Спойлеры Шл.Новинки и спекуляции

Нееет. Это другое.
Фендрал захотел всем править, когда уже был тайным агентом Древних Богов.

Ещё немого от Кира

• Гоблины верят в загробный мир под названием “Бесконечная Вечеринка”:

“Тело покойного торгового принца мирно покоилось на горе богатств: золото и истинное серебро, позолоченная мебель и украшенный самоцветами батут, багаж с кучей дорогих костюмов и инструментов, бочки эля и ящики шампанского, а рядышком упаковки сладкого мяса премиум-класса. Как того требует традиция, гоблинов хоронят с их самым любимым имуществом, дабы они могли наслаждаться им на Бесконечной Вечеринке, загробном мире гоблинов.

Единственным, что было важнее захоронения усопшего с его имуществом — это погребальные подарки, которые другие гоблины завещали покойному.”

• Русалки существуют. По крайней мере, согласно легендам култирасцев. Нам расскажут одну из них, с говорящим названием “Почему русалки покинули Боралус”:

“Каждой русалке с рождения выделялось определенное количество силы Матери, и в момент, когда эта сила истрачивалась, русалка просто —пуф!— как пузырь, и умирала. Поэтому русалки, по природе своей эгоистичные, не становились магами. Бережливая русалка могла прожить пять сотен лет, но когда она умирала, от неё не оставалось и следа.”

“Это правда, что русалки, по глупости, отправили на смерть кое-каких рыбаков. Но они редко делали это из злобы. Русалки не были сиренами и не стремились поработить людей: они считали самих сирен злыми, а мурлоков отвратительными.”

И отдельно сказ про Мать Землю

“Очи Матери-Земли” — сказка народа тауренов, которая перекликается с легендами тауренов из классического WoW. Получилось довольно интересно:

“…Му’ша делилась секретами с ветрами. Сила близнецов неуклонно росла, и вскоре они смогли влиять на сами стихии. Узы близнецов были так сильны, что они смогли использовать мощь стихий для того, чтобы выковать оружие для игр и поединков: двойные клинки для Ан’ше и лук со стрелами для Му’ша.

Это невероятно обрадовало Мать-Землю. Добрыми словами и нежными прикосновениями она рука об руку направляла своих детей сквозь эпохи, показывая им секреты этой новорожденной земли, и восхищаясь их играми друг с другом и стихиями.

Она видела всё это, и была рада.

Но всё же Мать-Земля оставалась всегда бдительной, всегда осторожной. Её дорогие дети были всё ещё молоды, всё ещё уязвимы к порче, что скрывалась в глубинах. Стихии сдерживали тени изо всех сил, но Мать-Земля все равно беспокоилась. Она всегда стерегла близнецов, никогда не спала, никогда не отворачивалась, пусть их стихийные стражи и были так близко.

В итоге, труд творения, рождение и неусыпный дозор начали изматывать Мать-Землю. Она начала беспокоиться и знала, что скоро ей потребуется отдых. Но как она смогла бы спать и при этом защищать своих детей? Как она смогла бы сделать так, чтобы они оставались рядом, чтобы они были в безопасности от тьмы?

Вспомнив, как горы приютили её, пока она трудилась, Мать-Земля взяла близнецов, Солнце и Луну, и вложила их себе в глаза. Сначала, она сделала это с Ан’ше, так свет дня потух, и мир, наконец, познал ночь. Мир и покой, укрывшие землю, успокоили дух Матери-Земли.

— Солнце и Луна. Ночь и День. Дети, мои теперь я всегда буду вас видеть. — Наконец, она подняла Му’ша, наконец, свет её любви полностью вернулся к ней.

Так её дети останутся спрятанными и в безопасности.”

