Смертельная инженерия вов хк классик

Хотел бы спросить опытных хардкорщиков. Что точно не стоит крафтить или использовать инженеру во время кача или прокачки инженерии. Слышал что мортира при перезарядке может просто ваншотнуть персонажа.
Ни где не могу пруфоф найти, видео .
youtube.com/ watch?v=XQBINK7omfo
40 секунда

1% шанс ваншота мортиры. Так же телепорты в города могут тебя на высоту птичьего полета отправить, и если ты не имеешь чего-нибудь, что может спасти тебя от урона от падения - то ты тоже труп. Ботинки на скорость тоже могут взорваться, но не помню какой эффект. Смертельный луч гномов наносит по тебе урон, причем не фиксированный, он может быть больше или меньше, доходить до 1000 единиц по тебе (х4 по врагу от этого значения) но его можно кастовать в бабле паладина. Больше ничего не помню

Лайков: 1

Со всей инжи тебе нужен маникен-мишень. Всё голбинское сразу в топку. С прочими вещами сначала проверять на вовхеде на предмет осечек.

гранаты/динамит маст хев для сплит пулов(по крайней мере для классов, которые иначе не умеют) и для трита танкам, также гранаты помогают кайтить элиток, если есть желание закрывать их в соло на неподходящих классах
сапёрки маст хев в рейдах всем
курица маст хев в рейдах для милишников и тех, кто с ними в группе
телепортер очень экономит время(но вот это может убить, для танариса готовь парашют(тоже с инжи,кста), липку, любой классовый спелл или петривку, так как там тебя закидывает в воздух иногда, эверлук телепортер может тебя поджечь, говорят, просто сесть поесть помогает, но я не уверен тут, не пользовался им)
фрост рефлектор на сапфирона/келя норм, если не хватает фроз резов
подзорная труба позволяет фишить джеда без ожиданий и других подобных сценариях

Лайков: 1