Расовые способности, дополнение к ним

Я заметил что некоторые старые расы обременены расовыми абилками поэтому я решил написать какие расовые абилки можно добавить в игру.

Орки
Пассивный эффект.
Неутомимый рубака - Орки всегда славились своей скоростью в обращении с топорами, поэтому их базовая скорость атаки выше на 2%.
Тролли
Пассивный эффект.
Таксидермист вместо Убийство животных - Веками тролли Черного Копья охотились на животных и прочих съедобных жителей Азерота, поэтому их базовый критический удар повышен на 1 %.
Люди
Пассивный эффект.
С мечом, с щитом и посохом ! - Люди всегда были хороши во владении всевозможными видами оружия, именно по этому при ношении разных типов оружия они получают незначительные бонусы.
Два одноручных оружия - 1% дополнительно к скорости атаки.
Двуручное оружие - 1% дополнительно к критическому удару (у фури варов это 2%)
Одноручное оружие и щит - 1% дополнительно к скорости атаки и 2% шанс к блоку удара.
Воргены
Пассивный эффект.
Живодер и Озлобленность объединены в одну расовую без изменений !
Активный эффект
Острый нюх! Звериная натура воргена позволяет тому ощущать запахи своих врагов даже если они невидимы, поэтому в течении 10 секунд после использования способности ворген способен учуять запах своего врага (враг светиться красным). Способность действую на подобии Светящийся стрелы Охотника со схожим радиусом, только ворген может двигаться когда использует эту способность. Время восстановления 3 мин.

Пишите свои варианты .

Вы ошиблись с разделом для написания темы. У меня все.

само собой

Маг’хары.

При виде озаренного дренея делают “ку”.

Лайков: 11

Большинство расовых способностей в принципе слабо обоснованы с лорной точки зрения и лучше была бы всего одна, но такая, чтобы прям на все 146% отражала суть расы, её отличие от других. И вот эти вот якобы “врождённые способности к владению оружием” тоже та ещё дичь.

Лайков: 1

Ну не сказал бы. Наше «Родство чар» вполне лорно вписывается. Другие способности, тоже вполне легко объяснить.

Давайте глянем, что у нас там есть:
Люди:

  1. Повышение всяких характеристик - типа знаменитая универсальность людей, окей
  2. Ускоренное получение репутации - наверное за хорошие отношения с родственными дворфами и гномами не знаю чем отличилась дипломатия людей на фоне остальных(соблазнением эльфиек?). Зато можно сказать, что тролли настолько варвары, что даже люди-дипломаты с ними не могли примириться!
  3. Умение снимать оглушение - ну… эм…???

Дворфы:

  1. Превращение в камень - типа предки дворфов каменные земельники и дворфы сами могут становиться каменными. Почему это не могут делать люди и гномы сам Мимир не разберёт. Где такая способность у лорных персонажей дворфов Алгалон не подскажет.
  2. Усиленный критический эффект - ну у других рас есть всякие прибавки к характеристикам, надо и дворфам дать…
  3. Повышенный резист льду - дворфы живут в заснеженных горах, выработали резист, окей
  4. Плюс к археологии - не иначе как каждый дворф рождается археологом, с детства им занимается и т.п. и т.д.(лучше бы кузнечное дело было, как по мне)

Ночные эльфы:

  1. Умение прятаться в тенях - ммм, благословение Элуны?..
  2. Уклонение - ммммм, благословение Элуны?..
  3. Форма огонька - ммммммм, ну вы поняли
  4. Резист природе - типа близость с природой. Или благословение…
  5. Ускорение передвижения в инвизе - ну… эм… благословение???
  6. бафы днём/ночью - ночью благословение Элуны, а днём?..

Гномы:

  1. умение избегать снижения скорости - они типа мелкие, а значит шустрые
  2. Увеличенный запас ресурса - ну… эм…
  3. Резист аркане - ???
  4. Способности к инженерии - типа канон, общество гномов построено на инженерии
  5. Повышенная скорость атаки - они типа мелкие, а значит шустрые x2

Дренеи:

  1. Ювелирка - ну типа у них играют важную роль в жизни кристаллы. Можно ли сказать, что Велен/Мараад/Ирель ювелиры?
  2. Исцеление - типа благословение наару, применение которого основными персонажами я не припоминаю.
  3. Повышенные основные характеристики - наару нас не забыли?
  4. Резист тьме - навереное благословение наару, близких к Свету, противоположности Тьме

Воргены:

  1. Спринт - типа животная скорость, окей
  2. Плюс к криту - ???
  3. Резист тьме и природе - ну типа благословение Голдринна и Элуны?..
  4. Освежевание - типа у них есть когти и хищнические инстинкты, окей

Эльфы Бездны:

  1. Портал Бездны - есть ли такая способность у каждого эльфа Бездны или же эта способность дана чтобы была?
  2. Усиление Бездной - всё по канону
  3. Резист тьме - типа тьма против тьмы бесполезна
  4. Отсутствие задержки читания заклинания при получении урона - типа самоконтроль и умение фокусироваться на нужном
  5. Снижение затрат на трансмог и хранилище Бездны - ну… связи с эфириалами?..

