Шаманы как класс долгое время обладали уникальными категориями заклинаний — у них были тотемы, заклинания категорий «Шок» и «Щит», усиления оружия и цепные заклинания. Но со временем часть из них стала достоянием лишь определенных специализаций. В дополнении Shadowlands мы решили снова сделать эти категории заклинаний общими для всего класса. По мере повышения уровня персонажа шаманы будут находить все новые и новые способы использования силы стихий, позволяющие преодолевать трудности. И со временем они поймут, какие способности им больше всего по нраву и на чем они хотят сосредоточить внимание, пока учатся управлять стихиями.
Ступив в мир духов предков, шаманы со специализацией «Исцеление» научатся по-новому черпать силу стихий. Теперь заклинание «Щит земли» могут применять все шаманы с этой специализацией без необходимости выбирать его в качестве таланта. «Вздымающаяся земля» — новый талант, который при применении поглощает несколько зарядов «Щита земли» и восстанавливает большой объем здоровья текущей цели щита и нескольким находящимся неподалеку союзникам.
Хотелось бы порассуждать с игроками о будущем ршаманов в новом дополнение. Как думаете поможет ли данные изменения оставаться востребованными в рейдах и м+?
Почти ничего не поменяется, если не станет хуже
Что нужно было ршамам чтобы заиграть в ключах? (личное мнение)
Экстренный сейв цели, есть почти у всех классов - у шамана только спирит линк и то сомнительный (не снижает урон, просто выхиливает)
Возможность мгновенно восполнить хп проседающему мейту (тот же спирит линк с кд 3 минуты)
Пассивный урон, который не конфликтовал бы с хилом (как солнечный огонь у дру - накинул и хиль дальше)
Чуть больше утилити, чтобы хотя бы ими закрывать недостатки выше
Что нам дали в ШЛ из вышеперечисленного?
Ничего
Что дали друидам? еще больше утилити и вернули НСку (которая на секундочку у шаманов тоже была когда-то)
В рейдах и так все более менее - там все зависит от цифр
В ключах ничего не изменится, кроме того что те же рдру станут еще сильнее
да, слт это вам не LoH у палов, но и просто в варианте шары хп слт очень силен. хотябы даже тем что позволяет заливать нормально хп в танка дпже под некротой. + хорошая синергия с дхшным мраком.
эмм, быстрина, высвободить чары и флешка которая почти всегда критовая?
огненный шок и инстант лава по прокам?
я не спорю что шаманы в бфа не слишком хорошо себя показывали, но и не были абсолютным дном
приливные волны можно поддерживать 1-2 стака, просто раскидывая быстрину ради хотки
в среднем 2 гкд займет у тебя прокастить чары и флешку. с сущностью с 8.3 флешка может залететь на фулхп танка…
а сколько кд ты на сейв хотел?
ну и как бы у тебя еще есть перерождение (которое мало того что удваивает твой хил, так еще и заливает хп сразу при прожиме) и еще 1 тотем
Я бы хотел одной лапкой держать пати на фул хп а другой телефон листать, как на друиде, но давно принял игру за шамана
А на практике да, быстрина сливается по кд для баффа, но шаманом все равно как-то некомфортно ключи прохиливать, в 13 гавани так потел, что мрак. И флешка из твоего теорекрафта не особо танка спасала (но справедливости ради танк амёба был)
Я не говорил что шаман дно, но объективно хуже него в ключах из всех хилов только присты
эмм, быстрина, высвободить чары и флешка которая почти всегда критовая?
3 кгд в экстренных ситуациях это очень много, представь дебаф топорика в гробнице, когда нет возможности стать и покаставать, а на ходу ты просто не выхилишь это
Опять же, друид тратит одно гкд на пуле пачки, которое нанесет в несколько раз больше урона чем одно гкд лавы, а в разгар боя может не быть возможности спокойно пуляться лавой
В рейдах - да, очень крутой сейв, в ключах поднимать хп раз в 3 минуты это никуда не годится
В теории у всех все хорошо, но на практике дру, пал и монк просто имеют куда больше возможностей для ключей, чем наш шаман
Я активно бегал в ключи во 2м и 3м сезонах, что за друида, что за шамана
И как бы мне не было грустно от того, что друид мне совершенно не нравится как класс - за него было куда легче и эффективнее хилить
Не попробовал бы я поиграть на друле, я бы тоже считал что шаман ничем ему не уступает, но увы)
там для прокаста флешки вполне есть окна, если только ты не бегаешь по траектории полета топоров))
у шамана есть каст на ходу
ну опять таки - для урона друли, насколько знаю, берут родство с кошкой а не с совой. и если у тебя пати получает кучу урона - особо не подамажить.
а второй нюанс - если использовать видения совершенства в мажоре, то пуляние лавой триггерит тотем. бывало что тотем спавнился 3-4 раза подряд (щит земли на танке, быстрина тикает, тотемчик подхиливает и тикают 1-2 шока и все это может заспавнить исцеляющий тотем)
как уже писал выше - для ключей у шамана есть 3 кд: слт, хилящий тотем и ассенденс.