Крит или скорость играю в кириях какие основные статы все бегают по разному
Фурику мастери+скорость, армсам крит+мастери=верса, примерно так, а так дискорд классовый или вовхэд бургский в помощь)
крит (10 символов)
Давай разберёмся сначала для пве или для пвп и какой спек.
Тоже хотелось бы разобраться со статами для пве. Крит - 30%, хаст - 20%, искусность - 20%, верса - 9%. Окуляр дает 3% крита, чарки сокеты в хаст. Меньше 20% хасты и искусности чет как то не комфортно. Поделитесь пожалуйста кто как собирается и своими наблюдениями.
смотря какой спек, без хасты армсу не комфортно, но больше 12-15% набирать не имеет смысла как по мне, поэтому если для армса то крит>мастери> хаста (12-15%) ну и верса, если говорим про фурика то здесь максимум хасты, после урона оружием и силы скорость наиболее цена и из вторичек даёт максимальный прирост к дпсу, мастери 35% ну и крит не менее 10%, потому как если меньше вот это будет не комфортно)
Симкрафт скажет более точно, заниматься теоретическим мин-максингом не нужно )
Разные спеки, разные ковенанты, разные задачи.
От лица преимущественно М+ Армса Кирии:
-
Акцент на Крит. Но сильно выше 30% уходить смысла нет по 2 причинам - Крит более ценен именно под Бурст с копьем + аватарой + кристалл. Кристалл докидывает ~14% крита, таким образом 45%+ крита - более чем достаточны. В чистоте, соответственно - держать что-то в духе 32-33% крита Чистыми - видится оптимальным вариантом.
-
Вне бурста копья Крит не настолько более ценен, как стат, чем остальные. Плюс, на тираник неделях экзекут фазы у боссов достаточно долгие, а в проводниках есть Ашен - его с Казней итак будет предостаточно.
Далее - Хаста:
Не беря в расчет Крит - комфортно иметь что-то в диапазоне 15-18% Хасты.
Но ключевое - именно комфортно, т.к. в принципе есть логи, где люди и с 12% успешно играют, компенсируя это перком Меканикоса, и наоборот, где люди играют Без молотка, добирая родную хасту до 18-20%, но подтыкая третий силовой кондуит.
К примеру, в Театре я играю по 2-му пути всегда, из-за малого кол-ва треша. В катакомбах, наоборот.
Верса и Мастери.
Лично Отдаю предпочтение Версе по нескольким причинам:
1 - Верса, как стат, полезна как в Атаку, так и в защиту. Не раз выживал с какими-нибудь 1000 хп, благо в сборке в ключ Версы что то в районе 14% (второй стат после крита получился).
2 - Скалирование Блид-дамага от мастери - крайне слабое.
3 - Неочевидная причина преимущества Версы над Мастери: Увеличение % урона по мобу работает, очевидно, только когда этот самый Блид на мобе Висит. На первый взгляд ничего такого. Однако!,
Рисуем в уме ситуацию большого запула в 21-22 Укрепленном ключе. После сдачи фулов Вара и кого-то еще из группы - пак Не умер. И начинается некоторая “колбаска”, которую нужно добивать. Такое бывает, достаточно часто.
После того, как Вар докрутил БШ - он последний раз обновил Мастери-блид на таргетах, который Спадет через ~ 15 секунд. Все. После этого - у Вара в КД и колосс, и БШ, как способы наложить Мастери-блид на пак, который еще жив, пытается догнать танка и объяснить ему свое недовольство.
Следовательно, в ситуации, когда Армсу просто Нечем обновить на Всем паке мастери блид - вес стата стремится к нулю - он практически Не работает кроме максимум! 2 целей, которые Вар дотает кливающим Морталом. А все проковые оверпаверы, например, летят по паку без дебаффа.
В то же самое время Верса, как стат - дает тебе ДПС-профит Всегда и Везде.
Все выше Имхо, конечно.