Список элементов WoW Classic, не являющихся неполадками - обновлено 19/02/2020

Играл в актуальном классике, поиграл на стресс-тесте, все с агро радиусом в порядке. В соответствии с уровнем, работает как и было.

2 лайка

Спасибо за ответ!

Много ошибок в русском переводе. Например, подсказка к стату Броня. Когда создаешь персонажа на английском сервере - пишет, что нужно называть только на русском( когда нужно создавать на английском)

Как я понял, автор имеет ввиду 25 серебра за все начальные квесты во 2м городе. А не по 25 серебра за каждый квест) Нет там такого богатства

а что будет с “Исчезновением” у рог??

Судя по вопросам лучше не идите в классику нытья будет больше

3 лайка

В ПВП не силен, поясни, просто присесть возле костра, и срабатывает «Исступление», «Кровавое безумие» и «Расплата»?

Ну это чистый баг, все бы так криты получали, помахал рукой - крит.

Пока не пофиксили (как выяснилось из сообщений в треде), у паладинов и варов срабатывали пассивки (как раз Реконинг, Бладфист и Энрейдж), от которых вары получали бафф, а паладины экстра атаку (т.е. вместо 1 - 2, и так по нарастающей, максимальное кол-во стаков было 4, т.е. 5 мили атак). Крит можно было вызвать специально, с помощью приседания. В последних патчах это было пофикшено

Всем привет!

Мы только что дополнили первоначальный список.

  • Вскрытие сундука по окончании боя с Семерыми дворфами из Гробницы Семерых в глубинах Черной горы не приводит к броску для распределения добычи. Опасайтесь ниндзя!

  • Использование «Мощного удара щитом» и других способностей, связанных с левой рукой персонажа, в сочетании с «Неистовством ветра» позволяет совершать дополнительные атаки.

  • Вход в World of Warcraft: Battle for Azeroth во время игры в WoW Classic с использованием той же учетной записи приводит к выходу из классической версии и наоборот.

  • Другие игроки не видят колчан на спине персонажа-охотника.

  • Иногда возможна небольшая задержка перед повторным применением «Автоматической стрельбы» после того, как охотник передвигался.

  • Примечание: существует скрытый таймер «повторной попытки», который активируется, если охотник находится в движении по окончании обычного интервала между атаками. Этот таймер проверяет, не передвигается ли охотник, прежде чем возобновить применение «Автоматической стрельбы». Пока охотник движется, таймер обновляется каждые 500 мс. Если охотник прекратил движение сразу после активации таймера, придется подождать до следующей проверки, которая подтвердит, что персонаж остановился, — только тогда может возобновиться применение «Автоматической стрельбы». Причины данного явления кроются не в очередности обработки заклинаний или обновлении серверов. Оно обусловлено свойствами «Автоматической стрельбы» и соответствует параметрам функционирования этой способности охотника в оригинальном клиенте игры.

Теперь пожалуйста дополните еще свой список информацией: по какому принципу вы выкидываете людей из игры? По классам, лвл или еще есть какието причины?
Это будет более важная информация чем та бадяга что выше написана.

7 лайков

А что с рейдовым интерфейсом? Поставил для группы, взял 2-3 человек в пати и он поплыл. То не отображает одного игрока, то рамки как-то сдвинулись, а еще при выходе игроков из пати их рейдовые иконки могут оставаться.

Подскажите , а реально что демоны чернокнижника сами не начинают бить пока сам его не направишь или пока тебя не начнут бить? Что то я не помню такого что в бою нужно было направлять беса на каждого моба. Спасибо за ответ.

нанесение урона в 5-9 ед урона при уроне у персонажа в 10-15 ед это тоже не баг, а фича?

Больше всего раздражает нанесение урона в щи от моба через нагромождение пикселей. Когда это животное дает каст в тебя, даже стоя за горой. Так и должно быть?

Лайков: 1

Так было всегда и даже в актуале я могу через холмики и другие некоторые преграды стрелять.

Лайков: 1

А почему у пета и охотника не разные режимы боя. когда пета направляешь охотник тоже попадает в бой. И его ничем не сбросить. Такая проблема что в пвп что в пве. Из за этого не работает механика установки ловушек через “Притвориться мертвым”. После ее применения агро с охотника спадает но режим боя остается. Так и должно быть? на сколько я помню нет… Кто знает?

В список добавлены следующие пункты.

  • Положительные эффекты, для которых не требуется выбирать цель, а также групповые и действующие по области положительные эффекты не накладываются на участников группы или рейда, если вы находитесь в PvP-режиме, а они — нет, и наоборот.

  • В WoW Classic задания по сопровождению намного сложнее, чем в Battle for Azeroth. Держитесь ближе к сопровождаемому NPC, чтобы выполнение задания было засчитано!

  • Во многих областях игры скорость возрождения монстров существенно возрастает, когда монстров остается слишком мало. Эта особенность работает корректно в соответствии с оригинальным клиентом игры.

Лайков: 1

У паладина талант ”погоня за справедливостью” разве не должен увеличивать скорость передвижения пешком помимо верхом на 8%

Разве не очевидна ошибка локализации, когда вся еда дает “выносливость и скорость” вместо “выносливости и духа”, какт долго это исправляют

2 лайка