Слово о балансе классов/спеков и его важности

Просто большинство не понимаетъ что такое балансъ вообще. Вотъ яркіе примѣры основополагающаго принципа баланса, какимъ онъ долженъ быть : если большая выживаемость - значитъ уронъ долженъ быть мизернымъ, если уронъ большой - выживаемость должна быть мизерной, если вы умѣете лѣчить и возстанавливать ​всѣмъ​ ​здоровьѣ​ - значитъ у васъ должна быть низкая выживаемость и уронъ. Всё что противорѣчитъ этимъ принципамъ, является уравниловкой и стираніемъ разницы между классами и ​спеками​.

Лайков: 1

Тут я рассуждал применительно к пвп конкретно.
Ну раз уж на то пошло :smiley: Берём воина и мага, даём поровну демеджа поровну ( по 50). В итоге в рейде оба на коне. Но есть оставшиеся 50, у вара это будет 25 защиты, 25 мобильности, у мага- 25 контроля, 25 мобильности. 100=100 , в рейде оба дамажат нормально и в пвп один берёт дефом и мобильностью, другой контролем и мобильностью. Профит!

Сударыня знаѣтъ толкъ в балансе!

Лайков: 1

ВоВ - ПВЕ игра :man_shrugging:
ПВП тут прикручено по остаточному принципу, просто чтобы было. А баланс правится под ПВЕ.

Аналогично, поэтому подписку будут продлевать только после ребаланса хилов. Всегда был кто-то круче, но тот отрыв что мы видим сейчас - бред.

Баланс мог бы быть, если не менять ничего. Если не добавлять новые способности, или не удалять их, если не менять механику классов и все такое, если не делать всякие порчи, азеритки, артефакты, леги, если это все убрать, то можно забалансить в течении года.

Но как только что то новое добавляется, то все. Конец.

Ребят, :slightly_smiling_face:

Баланс то натуральный в игре присутствует.

Где он не присутствует, так это в головах игроков))

Могут ли ретрик-афлик-бдк-рдру-бм пройти 15 кей в тайм?)

От наличия стака ММов и Адк ли зависит то, что очередной полупуго статик таки закроет героич?)

Вот-вот)

)

а кого выбрать чтобы всегда быть норм?

маг/рог, может хпал

Лайков: 1

Вообще есть разные подходы к балансировке, большинство игр основанных на дуальной системе используют зеркальный баланс, что понятно в нашем случае не прокатывает.
Еще можно построить баланс на системе “камень-ножницы-бумага”, что уже ближе к варкрафту, однако тоже не осуществим, поскольку невозможно принудить игроков к равному распределению классов/спеков.
Плюсом идёт то, что балансировать приходится динамическую систему, да еще и с кучей переменных и сложно прогнозируемых последствий взаимодействий между ними, синергия классов/спеков и не линейный рост эффективности.
Примеры ваших систем максимально примитивизированны и не годятся для такой масштабной игры. Короче говоря баланса действительно ждать бессмысленно, единственный вопрос к близам у меня - это почему они так редко вносят правки? Ну т.е. какие то критические факапы они исправляют за пару дней, а вот на небольшую в принципе разность кпд у спеков могут закрывать глаза годами.

Разница клосальная, если ты будешь на 10 строчке постоянно, тебя не возьмут следующий раз, логично взять того кто лучше дамажит.

Ну это в пве, а в пвп 3 на 3 представь что будут стакать 2 или даже 3 с топ контролями (разного типа - блайнд, стан, рут/фир) и это будет пвп в одни ворота где 2 стоят в контролях а 1 умирает, и его никакой деф или дамаг не спасет.
Баланс в описаной тобой форме как минимум для пвп негодится совсем

Мне жутко интересно с какой стати условная мобильность балансит дэф? Или как урон балансит контроль? Соотношение явно не 1 к 1. Как измерить реальную эффективность этих аспектов и их вес по отношению друг к другу? А ни как. В руках разных игроков может ролять то или другое. Это как сравнивать килограммы и километры. Реальную эффективность можно определить только в рамках человеческой игры. После чего это дело и правится патчами. При таких сложных переменных другого баланса быть не может.

Лайков: 1

Прожали тебя до 10% хп, а ты прыгнул за стенку и выхилился до фула, либо просто кайтишь и убиваешь,вот так и балансит деф.
А по теме да, какой вообще смысл в одевании фарме сокетов и.т.д если ты всё равно будешь хуже метовых спеков и нафиг некому не нужен. Выфармил бис шмот, итемлевел, сокеты, тратил силы и время, и так и остался второсортным гуано. Не слушайте тех кто говорит играть тем кем нравится, мета на первом месте.

