Три предложения для игры

Друиды пусть остаются вульперам. Только гоблины-паладины спасут Азерот! (или продадут, если цена устроит)

Просто ядро игры устарело.
Надо заново движок переделывать. Не косметически, как все это время, а полностью и заново, с современными возможностями и с современными программными средствами.
Сравнивать с FF14 (если о ней речь) вообще некорректно, просто потому что нельзя сравнивать ТТХ игры с ядром 2004 года и конца 201х
Тут может Близзы и рады бы сделать из ВоВ сетевой “Ведьмак”, где Штормград размером с Новиград, да основа не та.

Лайков: 1

Проходил недавно квест ха НЭ, там какая-то воргенша была типа сильным шаманом и общалась с 3 стихиями

Это иллюзия, она что-то скрывала.

Лайков: 1

В духа волка
Ещё кстати можно было бы сделать как в уже закрытом вархаммер ММО, эйдд оф реконинг или как то так, там были абсолютно одинаковые по механикам классы, но при этом они отличались визуально и стилистически, имхо у тех же табуренов можно было заменить паладинов на воителей матери земли или как то так, немного иные названия абилок и вуаля, у половины игроков перестают бомбить пуканы…

2 лайка

Собственно, похожая система была в пей-ту-виновых ололодах, когда один и тот же класс у разных рас имел другое название и какую-то уникальную абилку (на большом кд, емнип).
Или как в Свиторе, где отличались тоже названия, хотя классы были по сути зеркальными (с кое-какими поправками на тип оружия у стрелков, но это надо точнее смотреть), просто, к примеру, джедаи-консулы бросались камнями, а ситхи-инквизиторы (зеркальный класс) - молниями, хотя урон и суть абилок оставалась той же самой. То есть чисто визуал и стилистика, механика один-в-один японский магнитофон.

Нужно больше символов, но сделать начертание популярным - не верю, что на это пойдут.

Ну так вроде система работает, как мне кажется, в Вове можно так хотя бы некоторые классы “отзеркалить”

Лайков: 1

Это был бы простой способ ввести тех же некромантов, блейдмастеров и ̶р̶а̶т̶н̶и̶к̶о̶в̶-̶к̶и̶с̶л̶о̶т̶н̶и̶к̶о̶в̶ рыцарей крови в виде подклассов со своими анимациями и названиями скиллов. Да у каждой комбинации можно что-то придумать, хотя это весьма большой пласт работы.