Каждый классоспек в игре представляет собой то, чем он по сути есть. Что делает ваш персонаж находясь в этом спеке.
Например:
Друид-страж. В облике медведя танчит - защищает свою тиму.
Паладин-воздаяние. С молотка/меча раздает всем своими вердиктами, наказывает неверных.
Маг-фаер. Колдует огненные заклинания.
Хант-сурв…
Собственно вопрос. Что должен уметь сурв, что бы название спека соответствовало гемплею, что стояло бы добавить?
Вовремя нажимать черепаху и ложную смерть
попытаться не сдохнуть на своей стеклопушке.
Я думал вы подкинете интересных идей для гемплея, а не соль на рану сыпать будете.
Не надо сурвов!
верните после 6 лет унижений лучников в игру! Пусть хоть один охотниг сделает невозможное. Будит самым простым якобы классом в первые за 15 лет в истории взявший кубок арены!
Сурв должен питаться не ради баффов, а ради того, чтобы не умереть с голоду.
Ещё в зимних локациях мёрзнуть без теплой трансмогрификации. А в жарких перегреваться в доспехах. А ещё пить, можно из рек, если кипятить на кулинарном костре.
Вернуть лук, но это уже идея для разработчиков… точнее пожелания.
А что, вот идея неплохая, переделать всю жизнь сурва под стиль квеста у охотников в Легионе, там где ночью надо было и костер жечь и еду готовить =) Только мобов посильней поставить.
Сурв должен выживать
Как уже писали выше Сурв должен выживать.
По логике вещей его вообще нужно Танком было делать с упором на выживание. Но так как он бесполезное дд то только удалить из игры и добавить нормальный 3 спек ханту и так будет лучше всем.
псс. Ну и если кто то будет плакать и грустить по Сурву то пусть делают тогда новый класс копейщика и Траблов не будет и будут все рады)))
Да и ДХ нужно переделывать с нуля,спек имбовый но скучный до клопа.
По идее сурв должен был стать мастером ловушек и может более контролящим классом, но стал ли? В классике предельно ясно что такое сурв, просто загляни в те заклинания которые вынесены в его закладку в книге
Сурв должен уметь изготавливать яды и снадобья, бегать с лёгким оружием, что можно пронести по пересечённой местности, быть гибким, быстрым и остроумным. В то же время уважать и ценить природу, возможно, частично удариться в шаманизм, призывать духи животных. Пользоваться ловушками, участками местности, быть другом животных и использовать их для охоты за своей жертвой. Но, безусловно, он и сам должен без своего зверя представлять серьезную опасность.
Хмм, вроде бы, у сурва все есть. Даже есть бинты для быстрой перевязки, что тоже тематично.
Специализация называется выживание. Возможно, охотник в этой ветке талантов должен… выживать?
Может быть поэтому он востребован в пвп - есть ловкушки и куча контроля. С ТСом согласен, идея класса неоднозначная
Сурв кайтит милишников и догоняет рдд. Это необычно. Если считать его МДД, то он выживает среди остальных “чистых” милишников. Как полу-рейндж он выживает среди настоящих РДД. Всё это с применением партизанских тактик, ловушек, бинтов и бомб.
Касаемо ПВЕ – ну что тут сказать. В нём вообще иногда половина кнопок спека не нужна бывает. В принципе. Не знаю как он должен там раскрываться через выживание. Против кого выживать, мобов на локалках? Или боссов в данже? Вообще не тот образ.
Мне бы хотелось видеть сурва завязанном на контроле, с кучей ловушек, силков, сетей и прочее. С парным оружием, в правой руке одноручка (меч, топор, кинжал), в левой короткий арбалет или пистоль (нужно ввести их в игру). Примерно такой образ.
Таки это уже не Хант а комбат рога
Сурв должен ночевать внутри дохлой лошади как ДиКаприо в “Выжившем”, дабы было атутентично.
Выживание подразумевает ненормальное повышенное напряжение сил для поддержания жизни в какой-то экстремальной ситуации. То есть игра за сурва предполагает сплошное страдание?
Ну дык, а шо непонятного? БМ - Николай Дроздов, ММ - этакий христоматийный эльф-лучник, Сурв - дикий папуас, который выживает среди диких зверей в пве и враждебных племён в пвп. Сиди в кустах, жди, пока зверь попадет в капкан, жми гарпун. Обмазывайся ядами, лечись травами. Если врагов из племени несколько - кидай огнебомбу. Кайти мили, догоняй рдд, натравливай собаку. В пве рог эффективнее сурва, потому что он геймплейно убийца непосредственный, а сурв - убивает, чтобы выжить.