Сюжет каты

Здрасьте. Вызываю пояснительную бригаду. Закрыл все квесты в катаклизме, получил ачиву за прохождение всех сюжетных линий и возникло несколько вопросов:

  1. Разве Смертокрыл не главный гад аддона?? Последнее что я прошел, по логике повествования - гора Хиджал (может и неправильно понял логику, не знаю). И в итоге получилось, что Рагнарос выставлен финальным боссом аддона.
  2. Что за Тол Барад, и почему в него не ведет ни одного квеста?
  3. Где квест на рейд со Смертокрылом? И куда делась сюжетка Тралла (я его видел только когда собирал его из стихий, и когда полетел в Подземье)?
  4. В следующих аддонах такая же белиберда с повествованием, когда надо порядок сюжета самому придумывать и искать что-то на вовхеде постоянно?
4 лайка

Нет последний рейд был в пещерах времени “Душа Дракона”. И 3 подземелья перед ним по сюжету на 5 человек (там же). Там и будет завершение истории.

Это зона для выполнения ежедневных заданий состоящая из двух островов.
Один остров доступен всегда, второй открывается если фракция побеждает в мировом поле боя.
Если вторая часть острова открыта для фракции появляется доступ к рейду с 3 боссами.

У берегов Восточных королевств расположен остров Тол Барад — земля с богатой историей, которой домогаются вожди лидеры Орды и Альянса. Благодаря выгодному положению — Тол Барад отрезан от материка — остров представляет собой идеальный плацдарм для военных вылазок. В World of Warcraft: Cataclysm за эту стратегическую территорию развернется битва, которая принесет победителю неслыханные награды. Предлагаем вам обзор этой новой площадки для PvP и заданий, которые вы можете здесь получить.
В эпоху Второй войны между орками и людьми тол-барадская крепость Стромгард выступала в качестве форпоста Альянса и служила отправной точкой для боевых операций. Затем остров был захвачен Ордой, а крепость разрушена. Несколько лет спустя Тол Барад заняли выходцы из Кул-Тираса. На развалинах древней цитадели они возвели магическую темницу, где держали вражеских магов, демонов и прочих особенно опасных преступников.
Большинство обитателей Азерота до сих пор не подозревает о существовании этой тюрьмы. Но после вселенского катаклизма, когда соперничество между Ордой и Альянсом обострится до предела, все изменится.

Лайков: 1
  1. да смертокрыл финальный главГад аддона, что было в финальном рейде аддона, Рагнарос по сути финальный босс рейда цепочки в Хиджале, так же как и в Сумеречном бастионе ЧоГал по цепочке сюжета в Сумеречном нагорье, поидее еще в вайшире должен быть рейд, но близы его не реализовали, сам же Смертокрыл по сути все это организовал и является финальным боссом всех локаций и общего сюжета, туда ведет цепочка квестов, которая проходит через три подземелья “Конец времен”
  2. Тол Барад это тюрьма, весь сюжетный квест там это просто Непись дает туда квест и говорит разобраться там, весь остальной сюжет раскрывается дейликами на самом Тол Бараде
  3. вся цепочка трала раскрывается постепенно, в основном это в подземье
  4. сюжет везде линейный, но близы иногда его обрывают чтобы потом раскрыть через локацию/патч/аддон/дополнения, но в основном всю сюжетку строят по одному шаблону, завязка(показывают локацию/новый мир), описание новых проблем каждой локации, объединение решений проблем перед общей угрозой
2 лайка

Порядок прохождения локаций в актуальной игре был такой:
– гора Хиджал,
– затонувший город Вайш’ир,
– Подземье,
– Ульдум,
– Сумеречное нагорье.
После закрытия всего сюжета открывалась Огненная Передовая, где были доступны ежедневные задания.
Плюс ко всему с выходом дополнения были полностью переработаны ВСЕ квесты классической игры, и ВСЕ квесты, доступные сейчас в локациях классики, связаны с пришествием Смертокрыла.
То есть для полного понимания, чего и как, можно закрыть Хранителя мудрости Калимдора и восточных Королевств, желательно за обе фракции.

5 лайков

Спасибо за название квеста, ведущего к Смертокрылу.
А есть какой-то способ сразу узнать порядок прохождения локаций/квестовых цепочек?

я тебе выше ответила про порядок прохождения локаций(

Лайков: 1

Ну в катаклизме было так: Хиджал/Вай’шир, Подземье, Ульдум, Сумеречное нагорье.
Однако, поскольку в кате был полный реворк классических локаций, частицы сюжета дополнения разбросаны по всему Азероту

Да я не про кату, я про дальнейшие аддоны. В пандарии скажем, в вотлк и прочих, там как узнать порядок? Или просто также тыкаться всюду?

хронология простая. Первой была Классика. Затем появилось Запределье. Потом Нордскол. Дальше грянул Катаклизм. Дальше Пандария, Дренор, Легион, BfA. ШЛ - это актуальное, сейчас, дополнение.

Сейчас от неё остались только старые рейды, а квестов больше нет. Поэтому хронология получается такая: Запределье, Нордскол, Восточные Королевства/Калимдор, Катаклизм, Пандария, Дренор, Легион, Битва за Азерот и Тёмные Земли.

