Не раз натыкался на критику ЛФР и ЛФГ, которые, якобы, по мнению некоторых людей, “убили” рейды в WoW’е. Уж не знаю, насколько великолепным было данное занятие во времена ванилы и БК, но, со своей позиции казуала могу лишь сказать близзард спасибо за то что понизили планку вхождения для обычных смертных в рейды.
Однако, я могу себе представить и обратную сторону - наличие удовольствия (ведь это чувствуют люди при поиске группы “вручную”?) и “души” в хождении по рейдам не с рандомами, а с людьми, которых ты знаешь.
Казалось бы, у нас есть две диаметрально противоположные группы игроков - одни рады наличию ЛФГ и ЛФР, назовём их для удобства казуалами, другие - требуют убрать эти системы из игры и сделать рейды доступными только для заранее собранных групп, а так же усложнить их, так как, насколько я понял, ЛФР это не только подбор группы в рейд, но ещё и отдельная сложность на которой проходить, якобы, “ну совсем просто”. Как же удовлетворить эти две группы?
Лично для меня (и я сомневаюсь что я такой один) ценность рейдов заключается лишь в одном - их сюжетная составляющая. Ведь именно в рейдах кроется не такая уж и маленькая часть сюжета WoW’а. Именно в рейдах мы побеждали всех “крупных” злодеев и именно в рейдах смотрели синематики, которые сейчас временно можно пересмотреть в пещерах времени (дренорский так я вообще впервые как раз тут и посмотрел, до этого и не знал куда делась Ирель). Да, Youtube никто не отменял, но это не то же самое, что проходить рейд самому, побеждать босса и “в награду” смотреть красивый (даже если говорить об устаревших, например после победы над Артасом) видеоролик. А потом уже, может быть, если будет желание, в своём темпе, прокачать шмот, найти группу и сходить уже в более сложную версию рейда уже с совсем другими целями и за совсем другими вещами. И сейчас рейды в этом плане работают плохо.
Но я здесь не для того чтобы говорить о том как всё плохо. У меня возникла идея и мне интересно, что вы думаете по этому поводу. Почему бы близзард не ввести в будущем такую вещь, как “Сюжетное прохождение рейда”. Это может быть отдельная сложность или режим (лучше режим) и смысл её будет в следующем: говоря простым языком это прохождение рейда с ботами. Оно будет вплетено в процесс квестинга, т.е. открываться по ходу выполнения квестов тогда, когда игрок “по идее” должен пойти в рейд. Как только игрок отправляется в сюжетное прохождение, например, Ульдира, ему сразу выдают оставшихся членов рейд-группы в виде ботов и вместе с ними он проходит этот рейд в упрощённом виде. Все мобы и все боссы остаются в том же самом виде и на тех же позициях, что и в “нормальном” рейде, но обладают урезанным здоровьем, к примеру. Танки ведут за собой группу, медики хилят игрока и других ботов, ДД проводят прописанную разработчиками ротацию. Можно ввести даже несколько элементов интерфейса, которые позволят “регулировать” что делают танки, кого агрят, куда идут. Таким образом, игрок получает возможность пройти рейд в любое удобное ему время, в удобном ему темпе за любой из своих классов/спеков в “актуальное” для рейда время и быть в курсе событий WoW’а.
Каким же это образом поможет тем, кто ходит в рейды, ради шмота и сложности? Элементарно - убрать ЛФГ, он больше не нужен, сюжетную составляющую игроки могут получить сами. Следовательно ЛФГ можно убрать, а оставшиеся три сложности, наоборот, усложнить, увеличив так же награды.
В итоге получаем: все игроки имеют “безпроблемный” доступ к рейду, рейдов с рандомами больше нет, награды за рейды выросли и игроки чётко знают куда и зачем идут. Касательно данжей можно сделать абсолютно аналогичную вещь.
Немного о наградах. Очевидно, что будет “нечестно” выдавать за подобное актуальный шмот, ещё и в потенциально неограниченных (каждую неделю) количествах. Выход прост - сюжетное прохождение даёт награду хуже, чем актуальный рейд (насколько - уже вопрос баланса) и только один раз - за первое прохождение. Все последующие не будут давать абсолютно ничего (кроме, может быть, опыта за убийство мобов, да и его как вариант урезать).
Подобная система будет очень кстати сейчас, когда близзард чётко дали понять что хотят упростить игру и сделать её более доступной для новичков - отсюда кардинальные изменения в процессе прокачке, к примеру.
В общем вот, что думаете? Какие минусы у подобной системы, по вашему мнению, были бы, и стоит ли предлагать её разработчикам через внутриигровую систему предложений (уж не знаю, как я буду это урезать в ограниченное число символов).