Всем привет !
Сегодня попробую описать, что такое подземелья на пять человек в WoW Classic. Они довольно сильно отличаются даже от тех подземелий которые люди застали на аддоне WOLK.
Итак вы начали игру за любой понравившийся класс. Но уже на 15+ лвл вы обратите внимание, что некоторые квесты заманивают вас в подземелья. По идее играть можно до 60 лвл вообще не заходя в подземелья. Но … У вас будут огромные проблемы с обвесом персонажа. Много квестов с хорошей наградой будут вам не доступны. Из подземелий вытаскиваются еще и реги для крафтящих проф. И наконец в Ульдамане есть учитель Зачарования.
Я очень вам рекомендую периодически ходить в подземелья. Но при первых попытках туда сходить вас могут ждать разочарования. Вы будете много умирать, не получать нужный вам шмот (его будут нидить другие участники пати в данж). И возможно забросите походя в данж на неопределенный срок. Я подскажу вам как понять, перспективная пати подобралась в данж или не стоит и пробовать с такой пати идти. Ведь это огромные потери времени и нервов. Вы полчаса кричали в городе что ищете пати, потом еще полчаса ждали когда доберут участников пати. Еще полчаса народ добирался до данжа. И вот в данже вы умираете на первом же боссе и несколько раз на треше до босса. В итоге пати разваливается и по сути вы потеряли впустую два-три часа. Ну и кучу нервов.
Как понять, что пати дойдет до финального босса и убьет его ? Очень просто. Вот основные правила создания пати для данжа:
1 Танк 20-35 должен быть одет минимум в фулл зеленку уровнем не ниже 3-4 уровней танка. с 45 лвл танк должен быть в на 70% в синьке не ниже его левела более чем на 5-6 уровней.
Танк не должен быть ниже финального босса более чем на два уровня. Если это паладин или воин, он обязан иметь хороший щит. Есть психи пытающиеся танчить без щита…с предсказуемым результатом.
2 Хорошо когда в пати есть Варлок и маг. Варлок может повесить на хила камень души и призвать нового сопартийца к данжу. Если кто то ушел из пати.
Маг имеет хороший контроль в виде овцы и умеет делать еду с водой. Очень полезная штука ! Особенно для затяжных походов и длинных данжей.
Плохо когда в пати хантеры и разбойники. дамага от них мало и пользы для пати тоже. В какой то моент очень важен станет контроль мобов. Например пак мобов из пяти снесет танка под любым хилом в данже 50+. Поэтому один моб в овцу, один моб сковать нежить (если это нежить), еще один моб в банишь (если это элементаль) ну и так далее. Рога к сожалению может сапать моба только в билде скрытность в это очень редкий билд для роги до 50+ лвл. И то его часто палят мобы в стелзе и из за его неудачного сапа будет вайп пати. Роги очень чувствительны к лвл мобов. Если мобы выше его на 2-3 лвл то он очень часто будет по ним промахиваться и ДПС упадет очень сильно. Разбойники ходят с двумя оружиями и имеют большой штраф к шансу на попадания по мобу. Если он в комбат билде то там есть хоть 5% к попаданию, но тогда он не может сапать… Нет контроля мобов.
Ханты…я очень не люблю эти классы в пати. Первых потому, что за этот класс очень любят играть новички. Во вторых мало кто знает и умеет играть этим классом. Рукастых хантов в Ваниле в нашей гильдии было буквально два-три. Да, хант имеет огромный шанс попадания по мобу. Ему и на пять лвл выше мобы не проблема. Но… его пет будет создавать постоянно проблемы. Ханты редко умеют пользоваться ловушкой для контроля мобов. Обожают мультишоты сбивающие контроль. Имеют очень средний ДПС. Это мое мнение о хантах в пати и опыт игры с ними. На 50+ большинство хантов научится играть минимально но у этому лвл они совсем станут неинтересны для пати.