Вот полный список, если уж совсем упарываться и отслеживать историю от и до (в Пандарии не выйдет посмотреть сюжет целиком, там убрана часть квестов).

Порядок прохождения локаций WoW согласно хронологии и логике

До этого события развиваются в играх серии Warcraft.

  • Пещеры времени: Битва за Гору Хиджал
  • Пещеры времени: Открытие Темного Портала
  • Пещеры времени: Бегство из Крепости Дарнхольд
  • Классические рейды

25 год

Классика

  • Классические квесты доступны на серверах классики

26 год

БК

– цепочки эльфов крови и дренеев (Леса Вечной Песни, Призрачные земли, Остров лазурной дымки, Остров кровавой дымки)
– Запределье (Полуостров Адского Пламени, Зангартопь, Лес Тероккар, Награнд, Острогорье, Долина Призрачной Луны/Пустоверть)
– Остров Кель’Данас

27 год

ЛК

– предыстория: игра Warcraft III: Reign of Chaos - Падение Лордерона (кампания Альянса)
– предыстория: игра Warcraft III: The Frozen Throne - Повелитель Тьмы
– предыстория: Пещеры времени: Очищение Стратхольма (инст)
– цепочка ДК
– Нордскол (Ревущий фьорд, Борейская тундра, Драконий Погост, Седые холмы, Зул-Драк, Ледяная Корона, Низина Шолазар, Грозовая гряда)
– Наксрамас (рейд)
– Цлк (рейд)

28 год

Ката

  • цепочки воргенов и гоблинов
  • Калимдор и Восточные Королевства

Какие локации идут последовательно:
Темные берега (альянс)/Степи (орда) - Ясеневый лес - Когтистые горы - Северные степи (орда) - Тысяча игл (орда)
цепочка отрекшихся - Монастырь Алого ордена (инст) - Западные чумные земли - Восточные чумные земли - Некроситет (инст) - Стратхольм (инст Тлеющее ущелье - Пылающие степи - Черная гора
Похоронный звон (орда) - Тирисфальские леса (орда) - Серебряный бор (орда) - Крепость Темного Клыка (инст) - Предгорья Хилсбрада (орда)

  • Катаклизм (Хиджал - Огненная передовая и рейд Огненные просторы, Вайшир, Подземье, Ульдум, Сумеречное нагорье)
  • рейд Душа Дракона (попасть можно через пещеры Времени)

30 год

Панды

– сценарий Терамора
– цепочка панд
– Пандария (Нефритовый лес, Долина Четырех Ветров/Красарангские джунгли/Вершина Кунь-Лай, Танлунские степи, Жуткие пустоши, Вечноцветущий дол)
– сценарии Пандарии

31 год

Дренор

– Дренор (он в альтернативной реальности, но полезен, чтобы взглянуть своими глазами на супер давнее прошлое, до БК и даже до Классики) - по квестам тебя проведут за ручку.

  • Хребет Ледяного Огня – стартовая локация Орды. Равнины и вулканы.
  • Долина Призрачной Луны – стартовая локация Альянса. Локация разительно отличается от той, что игроки видели прежде – сейчас она богата пышной растительностью и прекрасной дренейской архитектурой.
  • Горгронд – клан орков Черной Горы построил в этой локации массивную крепость, что представляет опасность для всего Дренора.
  • Таладор – здесь аукенайские жрецы пытаются защитить Аукиндон от демонической угрозы.
  • Пики Арака – в этой локации араккоа сражаются с орками из клана Разрушенной Длани. В Запределье первых можно было встретить в [Сетеккские залы].
  • Награнд – занят кланом Песни Войны, играет важную роль в истории Запределья.
  • Танаанские джунгли – в этой локации клан Кровавой глазницы занимается сооружением Темного портала, а Железная Орда строит свою базу для вторжения в Азерот.

Легион

  • цепочка дх (тут идет возвращение в прошлое, но потом обратно)
  • Легион (впервые можно выбрать точку вторжения самостоятельно, типа всё равно с чего начинать, но за Орду, к примеру, лучше начинать со Штормхейма, постепенно откроются Расколотый берег и Аргус особняком)

БФА - тоже проведут за ручку по сюжету.

7 лайков

А чего они там убрали?

Еще фракционные цепочки в Красарангских Джунглях (Они не были включены в начальный сюжет) и на Острове Грома.

Цепочку на Плащ Гневиона.

2 лайка

На плащ же =(

Ой да спутал с Кадгаром)

А кольцо еще доступно?

Кольцо тоже выпилили. Хотя странно, вель там прямая сюжетка с предательством Корданы, которая в последующем станет боссом в Легионе.
Да и в Личе и Кате леги не убирали, а вот в Пандарии и Дреноре почему то решили это сделать.

3 лайка

Ответ да!

Аддон состоит из 3(4) составляющих. Первая вводная, там встречаем первого босса и рейд что нас встречает. В ШЛ нас встречал Динатрий, во второй части встретила Сильвана, в третей части еше не известно ждем. К чему это я, все проста кода происходит переход из первой части во вторую локации изменяются под актуальную часть сюжета. Там дают бонусы тем кто еше подкачивается и стараются их ускорить в прокачке чтоб новисы быстрее догнали тех кто уже играет! Это вводит растерянность в сюжете и непонимание событий. Близзы еше не нашли способ исправить эту ошибку, ищут ли они… Я не знаю.