Главное сильно по клаве не кататься, клавиши выпадают😁
Напишу отзыв как человек который мейнил дх, рогу и вара. Играю онли милишниками.
Преимущества и недостатки ДХ перед рогой:
- В М+ выполняете меньше задач чем рога
- Рога в обоих спеках (мути с правильными азеритками и комбат) может выдать дпс больше ДХ, но сделать ему это сложнее и отрыв будет незначительный.
- В 8.1.5 за рогу ПВП стало сложнее - я не сильный пвпшник - но на роге потел чтоб 1600 взять с рандомами. А на дх сделал быстро и без пвп аддонов вообще. Но потенциал у роги больше на рейтинге выше 2к.
- В рейдах рога более востребован и впринципе выдает больше дпса - но опять же рога не прощает ошибок. Если у ДХ есть 2 чарджа, то у роги только 1 спринт и им надо грамотно распорядиться. Впринципе в рейдах отрыв роги от дх по полезности небольшой - но дх прощает некоторые ошибки.
- Реакция - на дх есть определенные этапы ротации в которых важна реакция ( не буду описывать их т.к. долго) . У мути роги все более прогнозируемое и достаточно времени на принятие решения.
- Опен-ворлд: Дх лучше роги в плане выживаемости и эскейпов. У роги 2м кд исчезновение, а мы можем просто улететь. С другой стороны рогой я вообще могу не вступать в драки. На тех же вторжениях делаю локалки быстро и без потери времени на ненужное пвп. В 1 цель мутик заезжает очень бодро. Дх же живучий и под метой аннигилирует врага.
- Конкуренция - дх очень много, вы должны быть очень скилловым чтоб попасть в рейд или м+ за дх. За рогу же все проще - есть вакантные места в статики и в м+ есть данжи которые с рогой проходятся максимально комфортно. Тут рога предпочтительней.
- Шмот - тут выигрывает дх. Рогой нужно играть в 2 спеках и собирать 2 комплекта эквипа. Дх универсален - можно некоторые шмотки поменять и пойти играть в танко спеке.
- Наличие танко спека огромный плюс для дх - имхо даже такой херовый танко-спек может закрывать ключи до 17-18 без проблем и рейды освоенные тоже думаю затанчит.
Преимущества и недостатки ДХ перед варом (рассматриваю фурика, армс это поломанный класс с отвратительной ротацией):
- В м+ за дд дх проще попасть и более востребован чем фурик. С другой стороны прото вар это авто инвайт.
- За фурика можно сдать дпс больше чем за дх, дх в этом плане ограничен. Но за фурика нужна реакция быстро бить аое через экзекут.
- Вар в ПВП с хорошим хилом > дх в ПВП с хорошим хилом. Азеритки у вара для пвп поинтересней имхо. За дх также нет эффективных талантов против милишников. Да есть тьма но она тебя сильно ограничивает. У вара есть дизарм и он очень решает. Так что в пвп я думаю вар лучше. В 2х2 точно.
- Вар в рейдах нужен 1 - конкуренция на уровне дх. В рейд будет попасть непросто и логи должны быть хорошие. За дх все таки проще дамажить. Но у вара потенциал на аое больше (только за счет мгновенной реакции). Тут одинаковая ситуация.
- По реакции идентичная ситуация, оба требуют хорошей реакции в определенные моменты.
- Опен-ворлд: в соло вара нагибают обычно. Только если не попадаются отбитые которые принимают бурсты в лицо. Но вар достаточно живучий и мне всегда удавалось кого то прихватить в могилу с собой. Пвп таланты вкусные, лучше чем у дх.
- Конкуренция - очень предвзятое мнение у людей к вару дд. Считают что он не нужен более 1 единицы в рейде. В м+ тоже не жалуют. Дх берут из за масс стана и контроля. Но тут вар выигрывает из за наличия топ танко спека. Где не берут в фурике, всегда можно спекнуться и пойти в проте.
- Шмот - тут дх выигрывает. На вара поболее вещей надо, чтобы быть в комфорте.
- По танко спеку дх проигрывает полностью ( по крайней мере на данный момент).
Заключение:
- Если рейдите и закрываете ключ только на недельник - берите рогу.
- Любите хардкор и готовы страдать и в итоге получить максимальный результат - вар ваш выбор.
- Нужна стабильность во всех направлениях игры - дх.
Сам лично столкнулся с бешанной конкуренцией на дх хавоке. Выберете мейном дх готовьтесь выжимать максимум из спека. А сделать это довольно сложно ибо ротация однообразна и нет вариативности. Упор только на реакцию и минимизацию ошибок.
