вайп на 5-10%
лайк, кто получал по попке именно на этих цифрах в большом кол-ве вайпов
это что, шитпостинг?
а в предыдущей теме писал, что гер денатрий - тот же, что и в нормале, кекв
Сыглы ну 1в1!
кардинально ничего и не отличается от нормала. добавлено 3 механики, которые заключаются в “постой здесь 3 секунды, а вот тут не стой 3 секунды”, да еще и интуитивно понятны. Тупо накручены циферки.
Ну там тока сферки посокать жи добавляется.
Какие 5-10%, третья фаза и вайп!
Циферки гиром режутся.
Если так начать разбирать то и мифик от героика не отличается, дальше то что.
Конкретно Денатрий за счет хоть и простых новых механик на 2 и 3 фазе (первую в учет не берем) чувствуется и играется совершенно по другому чем в нормале, бой становится в разы динамичнее и требовательнее к позиционирование, особенно если ты приперся не в овергире и тебе важна каждая сотка дпса, это пожалуй единственный босс в героике такой.
Грязешмяк до сих пор пугов карает.
Уроном, бой такой же, а милики вообще даже разницу не заметят.
Я конкретно про механики, а не сложность.
Да ладно, там цепь рдд много веселого делает.
Если вы теряли хоть одного дд на 2ой фазе и переходили с этим минусом на третью - это вайп не на 5-10%, это вайп на 2ой фазе.
Денатрий существенно отличается от нормала. На каждой фазе новая механика, причём с летальным исходом при фейле её исполнения.
Но раз уж бедный ТС так траит и траит бедного сыра и не может убить, дам подсказку, почему он умирает на 5-10%.
Денатрий на 3 фазе кастует по 1 длани вплоть до последней трети платформы(там 2 длани). И чем меньше места остаётся свободным, тем сложнее минимизировать урон от взрыва длани разрушения. Вайп на 5-10% - это последняя(или предпоследняя, если дпса мало) длань разрушения, на последней трети платформы. Причина вайпа: либо танки держат его посередине и бежать некуда, либо рейд не отдаёт на эту длань никаких рейдовых и личных сейвов, чтобы пережить и засокать сферы, и добить босса.