Добавляем дофига мобильности, отнимаем урон и выживаемость - оп-па Хавок получился, вроде в балансе, а вроде и калл. Б - баллансненько.

Дело в том, что так это не работает, слишком наивно что ли.
Вот мы раскидали монк: 30 атаки, 10 защиты, 60 мобильности
Прист: 10 атаки, 20 защиты, 70 хила.
И вот пусть монк, что хочет делает, но приста он не убьет, а прист его заковыряет.

Ты скажешь, но это же для примера, на деле больше цифр, больше параметров. Верно, но встанет вопрос о весах статов(т.е. что дает больше импакта, 10 котроля или 10 мобильности) и как эти весы распределить и как писали выше, как поступать, когда один класс в команде будет перекрывать недостатки другого класса в команде, что им противопоставить? В общем, на простых примерах, балансить легко, перейдя от примера к сущности, картина полностью меняется.

Или вот еще, 50 атака, 10 защита, 40 мобильность.
А второй 90 атака, 10 защита. И вот скажи? 1 атаки первого = 1 атаке второго? - Нет. Второй свою атаку просто не может реализовать без мобильности.

ну ТС и прав и несовсем:

ну начнем с того что потенциал в нанесении урона/хиле у всех должен быть приблизительно одинаковый.

тоесть не должно быть жесткого разрыва в плане дпс, особенно на уровне базовых механик без влияния вторичных характеристик.
да, у кого-то может быть сильный бурст, но вне бурста он тогда будет выдавать весьма слабый дпс.

но вот уже 2 аддон мы идем по пути что наш персонаж без доп систем (артефакты, легендарки, ковенанты) просто ничто.
но вот только в том же легионе был весьма правильный подход с уникальными для спека легендарками и артефактами. и их можно было было индивидуально тюнить. тоесть слабость базовых абилок могли спокойно компенсировать бафом артефакта/леги
в бфа мы имели азеритки с частю общих трейтов + общее сердце азерот и порчу, которые имели разную силу на разных спеках.

на текущий момент банально нет баланса даже внутри одного спека между различными талантами - есть просто “мертвые” варианты. + это сверху добавляется синергией некоторых талантов, которая еще больше величивает разрыв между метовым и неметовым билдом. а сверху еще и леги накидываем.

ну и естественно разные спеки внутри 1 класса тоже сильно по дпс отличаются

в итоге чтобы сейчас наладить балланс нужно:

  1. отбалансить билды талантов внетри спека, в том числе учитывая легендарки
  2. отбалансить урон спеков внутри 1 класса. условный бм должен наносить приблизительно столько же как мм при учете что они ренджи
  3. отбалансить классы между собой

отчасти это можно провернуть разделив дпсеров на 3 категории
допустим условно разделить спеки на 3 категории по основному типу урона:
туннельный урон
доты
бурстовый урон.

туннельный дамаг в палку самый высокий. это как компенсация потреи дпс если теряется аптайм на боссе. бурсты есть но они не слишком сильные и относительно небольшое кд. в основном это должны быть милики: пират, энх, вары, дх, фдк, демолок.

дот урон - хороший стабильный урон. аптайм на цели не особо критичен, но и надолго нельзя отвлекаться. ферал, мути рога, шп, афли.

бурстовый урон - спеки врываются благодаря нанесению сильного урона в нужный момент. не обязательно это должнобыть мега большое кд. естественно это ретрик, саброга, фаер маг, дестро лок.

а вот теми же талантами можно было бы частично видоизменять стиль игры (просто выделить 1 тир талантов под это).

отчасти это уже есть в игре, но оно настолько криво сбалансировано что это просто ужас

3й. Но справедливости ради - эти доп системы просто заменяют новые таланты, что должны были приходить с уровнем.

Лайков: 1

Самый худший патч. Баланса в ПВП 0 Пал Друид Маг Рога ваншотят остальные классы в пвп неиграбельные

нужно просто разделить урон абилок для пве и пвп , это самый быстрый способ сделать баланс.
у пве тринь ведь есть скалирование в пвп, можно тоже самое сделать и со всеми абилками

Вот интересно, есть баланс в игре “Камень, ножницы, бумага” ? С одной стороны есть. С другой - бедные несчастные ножницы, не могут противостоять камню, а бумага ножницам. Хотя сильный камень легко разбивает ножницы, но не в силах противостоять бумаге. Вывод: бумага - имба ?

https://youtu.be/tNncYupnnwM Я просто оставлю это здесь

Лайков: 1