Странная фича классики

Поиграл(раньше вообще не имел с ней дела, знал понаслышке) обнаружил совершенно неожиданный момент. По крайней мере для меня, причем неприятно неожиданный. А сообщество может и раньше это замечало. Кто ж его знает

Я надеялся, по слухам, что в классике намного сильнее монстры. Поиграл, да несколько сильнее. Один нюанс. Вот идет монстр, я его аккуратно обхожу. Лучше так сказать не связываться. И вдруг я задал себе вопрос, а почему я его боюсь? Ведь у меня достаточно сил вполне и заклинания уже на 20-м уровне чтобы ЛЕГКО его прикончить. И с удивлением понял - я его обхожу и боюсь вступать в поединок, из за недостатка и экономии маны! Она там очень быстро заканчивается и именно поэтому можно легко умереть от пары монстров.

Здесь вы возможно скажете, ну и что? Тоже мне, америку открыл. Это и так всем видно.
А то, что те давние близзарды по сути эмулировали “суровость” и сложность игры одним единственным инструментом - недостатком маны. Как это это некомильфо, имхо!!!

Лайков: 1

Это как ужасно хардкорные моды для сталкера, где единственный хардкорный элемент, это удалиние нормальных сейвов и добавление сохранений только у костра.

Кстати не забывай, что помимо классов с маной, есть всякие вары, роги… у них маны то нет

Качал как-то паладина. 40 уровень, все дела. Ковыряю двух мурлоков, три уже сложновато и потно. И тут приходит маг 41… собрал на себя всё живое, и залил своей бурей. Скажи ему про пару монстров :eyes:

3 лайка

ну и что. один пак собрал. я так уже на 20-м уровне мог. Я ж тебе об этом и говорюю. Убить трех совухов легко. А дальше? Маны под 0 . а прилив сил восстанавливается 4 минуты.

Лайков: 1

Так он не пак собрал, а 2 или три пака. Всё, что стояло на острове.

Ну так, убил совухов, попил и дальше.

Чё ты хочешь вообще, это же классика. Считай, открытая бета к нормальному WoW.
Проба пера, так сказать.

3 лайка

У мага опять обострение , весна началась или я чего-то не понял ?

2 лайка

Че там сложность классики попить после очередного мобца водички? Когда я там качал ханта проблемы с маной не было, макрос сделал на удар + метка и автоатакой жмешь.

Лайков: 1

Ок, ладно.

Лайков: 1

Что такое мана?

3 лайка

Всю классику ( новую ) протопала хантом до ТБК. И ох, как же я пила! На каждом шагу. Сама сижу пью, встану - пет жрать хочет - кормлю! И так каждые 5 - 10 минут. Но не было ни напряжно, ни дико, вроде, как так и надо. Но это всоло. В собственном ритме. А вот помнится, в натуральном, раньшенном ЛК мага моя тоже только и ждала, когда хил скажет - пью, садилась попить с чувством огромного облегчения! Да, мана благословенная! Сейчас у всех кастеров бутылки с маной, что падают откуда ни возьмись, безжалостно продаю. Как изменилась игра, а с нею и мы!

2 лайка

Жанр игры такой есть RPg. В нем ролевая система является основой геймплея. Соответственно сам геймплей создается элементами ролевой системы. И то что люди воспринимают как сложность на самом деле просто геймплей RPg, например таскать в инвентаре воду или бутылки с маной.
В современном Wow сложность создается аркадными механками, которые скопом переехали в него с консольных игр конца прошлого века.
Хардкор в Rpg игре это обязательное использование каких либо элементов ролевой системы, например плащ на H’зоте, а когда тебя сдувает ветерками с платформы - это Марио.

Да кого это вообще волнует.

3 лайка

Ты ещё забыл упомянуть что часто в рпг проблема может быть решена разными путями (прим. Фоллаут). Плащ нзота Я б сказал некорректный пример ваще

Лайков: 1

Это зависит от ролевой системы, от элементов из которых она состоит.

Та не. Плащ нзота это чисто ммошная балалайка)

Он мог быть серой тряпкой с эффектом иммунитета к контролю, просто близы его сделали безальтернативной легендаркой. И ты бы сменил свой эпохальный плащ на него, потому что иначе никак.
Надо было портал Ониксии вспомнить, топорно конечно, но вот так хардкор в wow и выглядит.