2 лайка

Увидела на локалке говорящую голову Могрейна и меня осенило кого же он мне напоминает. Капитана Зеленого из “Тайна третьей планеты” хD

Лайков: 1

Маленькие штрихи к портрету Эмени. Она заявляет что принцесса, а когда ей шьют заново тело, души рядом говорят что она ужасная убийца родичей. Ее развоплотили за непослушание в доме кадавров, насколько я запомнила была против нападения на Бастион. В начале она бегает духом-сетрака. Забавно что мы вибираем сердце для кадавра Эмени, и на выбор висит 3 сердца одно из которых доброе, хD
Некроштопальщик, который нами руководит называет ее Дщерь Бойни.

Лайков: 1

У неё такой “титул” потом в игре и висит.

Там Метцен новую вселенную, как часть днд, заанонсил, ниже копипаста из группы Кирасера

Сегодня состоялся анонс новой вселенной от Криса Метцена и Warchief Gaming — Ароборос, Кольца Змея. Это сеттинг кампании для пятого издания Dungeons & Dragons. Иллюстрации для мира выполняли художники, определившие стиль мира Warcraft: Сэмуайз Дидье, Питер Ли, Гленн Рейн и Марк Гиббонс. А еще будут карты от Франчески Бэральд, которая подарила нам карту Восточных Королевств из первой книги “Исследуя Азерот”. Будет даже новеллизация от бывшего ведущего писателя Blizzard, Микки Нельсона. Обзор всей известной информации о новом мире будет уже завтра, а пока тизер:

“События нашей центральной книги кампании происходят в царстве под названием Марка Закона (англ. Lawbrand). Это конфедерация торговых городов, крайне урбанизированных городов, которые связаны между собой общей торговлей и объединены религиозным институтом под названием Церковь Суларии. Церковь поддерживает мир и порядок между городами, опираясь на очень строгие законы и кодексы. Это как Законопослушное Добро, которое сошло с ума.”

“Ароборос, мировой змей. Изначальная сила. Жизнь и смерть. Рост и разложение. Просветление и безумие. Все жизни, вся история отражаются на его чешуе. Смертные способны использовать эту силу, но у этого зачастую бывают катастрофические последствия. Можно обрести невероятную силу, достаточную, чтобы раскалывать горы, исцелять целые деревни от болезней и искривлять саму реальность. Но у этой силы высокая цена, и в итоге, она ведет к безумию и смерти.”

“Ключевая идея заключается в том, что у нас всех есть свои страхи и опасения. У нас есть ощущение того, что есть круговороты, из которых мы не можем вырваться. Но часто преодолевая эти страхи и разрывая эти круговороты, мы можем переродиться. В этом для и меня заключается смысл символа Аробороса. Мы решили создать систему, в которой у игроков будет глубокая психология.”










3 лайка

Последний арт вызвал ассоциацию с “Дорогой домой” Зыкова.

А я чёт принял за то как ДХ какая-то нага набивает тату…

7 лайков

Бо рай чо из мк украли, даже не постеснялись просто скопировали

Нет Ночных Эльфов = не интересно…

Не может всё быть только про нас(

Тем более в другой вселенной )

Ну ладно, но всё ровно должны быть хоть какие то лесные эльфы в игре. Если нет - в мусорник.

В играх должна быть рогатая братия.

Лайков: 1

Вон там олень рогатый, считай что Малфурион

Должна быть только рогатая сестрия Ирель.

Лайков: 1

Что такое 5 сетинг для компании? Тоесть этот мир просто часть какого то огромного в рамках настолки или что?

Это значит что играться будет по D&D пятой редакции. Но вселенная будет их собственного. В рамках D&D существует великое множество сеттингов и миров, объединённых лишь правилами “платформы”. Ароборос просто станет еще одной такой вселенной. Вроде как эту кампанию он придумал еще до того как устроился в Близард. А теперь вот немного переработают, портируют на пятерку и выпустят уже официально.

3 лайка

Близы наняли нового человека в исторический отдел, и повышают подписку. Понятно откуда ей зарплату будут плотить. :wink:

Лайков: 1

Ирель без мужиков не может.