Спек для арены 2х2

Именно. Поиск слабостей тоже режется до 5%, символы смерти до 10%. В итоге получаем то, что есть. Латы идут крайне тяжело, на опене только под колдблад и всевозможные проки трейтов аля услышь мой зов/тринкетов/штанов с горнила создаётся более менее сильный заезд, к несчастью, обычно это все потом захиливается и ты просто ковыряешь эту консерву. Офк, саб спек не предполагает туннелинга таргета, но повторюсь, более менее сильный заезд по латнику можно организовать только под колдблад и 2+ заряда денса.

Пвп манекен в шторме кста багует, на той неделе ходил проверить урон от тринек разных, тултип не менялся (неделю, щас хз работает ли), близы такие близы.

Хе-хе. ПвП манекены в Зулдазаре не включают ПвП таланты с момента своего появления. Полетку туда поставить в очередном патче не поленились, а починить манекены никак.

Ну мне вот не приятно было играть против саба, кик стан кик стан, только кд отдавать остается и все, так что кастеры под сабом мало на что способны, если кикать в 80% каста и станить под рукой жить не на что

Они вроде никогда и не были пвпшными, как и альянсовский манекен у штаба

По факту не были, а в названии аббревиатура PvP почему-то присутствует у всех.

Кастерам против саба тяжко, это точно.

Опробовали таки сыграть в дестро+саба и пока результаты не очень :smiley:
Дайте пару советов, пожалуйста, ребят.

  1. Пока что категорически не хватает дамага в сабе. Может, конечно, соль в том что к спеку самому только более-менее начинаем привыкать, но как-то ощутимо. Если во время шд саб получает любой рандомный стан/контроль - дамаг сводится на нет вовсе. Как понимаю, в этом и есть проблема спека?
  2. Насколько важны статы? Искусности пока под 50% только. Может отсюда и идут проблемы с дамагом?
  3. Когда юзать колдблад? Увеличивается ли урон колдблада от символов, непроглядных теней (тот талант что в шд +25% дамага дает)?
  4. Дуэль в тенях. Тоже пока слабо понимаем когда юзать. Удобно, конечно, ломать связки хил+дд так, но против 2 дд есть ли резон использовать?
  5. Где в игре можно прочитать (или мож вне игры) как режутся те или иные способности/таланты в пвп?
    И может кто вообще подсказать стиль игры на мутике? Какие-то общие советы, спек нравится, но очень чувствуется что недостает пока навыков игры :slight_smile:
    Заранее благодарю за ответы
  1. Урон только под денс/блейды, заключается в быстром наборе кп и сливе их на потрошения.
  2. Статы ключевое в этом спеке. Если статов нет, то играть очень сложно(но можно). Чем больше агилы/мастери тем сильнее урон. Третий по приоритету стат - универсальность.
  3. Могучие сабтлети роги холдят колдблад до “ключевого момента”. Я просто жму по кд, либо под денс/либо под опен. Урон колдблада не увеличивается от талантов роги, он увеличивается, ВНИМАНИЕ от своего хп лул, а не от вражеского, как написано в описании. Талант непроглядные тени в пвп режется до 15%.
  4. Дуэль наверное изюминка спека, применений уйма. Обычно используют, как дополнительный контроль по цели. Можно использовать в Баблы/сакры/бопы/айсблоки чтобы закрыть цель от входящего хила или наоборот не дать ей захилить тиммейта, пока цель в имуне ты ее не видишь, она тебя тоже, под конец дуэли если ты не бьешь цель и тебя тож не трогали можно рестелсить. Можно эвойдить дуэлью Смертельное касание монаха. Можно в двоем бить в дуэли цель, если твой напарник ММ хант или Асса рога под метку/вендетту, лул. В вашем случае можно использовать дуэль в такой последовательности: метка кидни в цель которую контролите - блайнд, на лоу тр в 90% это тринкет - сап через денс - еще 2 сапа под денсами/ванишами/мелдами - дуэль - под конец дуэли кидни на 6. Твоё участие в этом действии минимальное :rofl:
  5. Без понятия, подхожу к пвп манекену в оргри, тыкаю его автоатакой и смотрю на тултипы талантов/трейтов.
Лайков: 1
  1. Ну да, не в стане дамажишь, в стане - не дамажишь, это ж не мути.
  2. Искусности минимум 80% в текущих реалиях хп как сказали выше Агила=мастери потом верса, крит, хаста. Крит и хасту кстати можно полностью убрать (останется немного от шеи)
    И последнее, игра в сабе это не игра на мути, если в мути просто тунелишь цель и даёшь кидней, аля варгемплей, то в сабе никакого танкования урона и тунелинга, есть КД/бурсты, заезжаете с цепочкой контролей, не вышло, отходите, рестелсите, ждёте откат др

