Рдру wotlk

Добрый день.

Правильно понимаю, что рдру в wotlk это омоложение по ренжам и на танке, буйный рост по кд в мили. В тех кто просел - покпрвительство природы. Жизецвет и восстановление - не ипользуются?

В околотоповом гире в 25ппл - да.

Хотя и пп в 25-ке юзлес.

Рдру, это : как получается так и хиль. Я держал двух танков восстановлением(как флешками), плюс жизнецвет и омоложение, так были закрыты все хардмоды и героики(протодракон и дракон из цлк) вплоть до последнего на личе где надо стакать болезнь, это единственный энкаунтер , где дру не смог “заполодинить” и это было 14 лет назад и руки у меня были очень кривы. Друль очень гибкий и недооцененный(благодаря пираточникам) хил, имхо.

а чем тогда? восстановлением? так оно же дороже по мане и каст дольше на 1сек

танка же должен держать хпал или дц? ршам как рдру рейд хил. первый чайник по кд, второй реджувку.

в бк было понимание как хилить в вотлк пока нет. пытаюсь разобраться.

жизницвет в 3 стака должен висеть на мт?

Холипалом. Солотаргет в 25ппл - не твоя задача. Максимум что от тебя требуется - кинуть быстрое восстановление или инстантный хилтач.

Если прижало так, что нужно хилить танка, то разумеется на него вешаем омоложение+восстановление+жизнецвет и спамим покровительство природы. Но это не то чем в идеале должен заниматься рдру даже в 10-ке.

Частица света, и всё, что пролетало мимо - твое омоложение, цепнуха ршамы, скачущий по рейду пох и т.д. Если в танка летит экстраурон, его фокусят все хилы рейда. Сажать дц на танка - редкостное расточительство, т.к. дц ценен щитами и в солотаргет вменяемого хпса не выдаст.

И при этом разогнанная волна зачастую хилит больше ХЛа. Но её нельзя спамить непрерывно.

По ситуации.

мне это сейчас и не понятно, сейчас три стака жизнецвета - это примерно 850 хила в сек. в wotk его надо настакивать? а то жизнецвет стал слишком дорог. или при живом холипале танк может довольствоваться только реджувкой, которую можно быстро поднднять быстрым и в которую запулить нуришем?

Так ему спадать давать надо, чтобы вернуть ману. А держать непрерывно 3 стака да, дороговато выходит.

Ну да. Если механика боя не требует усиленного прохила танков/ст, как на пачверке или разувии.

так а смысл ему давать спадать если без трёх стаков он хилит примерно на 280 в сек?

  1. чтобы похилить сразу и много
  2. чтобы вернуть часть потраченной маны

так он прохилит только спустя 7 сек и нет гарантий что уйдёт в оверхил и вернёт толькл 50% маны. я к тому что без трёх стаков - это безполезно слитое гкд и мана. или нет?

А это по ситуации смотреть надо. Когда дать жизнецвету взорваться, а когда обновить. Поэтому он и используется преимущественно когда надо любыми средствами выхилить танка. И поэтому ты о нем забываешь напрочь, когда гир и энкаунтер позволяют не напрягаясь спамить 5+1.

Upd. А вообще жизнецвет стоит юзать под проки клиркаста и тем самым регенить ману. Актуально в лоугире.

Ну не было у нас хпала и дц, был еще холи прист, он рейд хилил, а я дру изображал пала хиля мт и от. И вот все закрывали и алгалона и валанир и шм и слава рейдеру ульдуара и слава рейдеру цлк, все сделали.