Озаренные:

  1. Урон Светом - по канону
  2. Кузнечное дело - что забыл этот бонус дворфов у дренеев решительно непонятно
  3. Больше опыта за убийство демонов - ну типа они воевали с демонами, вот и всё объяснение не нужной расовой способности
  4. Резист свету - типа свет светом не убьёшь
  5. Детонация при смерти - все озаренные дренеи при смерти взрываются, помню как на Аргусе они так целый фейерверк устроили, да

ДЧЖ:

  1. Снятие отрицательных эффектов и повышение характеристик - ???
  2. Быстрее передвигается в помещениях - ???
  3. Кузнечное дело - типа канон, но рождаются ли все дворфы прирожденными кузнецами?
  4. Бурильная установка - надо было дать ещё расовую, чтобы не выглядел на фоне остальных нищими, вот и вспомнили что есть у них бурильные установки и теперь у нас все дчж бурильщики
  5. Резист физическому урону - ммм, типа они крепкие. Крепче других дворфов, орков там, тауренов, всех.

Култирасцы:

  1. Оглушение - ???
  2. Баф универсальности и самоисцеление - первое типа фишка людей, второе хз
  3. Бонусы к плаванию - типа канон, морская нация
  4. Плюс ко всем профессиям - опять универсальность людей?..
  5. Резист льду и природе - типа суровые места обитания?..

У мехагномов в целом всё легко объясняется механизацией и прибамбасами, большая часть которых сделана исключительна чтобы было что предложить взамен другим расам.

Пандарены:

  1. Парализующий удар - не иначе как все пандарены ему с рождения обучаются
  2. Внутренняя гармония - по идее, канон, ведь отрицательные эмоции усиливают ша и пандарены должны держать их в узде. Правда, эти пандарены с острова, где, вроде как, нет ша…
  3. Плюс к бонусам еды - ну… эм… ???
  4. Кулинарное дело - не иначе как все пандарены прирожденные кулинары. Хотя может я чего-то не знаю об устройстве их общества, да.
  5. Прыгучесть - животная ловкость?

Лерсон, я говорил про расовые способности БЭ.

Люди добивались огромных скачков в развитии благодаря ей. Маги те же. Плюс именно люди смогли дважды собрать Альянс из представителей совершенно разных народов.

При чем тут Элуна?

И тут при чем?

А кто, по-твоему, открывает портал с Телогруса? Порталы в ходе сюжета БФА?

По сути, единственное достижение дипломатии людей.

Люди, дворфы и гномы настолько разные, что подружились благодаря общему происхождению.
Чем люди лучше в дипломатии от орков, подружившихся в неизвестном им мире с троллями, тауренами и нежитью и объединивших эти “совершенно разные народы” в Орду, останется загадкой истории.

Богиня же, могущая во всё угодно. Не удивлюсь, если она способна влиять на физический свет напрямую, а там преломление лучей и невидимость. Есть другие варианты?

Ну вот пытаюсь вспомнить, Джайна пыталась в Назжатаре, но там Азшара мешала, потому открывал герой. Где-то ещё кто-то что-то открывал?
В любом случае с таким же успехом у эльфов Бездны мог быть какой-нибудь майндхак/инвиз/призыв элементаля Бездны/воскрешение динозавров/любая другая абилка Бездны.

Велен ювелир. С ювелирной точностью сваливал из очередного мира.

Лайков: 8

та вроде на момент знакомства о врайкульской природе хуманов известно не было. так что считается

элуна - лоа скрытности, вот и ответ

Тем, что объединение Орды не особо вяжется с дипломатией.

Конечно, есть. Например то, что НЭ тысячелетиями жили в лесах и умеют в них прятаться, а тренировки за то же время дали возможность быль более ловкими. То, что они могут прятаться в тенях в чистом поле - это уже игромех.

При чем тут Джайна. Мы же про порталы бездны. Умбрий использует это постоянно. Аллерия использует. Так что все обоснованно.

Ну не скажи. Как минимум Тралл был тем ещё дипломатом, ведь его воспитали лю… OH WAIT!

По поводу расовых - интересно, чем объясняется расовая орков, что у них петы наносят больше урона?

иметь врожденную абилку не значит ею пользоваться. ДК эльфы у Орды имеют способности к начертанию но это не мешает качать кузнечку и инженерку. По сути применимо ко всем абилкам. Они есть но ничего не решают особо.

Ночнорожденные:
“Это иллюзия” - раскрывают все разбойников в зоне видимости.
“Чародейское вино” - увеличивает интеллект в состоянии опьянения.

3 Симпатий

Хотел бы уточнить, пьяным должен быть персонаж или игрок? :neutral_face:

Как вариант, у орков же была развита охота еще на Дреноре. Научились обучать может.

  1. Изначально (по-моему, до панд) этот бонус был иным и заключался в прибавке к интеллекту и повышенном запасе маны. Потом изменили, сделав универсальным, а не только маго-ориентированном. Но в целом, можно так же объяснить природным интеллектом гномов.
  2. Гномы, из-за своего интеллекта, одни из лучших магов (от чего, кстати, существует разделение гномов на гномреганских и даларанских). Итого - много гномов-магов -> гномы разбираются в аркане -> гномы знают, как ее избегать.