Добавлю, что саб, наверно, самый критичный спек по выбору трейтов. ОБЯЗАТЕЛЬНО на каждой шмотке должен быть трейт на ап финишера после клинка ночи, ОБЯЗАТЕЛЬНО иметь на одной шмотке трейт, дающий два кп при нажатии ШД, очень неплохо иметь один трейт на символы смерти. В маленьких кольцах неплохо иметь трейты дающие ап мастери. Один тринкет ОБЯЗАТЕЛЬНО пвпшный прожимной на 1к+ агилы.
Очень желательно купить на ауке кольцо, 350илвл с 350+мастери и сокетом, на РФ оно стоило месяц назад 15к, это очень дешево и даст больше 10% мастери в итоге.
На всех шмотках должна быть мастери в идеале, второй стат верса. Хаста и Крит не нужны вообще, они полностью бесполезны в текущих реалиях.
ВАЖНО: ночной клинок во время опена/заезда даётся с минимального количества кп (1-2) ПЕРЕД КАЖДЫМ эвиком.
Идеальный опен для саба: инвиз-колдблад-чипшот-дота-танец-удар-эвик-чипшот-дота-метка смерти-эвик.
С трейтом на 2кп с танца, опен ровно ляжет в 5 секунд действия шд.
Само собой под опен юзается прожимной тринкет, а чтобы не запутать в кнопках можно сделать макрос аля:
/cast тринкет
/cast рассовая орка/тролля
/cast танец теней
/cast удар тьмы
Далее все зависит от ситуации.
Но плюс минус с талантом на 3 танца теней, твой рог должен повторить опен ещё два раза подряд, сделав поправку на то, что метка уже в кд. Как правило хилы не тринкуют первый сап, и под конец сапа можно спокойно ресапнуть хила. Если тринькует - получает блайнд, два фира от тебя, и если каким то чудом его нап ещё не умер, закрепляем киднеем на 6.
Ну и напоследок, как уже выше сказали, игра в двойке с сабом, это онли въезды под шд, если не убили за опен, то звучит команда Леха по коням, и вы сваливаете лизать столбы, ты спамишь фирами, рога уходит в инвиз, и ждёте отката шд. Ну а потом все заново.

2 лайка

Вот уж действительно ЛУЛ.

Да, сокеты на силу, кольца с высоким итлвл с кучей стамины, баф приста, еда и фласка на стамину и проки на хп с трейтов + батл мастер и “ныыыа 30к” с колблада в лицо.

Думаю урон с сокетов на мастери за минуту будет больше чем от бафа колдблад, но идея неплохая как альтернатива :rofl:

Сдаётся мне, что вы неправы, насчёт колдблада. В бою с игроком, он корректно наносит урон от хп противника. А в тестах на манекен, да, урон идёт от вашего хп (при 4лямах хп у манекена было бы слишком жирно). Точно так же работает гп у фаермагов, и смею предположить, что все скилы наносящие урон в процентах так будут работать на манекенах.

Неа, в случае с колдбладом работает именно так, как я описал. Всё напрямую зависит от хп разбойника.

ht tps://ibb.co/6ZRT4Jf

пробел между tt убираем и смотрим

Ну я в дуэли проверял, по 190к хп показывал точно такую же цифру. ~21-22к. И вообще у меня колдблад всегда бьет в таком диапазоне.

Ну там со 145к саб ударил на 22к. Если взять в расчет твои цифры, то может близы просто забыли изменить в описании
"отнимает 10% от максимального запаса здоровья цели"
на
"отнимает 22к здоровья, вы же не элемы, чтобы от запаса здоровья что-то там снимать, как-бэээ. И да, слыш, купи игрушку из магазина, помоги развить киберспорт игры с превосходным балансом".