Из того что я начитал ситуация с друлями такая, собираем кап хасты что бы гкд в 1 секунду свести это первое, потом думаем надо ли ставить символ на влияние хасты на омоложение, в принципе это хороший символ но маны много уходить будет, скорее для коротких боев, при аое уроне сдавать бурный рост по кд желательно в мили, и в идеале под прок клир каста сдавать жизнецвет в танка, это даст считай халявную ману когда он пройдет, а пп это очень ситуативный скилл, так как твоя задача хилить рейд а по таргету куда лучше будет паладин тот же самый, восстановление желательно поддерживать на танке, как то так

А вообще не понимаю к чему эти споры, пора уже признать что хпс друида очень слабо зависит от самого друида, если у тебя в рейде есть хороший хпал и дц то хпс у друида не будет из за особенности механики завязанной на хотках, можно пытаться бороться с этим используя пп, но зачем? Если тебе это не нравиться всегда есть другие хилы, сломаный хпал с его огромными цифрами и минимальной сложностью, дц, который просто рука лицо геймдизайна хилов, что показанно в дальнейшем где у дц 2 состояния было или лучший хил или зачем это пвп чудовище нужно в рейде вплоть до ремейка в легионе, и как по мне самый сбалансированный хил лича ршама который наконец ушел от бездумного спама чайника, просто надо или принять свою роль в рейде сглаживания углов или пойти за хила с более ощутимым импактом в игре

Где ты видишь спор? Тема изначально была создана ответить на вопрос: “как”?

_https://ru.tbc.warcraftlogs.com/reports/2XBYpx9dJDgfncVF#view=rankings&boss=-2&difficulty=0&wipes=2&playermetric=hps

Вот последний лог, где был дц, но было 4 хила. До этого хилов было 5 и более. Там да, дц из-за своей механики весь хпс отжирает на себя.

Для себя пока не закрыл вопрос с плкровительтвом природы и 5+1. Пока по ощущениям лучше кинуть реджувку чем буйный рост. Так как если вдруг прилетает в мили или ренжей - буйный рост может быть на кд.

По восстановлению тоже пока вопрос открыт.

Охренеть вы извращенством страдали…

Свой топовый хпс ршама выдает именно бездумным спамом чайника, игнорируя все остальные спеллы)

Его наличие вообще никак не влияет на расход маны. Ты либо спамишь реджувки по гкд, либо нет. От символа зависит только их максимальное количество на рейде. Без 15, с ним 10. При этом суммарный хпс всех омоложений не меняется. Поэтому символ хорошо заходит в 5/10ппл и практически бесполезен в 25ппл.

Если есть непрерывное аое по рейду то буйный рост по кд, остальное по ситуации. В идеале конечно спам омоложений.
Если непрерывного аое нет то буйный рост отдается при получении урона, офк. Сдавать его в оверхил не выгодно.

Действительно редкостное извращение, если учесть, что хприст по солотаргету и даблтаргету справляется лучше бревна.

Непонятно правда, где были еще как минимум пара хилов, потому что валанир и шм в 10-ке не делаются, а 25-ку в 2 хила можно лишь в овергире и при прямых руках у всего рейда.

влияние будет, так как символ сделан для того что бы из размазывания хила по рейду сосредоточить его например на 5-6 целях, например на рдд пачке, которую шаман не сможет эффективно хилить чайниками по понятной причине, что бы символ имел смысл ты начнёшь жертвовать например духом в камнях что бы поднять хасту уже выше капа в ≈ 830, а это в свою очередь уже скажется на мане, да и никто не отменял что ты скорее всего будешь хоть и не так часто а использовать не только мгновенные заклинания

Естественно это делалось в 25, но не было у нас пала хила, вернее был но очень нестабильно посещал рейды и не любил ходить на освоение. :frowning:
Не знаю кто лучше хилит танка бревно или холик, но рейд поднимать за секунды все же холиком проще , наверное. А вдвоем мы хилили 10 конечно, кстати рейдера ульдуара и цлк, мы так в 25 и не сделали, это только в 10 получилось . А еще получился в 10 “серебряный заступник”, все в те же дру - овнопал и холика.
Я и не спорю , что палом хилить танков и проще и эффективней, но факт , что вполне можно и дру и даже не очень скиловым.
Все “рейдеры” были сделаны достаточно быстро, вторыми на сервере. Правда сервер был Борейка, ну уж тут. Что было.