Да с чего вы взяли, что почти удается-то? Из одного кряхта Сильваны, когда её душили/шею ломали? У неё по итогам боя ни царапины, и даже голос не изменился ни на пол тона (то есть даже трахея не повреждена). По мне так она просто проверяла на что способна Ночная вояка.
Разрабы в одном из интервью, посвященных СГ говорили, что с Сильваной 1 на 1 сейчас с “нашей” стороны никто не сможет справится.
Ну даже если считать, что почти убила… Ключевое слово - почти. А Тюремщик за саботаж его приказов, может ещё и похуже чет сделать, чем убить.
Игроки будут выступать как коллективный Утер.
Он мерзавец продаёт, а нам покупать и потом ещё пахать.
Как то очень слабо они показали. Даже если она такая вся имба, она дала себя поймать, и руки с шеи она начала убирать тупо когда “батарейка” села что ну никак не тянет на дикую опэшность Си.
Которые мы сами себе придумали и никто не видел на прямую фраз или чего ещё с “Никого не убивай.”
Как по мне так там эта постановка больше напоминала хорошую мину при плохой игре.
Так это все игра Натрезимов и Денатрия мы просто пешки
Всё идёт по плану…
This! Вон даже рейд-босса помогли им сделать для нас.
Вся вселенная - пешки в игре, придуманной из-за крутого актёра озвучки. До чего мы докатились.
А вот надо было слушать Н’зота!
Я-то слушал, до последнего глазик не снимал, пока насильно не забрали.
Эти планы, которые никому не известны, уже достали, думаю, не только меня.
Знаешь, когда тебе пытаются свернуть шею (довольно странным образом, конечно, но - все же) - довольно тяжело блефовать. А она была уверена на все 100%.
Лучшее объяснение.
Лекарок моуд он:
У Сильваны свои договоренности с Элуной и они вместе троллят Тиранду. Прям потрясающе своевременно сила ночи сдулась - прям во время их мордобоя и прям сразу, как только Сильвана сказала вслух словами через рот, что а сила ночи-то сдувается.
Лекарок моуд офф.
Вообще бардак и човащепроисходит и не понятно, как близзы собираются сводить воедино все эти хитрые планы, которых понавыдумали и поперезапутали, и про все ли эти хитрые планы они вообще сами помнят.
Забьют, как на все планы её планы из БфА.
Думаю сразу станет все понятно, но потом еще больше непонятно, ибо сюжетные дыры не дремлют.
А вообще можно почитать как разработчики Харстоун знакомы с Варкрафт в этом интервью. Явно от Варкрафтовских они не далеко ушли…
Ве’нари - единственный представитель расы под названием Ве’нари. Она единственная и неповторимая, и это одна из причин, по которой нам пришлось сделать ее барменом. Она классный персонаж.
Да, она как арбитр для заблудших душ в Shadowlands, и она вроде как посылает их туда, куда им нужно.
https://www.pcgamer.com/hearthstone-devs-talk-new-expansion-how-to-improve-battlegrounds-without-breaking-it-and-the-problem-with-priest/2/
Но ведь… сила сначала начала сдуваться (это видно по звездочкам на пальцах Тиранды) и только после этого Сильвана сказал, что бензин-то всё… Кстати, этот момент напомнил эпизод из драки Бэта и Супера в БпС, когда закончилось действие криптонитовой гранаты )
Ух-ты, вот этого я не заметила, кстати. Глазастые вы с Сильваной. А Сильвана еще и сделала из этого выводы (хз, насколько правильные в итоге, потому что сила могла сдуться временно), хотя всякое со звездочками могло происходить по какой угодно причине - может, это для них естественно - фаза у них такая, фаза.
Скорее, она это определила по ослабевающей хватке и постепенно появляющейся возможности пересилить её, убрав руки со своего горла. Звёздочки на руках пропали только после луны на лбу.
Это вообще шикарно учитывая что Супс “быстрее летящей пули.”
Только когда с дерётся с Флэшем х)))
Эм… вообще-то она “пересилила” хватку уже когда заговорила. В этот момент Тиранда ещё пыталась её душить, но не могла, грубо говоря, даже “кислород перекрыть”. А руки она отцепила во время второй реплики и уже безо всяких усилий.
Там прямо перед первой репликой Сильваны у Тиранды начинают руки дрожать и понемногу отъезжать от шеи, показывая, что Сильвана начала делать успехи в попытках убрать руки.
Не душить а ломать шею. Автор ролика ведь объяснил, что звук боли Сильвана издала потому, что Тиранда пыталась сломать ей шею.
А ещё актриса озвучившая Тиранду сказала, что Элуна делает всё, чтобы у её любимой Тиранды было всё хорошо.
Не нужно тут выдумывать каких то теорий о заговоре Сильваны с Элуной. Сильвана собиралась перестроить космос используя Тюремщика, и всё. Элуна выключила Тиранду, чтобы та выжила, и всё…
Слишком сложно для маленький Инди компании делать некий заговор между силой природы Элуной, и силой смерти Сильваной, которая чуть не вырезала всю локацию природы её любимой младшей сестры…
Ну а Изеру Сильвана возможно и попросту испугалась. Изера между прочим своим пламенем целую армию Друстов усыпила. А до встречи с Сильваной выжгла ещё армию Валькир Утробских. Сильвана конечно крутая, но вряд ли могла что-то сделать против огромного Аспекта Природы… К тому же там уже должны были скоро и герои подтянуться.
> https://www.no ob-club.ru/index.php?topic=68457.0
У разработчиков нет четкого плана на количество и размеры обновлений для Shadowlands, они действуют по обстоятельствам и с учетом нужд сюжета, поскольку им хочется подвести каждую созданную ими историю к удовлетворительному концу. План обновлений этого дополнения не обязательно будет совпадать с распорядком предыдущих.
Разработчики уже трудятся над следующим дополнением для WoW и строят планы на то, которое придет вслед за ним. Они планируют поддерживать игру так долго, как люди будут в нее играть. Нет никаких признаков, что в обозримом будущем интерес к ней угаснет.
Разработчики гордятся всей долгой историей Сильваны, которую им за прошедшие годы удалось рассказать, и знают, что многие люди имеют эмоциональную связь с этим неоднозначным персонажем. Они понимают, что не всем нравится текущее развитие персонажа и некоторым игрокам хочется, чтобы она пошла по иному пути. Так или иначе, рейдовое сражение с Сильваной в Святилище Господства создавалось с учетом обширной истории персонажа и всех тех деяний, которые она успела совершить в прошлом, и финал будет одним из самых эпичных за всю историю игры.
Работая с персонажами такого масштаба, разработчикам нужно быть очень осторожными, особенно в плане выбора их дальнейшей судьбы, и решения будут они жить дальше или нет, нужно быть очень внимательными, чтобы угодить сообществу. То, что игроки увидят в финале рейда, будет спорным, и разработчикам не терпится узнать, как на это отредактируют игроки и как они это будут обсуждать.