Здрасьте. Вызываю пояснительную бригаду. Закрыл все квесты в катаклизме, получил ачиву за прохождение всех сюжетных линий и возникло несколько вопросов:
Разве Смертокрыл не главный гад аддона?? Последнее что я прошел, по логике повествования - гора Хиджал (может и неправильно понял логику, не знаю). И в итоге получилось, что Рагнарос выставлен финальным боссом аддона.
Что за Тол Барад, и почему в него не ведет ни одного квеста?
Где квест на рейд со Смертокрылом? И куда делась сюжетка Тралла (я его видел только когда собирал его из стихий, и когда полетел в Подземье)?
В следующих аддонах такая же белиберда с повествованием, когда надо порядок сюжета самому придумывать и искать что-то на вовхеде постоянно?
Нет последний рейд был в пещерах времени “Душа Дракона”. И 3 подземелья перед ним по сюжету на 5 человек (там же). Там и будет завершение истории.
Это зона для выполнения ежедневных заданий состоящая из двух островов.
Один остров доступен всегда, второй открывается если фракция побеждает в мировом поле боя.
Если вторая часть острова открыта для фракции появляется доступ к рейду с 3 боссами.
У берегов Восточных королевств расположен остров Тол Барад — земля с богатой историей, которой домогаются вожди лидеры Орды и Альянса. Благодаря выгодному положению — Тол Барад отрезан от материка — остров представляет собой идеальный плацдарм для военных вылазок. В World of Warcraft: Cataclysm за эту стратегическую территорию развернется битва, которая принесет победителю неслыханные награды. Предлагаем вам обзор этой новой площадки для PvP и заданий, которые вы можете здесь получить.
В эпоху Второй войны между орками и людьми тол-барадская крепость Стромгард выступала в качестве форпоста Альянса и служила отправной точкой для боевых операций. Затем остров был захвачен Ордой, а крепость разрушена. Несколько лет спустя Тол Барад заняли выходцы из Кул-Тираса. На развалинах древней цитадели они возвели магическую темницу, где держали вражеских магов, демонов и прочих особенно опасных преступников.
Большинство обитателей Азерота до сих пор не подозревает о существовании этой тюрьмы. Но после вселенского катаклизма, когда соперничество между Ордой и Альянсом обострится до предела, все изменится.
да смертокрыл финальный главГад аддона, что было в финальном рейде аддона, Рагнарос по сути финальный босс рейда цепочки в Хиджале, так же как и в Сумеречном бастионе ЧоГал по цепочке сюжета в Сумеречном нагорье, поидее еще в вайшире должен быть рейд, но близы его не реализовали, сам же Смертокрыл по сути все это организовал и является финальным боссом всех локаций и общего сюжета, туда ведет цепочка квестов, которая проходит через три подземелья “Конец времен”
Тол Барад это тюрьма, весь сюжетный квест там это просто Непись дает туда квест и говорит разобраться там, весь остальной сюжет раскрывается дейликами на самом Тол Бараде
вся цепочка трала раскрывается постепенно, в основном это в подземье
сюжет везде линейный, но близы иногда его обрывают чтобы потом раскрыть через локацию/патч/аддон/дополнения, но в основном всю сюжетку строят по одному шаблону, завязка(показывают локацию/новый мир), описание новых проблем каждой локации, объединение решений проблем перед общей угрозой
Порядок прохождения локаций в актуальной игре был такой:
– гора Хиджал,
– затонувший город Вайш’ир,
– Подземье,
– Ульдум,
– Сумеречное нагорье.
После закрытия всего сюжета открывалась Огненная Передовая, где были доступны ежедневные задания.
Плюс ко всему с выходом дополнения были полностью переработаны ВСЕ квесты классической игры, и ВСЕ квесты, доступные сейчас в локациях классики, связаны с пришествием Смертокрыла.
То есть для полного понимания, чего и как, можно закрыть Хранителя мудрости Калимдора и восточных Королевств, желательно за обе фракции.