Соглашусь с комментатором выше, конкуренция действительно очень большая и дамаг плюс минус одинаковый. Дх с 1500 Рио может дать дпс такой же как дх 2500 Рио, и свою полезность и импакт нужно постояноо доказывать и показывать
ДХ хороший класс я пробывал его мейнить пару раз, но в итоге после друида кажется скучным, меня хватало максимум не неделю игры, потом пересаживался на друида обратно
Если ты любишь динамичный стиль игры и простую ротацию, то конечно стоит. Я до легиона мейнил лока, но после того, как в дреноре у лока отобрали коварство Кил’Джедена (я кайфовал от этого таланта), а в легионе демон форму, то решил попробовать именно ДХ. В итоге не могу с него слезть до сих пор. Хотя попробовав протовара, решил все таки выкачать альта протовара. ДХ танк слишком ватный, а ротация не изменилась с легиона. Единственный существенный минус класса, это полное отсутствие вариативности в билдах. 1 билд для танка и 1 для дд.
Как написали выше - мейнить однозначно нет.
Он слишком простой и быстро надоедает. Чтобы использовать его на 100% не надо знать никаких тонкостей, нужно лишь одеть его в нужные характеристики.
Как альт - идеальный вариант, - быстрый, простой, эффективный, с красивыми анимашками и экономией на парашютах
Надеюсь, введут третий рдд-спек, как в Диабло, с боласами, турелями и, возможно, демоническими зверюшками.
Какого-то лока механика в конце описал)
Ну да, локи же с боласами. И турелями.
Лок-механик с парными клинками и пышущей из глаз скверной. . Еще и гном. Вот что ты описал, примерно)
Вообщем пока Мейню Дх и заходит на ура.
После ДХ друля и монах вообще показались скучными.
ДХ хоть и простой но эффективный,мобильный ну и + как фанату Иллидана очень зашло.
Как кто-то говорил. Один раз попробуешь крылья дх и не сможешь отвыкнуть) Все хочу кота сделать, а как подумаю, что там не такого планирования, и чет перестает хотеться)))
Кот не котируется ни в пвп, ни в пве.
Он даже на локалках уг.
Не, дд крайне примитивен, вот танк гораздо прикольнее, но увы, не очень живучий, да и механика разбросанных душ напрягает, подсобираешь на щит или бомбу, тут шажок в сторону - и души влились в тебя, фулового.
По поводу третьего спека рдд, - еще раз повторю, - схожести с локом нет никакой, посмотри механику диабловскую:
Вообще ничего общего с локом, что-то между хантом и мили-дх.
Вполне норм, у обычных же хантов есть мили спек (сурв), почему бы дх не сделать рдд, вполне неплохо было б! И это, конечно, сильно бы разнообразило класс! А то “Винчестеры” сначала очень расслабляют, после “мучений” за другие классы (это как - бьёт? Значит любит!), а потом так же быстро надоедают! А слезть с этой дэхашной наркоты очень тяжело! Я вот ещё в легионе забросил дх, а вчера вот решил нового создать и очень, очень тащусь! Опять же это не на долго!
Ну я так скажу: всегда мейнил только рогу, ни один другой класс не заходил вот прям вообще, а ДХ зашёл. Не скажу, что он лучше роги, но по приятности играть они вполне сопоставимы. Очень подкупают дабл джампы, крылья и офигенно красивая анимация магии Скверны.
Ещё нравится универсальность: здесь один азеритовый билд считай на все случаи жизни, у роги такой халявы нет и близко - там прокачка в аое (для ключей, например) ощутимо режет урон в СТ, тогда как у ДХ все аое удары юзаются в СТ-ротациях и азеритовые таланты для них работают так же и на сингл таргет.
В опен ворлд ДХ значительно сильнее роги, ибо во-первых: 1х1 антиклассов считай и нет, а во-вторых: рога без своих кулдаунов - ничто, в замесах он просто не живёт, а ДХ вполне может убивать и без меты и сваливать из фркуса в замесах благодаря бешеной мобильности.
На БГ под хорошим саппортом - просто МВП, а вот на арене значительно слабее роги, по крайней мере в текущих реалиях. Ну и в ключи за ДХ попасть проще.
Кто там говорит, что быстро надоедает - возможно, в этом есть доля истины, ибо спека всего 2, а если ты не любитель танчить - то и вовсе 1. Об этом стоит подумать прежде всего. Короче, чтобы мейнить ДХ его, в первую очередь, надо сильно любить.
Ну да, всё так, только пара моментов :
В ворд-аое пвп? Ну там понятно, дх посильнее, а в ганке мутик столько дамага вольет за опен, что там уже все, играть нет дальше смысла);
В м+ тоже рога гораздо профитнее, тупо шрауд (ну и замки в дагоре), да и дамага, как я смотрю, поболее (хотя мб мне так попадалось);
Одно нг, за рогу думать надо, а за дх спамить взгляд и аннигиляцию, да и вообще остааить кота на клаве и идти чай пить)
Кот вроде варов и не мобильных героев типо дк съедает дотами и кайтом, разве нет?
Да,только у кота не доты а блиды,которые не диспелятся,и тикают очень прилично.
Так все равно все это дот DoT damage over time, урон по времени)
Я не знаю про котов, 1000 лет их не встречал.
Потому что они не ок и нигде не нужны, ни в пвп, ни в пве.