Так же не желательно брать в пати до 50+ лвл фури воина с двумя пухами в руках. Почему ? Читай про разбойника.
Неплохо когда в пати как дд шаман или паладин с друидом или ШП священник. Они плохо дамажат, но имеют много хороших плюшек для пати и в трудной ситуации могут подхилить.
Желательно чтобы хилеры в пати были в спеке связанным с кастами и маной. Например Энханс Шаман или Ретро Паладин как хилы не годятся. Мало маны.
Итак, опишу чего нельзя делать в данжах:
1 Нельзя фирять мобов. в 99% случаев это вайп. Даже если ситуация экстренная запомните ! Моб бежит обычно при фире бежит в противоположную сторону от вас ! Старайтесь его фирнуть в зачищенную часть данжа. То есть туда откуда вы пришли, чтобы он не побежал в паки мобов впереди вас.
2 Нельзя кидать АОЕ в пак мобов (и мультишоты ханта тоже). У танков нет масстаунта и абилок набирающих массагро. Кроме лужи паладина но все равно она не удержит мобов при АОЕ дамагеров. Данжи это фокус дамаг. Четко расставили метки на мобах, кого можете законтролили. Остальных убиваете строго по метке фокусдамагом. От АОЕ в Ваниле толку мало в данжах. Дамаг копеечный а проблем у пати будет очень много. Начиная от сбитого контроля и заканчивая мертвым хилом.
3 У петов должен быть отключен таунт (или танк вас проклянет) и они должны быть переведены в дефенс режим. Идеальный пет для варлока это Имп (бес). ПОМНИТЕ !!! Когда вы в подземелье прыгаете куда либо вниз помните ! Пет за вами не прыгает. Он бежит к тому месту куда вы прыгнули одному ему ведомыми путями притаскивая к вам мобов со всего данжа. Петов перед прыжком надо прогнать.
4 В данж надо идти полностью отремонтированным, с большими запасами воды и еды. Если вы хант то запаситесь стрелами и пулями. Не берите в данж недавно прирученного пета а если взяли, то возьмите минимум два стака еды для него.
5 Нельзя начинать дамажить мобы до того как танк его заагрил. Дайте танку набрать агро на мобе и тогда вы его не сорвете с танка. Дайте танку хотя бы пару ударов сделать по мобу.
6 Совет танкам, дд и хилам. Танки…не бегите в пак мобов. Старайтесь делать пул моба с расстояния выстрела или каста. Когда у моба остается 20% жизни он начинает убегать. И если другой пак мобов рядом он победит туда. И успеет добежать до того как вы его добьете. Старайтесь кайтить убегающих мобов. Или калечащим ядом разбойника или фростмагом.
Хилы… не вешайте на Танка ХоТ до того как он заагрил пак мобов. Ибо все эти мобы побегут к вам на первом же пуле пака. И Танк треснет их с вас снимать.
ДД. Бейте строго по меткам. Я понимаю, что очень хочется взять отдельного моба и влить в него дамаг используя все абилки и показать какой вы дамагер. Но вы будете только создавать проблемы всем. И хилу который будет вас отхиливать постоянно сливая ману (если успеет) и танку который будет снимать с вас мобов.
Если на вас повис моб бегите к танку ! А не от него. От моба вы все равно не убежите.
Если все, всё будут делать правильно то комфортное и профитное прохождение данжа будет гораздо выше.
Как понять интересна вам пати или нет. Ну тут думайте сами. Если вы кастер в тряпке а в пати: Воин, варлок, священник и маг… ну какие ваши шансы вытащить шмот и данжа нужный вам ? Только если квесты сделать в данже.
Хороший пример пати выглядит так: Воин, маг, варлок, свыщенник\шаман\паладин\друид (в дд спеке) и хилер не совпадающий по классу с свыщенник\шаман\паладин\друид (в дд спеке).
Пример плохой пати: Паладин\друид танк, Разбойник, Охотник, фури воин, друид хилер (друиды имеют большой КД на рес).
Вот как то так …