Ну в катаклизме было так: Хиджал/Вай’шир, Подземье, Ульдум, Сумеречное нагорье.
Однако, поскольку в кате был полный реворк классических локаций, частицы сюжета дополнения разбросаны по всему Азероту
хронология простая. Первой была Классика. Затем появилось Запределье. Потом Нордскол. Дальше грянул Катаклизм. Дальше Пандария, Дренор, Легион, BfA. ШЛ - это актуальное, сейчас, дополнение.
Сейчас от неё остались только старые рейды, а квестов больше нет. Поэтому хронология получается такая: Запределье, Нордскол, Восточные Королевства/Калимдор, Катаклизм, Пандария, Дренор, Легион, Битва за Азерот и Тёмные Земли.
Вот полный список, если уж совсем упарываться и отслеживать историю от и до (в Пандарии не выйдет посмотреть сюжет целиком, там убрана часть квестов).
Порядок прохождения локаций WoW согласно хронологии и логике
До этого события развиваются в играх серии Warcraft.
Пещеры времени: Битва за Гору Хиджал
Пещеры времени: Открытие Темного Портала
Пещеры времени: Бегство из Крепости Дарнхольд
Классические рейды
25 год
Классика
Классические квесты доступны на серверах классики
26 год
БК
– цепочки эльфов крови и дренеев (Леса Вечной Песни, Призрачные земли, Остров лазурной дымки, Остров кровавой дымки)
– Запределье (Полуостров Адского Пламени, Зангартопь, Лес Тероккар, Награнд, Острогорье, Долина Призрачной Луны/Пустоверть)
– Остров Кель’Данас
– Дренор (он в альтернативной реальности, но полезен, чтобы взглянуть своими глазами на супер давнее прошлое, до БК и даже до Классики) - по квестам тебя проведут за ручку.
Хребет Ледяного Огня – стартовая локация Орды. Равнины и вулканы.
Долина Призрачной Луны – стартовая локация Альянса. Локация разительно отличается от той, что игроки видели прежде – сейчас она богата пышной растительностью и прекрасной дренейской архитектурой.
Горгронд – клан орков Черной Горы построил в этой локации массивную крепость, что представляет опасность для всего Дренора.
Таладор – здесь аукенайские жрецы пытаются защитить Аукиндон от демонической угрозы.
Пики Арака – в этой локации араккоа сражаются с орками из клана Разрушенной Длани. В Запределье первых можно было встретить в [Сетеккские залы].
Награнд – занят кланом Песни Войны, играет важную роль в истории Запределья.
Танаанские джунгли – в этой локации клан Кровавой глазницы занимается сооружением Темного портала, а Железная Орда строит свою базу для вторжения в Азерот.
Легион
цепочка дх (тут идет возвращение в прошлое, но потом обратно)
Легион (впервые можно выбрать точку вторжения самостоятельно, типа всё равно с чего начинать, но за Орду, к примеру, лучше начинать со Штормхейма, постепенно откроются Расколотый берег и Аргус особняком)
Кольцо тоже выпилили. Хотя странно, вель там прямая сюжетка с предательством Корданы, которая в последующем станет боссом в Легионе.
Да и в Личе и Кате леги не убирали, а вот в Пандарии и Дреноре почему то решили это сделать.
Аддон состоит из 3(4) составляющих. Первая вводная, там встречаем первого босса и рейд что нас встречает. В ШЛ нас встречал Динатрий, во второй части встретила Сильвана, в третей части еше не известно ждем. К чему это я, все проста кода происходит переход из первой части во вторую локации изменяются под актуальную часть сюжета. Там дают бонусы тем кто еше подкачивается и стараются их ускорить в прокачке чтоб новисы быстрее догнали тех кто уже играет! Это вводит растерянность в сюжете и непонимание событий. Близзы еше не нашли способ исправить эту ошибку, ищут ли они… Я не знаю.