Странное поведение народа в западном крае

Так ты уже спрашивал. Вот. Очень интересно, когда ты пройдешь-то уже, наконец, эту локацию? Там же не настолько много квестов, чтобы уже год их делать.

Бтв, у меня когда-то была своя ВоВ РПГ кампания в Вестфолле, и до сих пор на харде валяется отдельная папка “ГНОЛЛЫ” со всем, что только ни было написано по этой зоне во вселенной и ее экосистеме: официальный лор, отретконенный лор, имхолор и все-все-все.

Дело, конечно, не в логике, а в возможностях. С логикой у них все наверняка в порядке, и в своей голове они могут охотиться на вымышленных зверей замечательно. В реальности этого мира они фермеры, впрочем, а не охотники, и получается уже не так хорошо. Охотники там по-прежнему охотятся, хотя и те, сорри за каламбур, с неохотой. Возвращение бандитов, которые тоже обжили все тамошние холмы со зверьем, и куда как более недружелюбно настроенных зверолюдов отваживает выходить за стены всех, кроме самых отчаянных и недалеких (твоего героя, к примеру).

Раз ты любишь смешивать лор и игромех вместе, то дополню, что кабанчики в ВоВе дают сдачи и агрятся издалека, а вестфолльские фермеры – низкоуровневые и умеют только делать автоатаку.

Как было сказано в прошлой теме, все это актуально только для таймлайна Катаклизма, когда эта зона и была в последний раз переделана. В настоящий момент Вестфолл уже должен быть восстановлен.

Они бы все, без сомнения, помогали делать пироги и не только, если бы было из чего. Проблема еще в роботах, которые до этого трудились на полях, но были хакнуты и сами теперь увлеченно делают пироги из бывших владельцев.

Гноллы всегда там жили. Это одна из до-титанских зверорас заодно с троллями, тауренами и многими прочими. Они не пришли туда, чтобы устраивать набеги, это люди пришли к ним, и у гноллов уже не осталось земли, поэтому гноллы стали устраивать набеги. Они не очень безобидны: у Штормграда и гноллов были настоящие Вьетнам-лайк войны, в которых Штормград не победил.

Помимо того, что ты повторяешься и задаешь не самые интересные темы, на это есть несколько и других причин, почему никто не говорит тебе “ура дренею”, которые актуальны только для НПС.

Самая скучная -- техническая, в этом спойлере.

ВоВ никогда не пытался быть симулятором фентези-мира, и все НПС в этой вселенной умеют либо атаковать, либо выдавать по запросу квесты из привязанной к ним области базы данных. Было бы круто, конечно, если бы Близзард действительно научили своих НПС взаимодействовать и с миром игры, и с персонажами игрока, но такие штуки – это, увы, не про ММО с подпиской.

Если писать все эти взаимодействия своими руками, как делается в сингл-плеер РП, то это неизбежно многократно увеличит цикл разработки – и все ради микроскопического выхлопа, значительное число игроков результата чего просто-напросто не дождется, потому что они в принципе не читают квестов и скипают катсцены даже сейчас. Если же пойти по модному пути и пытаться привязать АИ, который делал бы то же самое, то это увеличит уже потребность уже в серверном и клиентском ресурсе – и тоже в разы. За эти машины нужно будет кому-то платить (тебе), а на выходе – опять гиммик, и, при этом, АИ еще по-прежнему тяжело управлять и прогнозировать, так что это был бы опасный гембл.

Тем не менее, хотя технические ограничения и реальны, они ощущаются не настолько уж сильно. ВоВ до сих пор умело создает иллюзию живого и полного возможностей мира из-за того, что НПС и историй в нем много, локации и квесты сменяют себя быстро, и ты просто не успеваешь обратить на все эти недостатки внимания. Например, во время создания первой твоей темы ты действительно не обратил на все это внимания.

И технические ограничения – не единственная причина, почему НПС не стали бы падать от дренея в обморок, впрочем. Есть еще, самое меньшее, две.

Первая из этих – жанровая. ВоВ – это, все-таки, не лоуфентези мир, и он – не про альтернативное средневековье. В этой вселенной у тебя магия, параллельные миры, путешествия во времени и сквозь измерения, воскрешения, боги и их потомки, искусственный интеллект, летающие корабли и дохренища еще всякого. Каменные башенки и льняные рубашечки Вестфолла могут вводить тебя в заблуждение, но не стоит обманываться: тамошние фермеры уже успели повидать всякое дерьмо. Напомню, что у них урожай собирают роботы, оживленные стихии бродят по горам и шахтам, разговаривающие гиены, огромный монстр расколошматил весь Край напополам, из моря то и дело выползают страшилища, а у бандитов есть свои призывающие демонов колдуны – и это только что плавает на поверхности. Очередного дренея они бы там даже не заметили.

И есть еще сюжетная причина, отчасти весьма досадная. Несмотря на то, что ты только-только успел сделать подходящего по уровню персонажа, с точки зрения Азерота – ты уже герой и большая шишка. С тобой на ты все короли и все вожди, и вестфолльцы тебя уже знают заочно, какой бы ты ни был расы. Это, разумеется, не означает, что они не будут отправлять тебя рисковать жизнью за всяким хламом за награду в пять серебряных монет и “Старый Сапог, +5 к Силе”, но такие уж условности ММО мира.

7 лайков