Уберите прок закалёнок

Люди обсуждают союзные расы, полагая, что это повлияет на игру. Либо ещё различные мелочи.
Я же считаю, что нужно просто взять и избавиться от системы “закалёнок”.
С точки зрения геймплея - это негативно влияет на игру.
Пример: есть БЗДА, там есть для кого-нибудь бисовые трини? На ММ ханта нет. А где лучшие трини после обновы? Одна падает за Гибельного воя (с которого с самого начала мне ничего не падало, даже с монеток), другая падает с пвп. Игральная кость с ВГ стала настолько плоха, что в бис листе она третья снизу. Т.е, мало того, что сам дроп шмоток-это казино, так полутать максимально профитную нужно так, чтобы прокнула какая-нибудь закалёнка.
Да да, не стоит забывать о триньке в легионе, которая падала с Вбосса, но была низкого итлв, получал максимальный профит тот, кому прокала закалёнка.
Вместо того, чтобы сделать рейды полезными, я наблюдаю, как рейды стали чем-то вроде просто ачивки.
Я из кд в кд хожу и вижу, как одним падает всё, другим ничего. Ох уж это казино.
И эти самые закалёнки не делают игру интереснее, они делают её резиновее, чтобы больше фармили, а зачем? Зачем лечить баги, когда можно добавить рас.
Кто-то скажет: да я, да тебе может упасть шмотка с данжа 500+итлвл.
Да, может, с некоторой вероятностью и не факт, что она будет хорошей.
Если раньше подземелья служили для постепенного кача то сейчас, что Рейды, что Миф + служат, как чёрная дыра фарма.
Если я хочу фармить шмот-я иду фармить шмот в ДЬЯБЛО. Я не хочу ДЬЯБЛО в вов.
Если раньше я знал, что мне нужна шмотка определенного гира, я знал, где её фармить и к чему стремиться. Одно лишь чувство того, что ты смог одеть персонажа максимально хорошо, в максимально доступный тебе итлвл, стоит того. Сейчас у меня нет чувства завершённости игры и развития персонажа.

Да, одни люди только и радуются, что им прокнул овергир, а потом я иду с такими в данж, а кроме гира, у них нет ничего.
Это ещё одна причина, почему проки-не круто.
Раньше я мог пойти в героик рейд, убить ласта и получить овергир. Это пруф того, что я заслужил это. Мой гир был отражением моей эффективности, т.к игроки низкого уровня не имеют его.
Сейчас игроки низкого уровня имеют овергир, а эффективности никакой, поэтому это влияет на подбор в лфг в целом. Гир есть и даже есть РИО, только и рио не показатель и гир не показатель.

17 лайков

Можно всего лишь ограничить ЗАКАЛКУ (где-то у меня был коммент о ней в том числе) в +10-15 илвл. То есть с об рейда максимум шмот может закалиться до гера и т.д., а азеритки и так не закаляются.
Это сильно уравняет шансы лакеров и анлакеров.

6 лайков

Одна из идей, которая посетила мою голову только что, это сделать логи внутри игры, которые после каждого босса обновляются и показывают эффективность.
Вы скажете, что есть сервисы, как вовлогс, но имхо, это не удобно, а вот видеть инфу по персонажу, который хочет попасть в группу, просматривая его “показатели логов” от 0 до 100 внутри игры-это удобно.

Лайков: 1

Я (и миллионы других целователей белочек) - гневно отвергаем предложение.

26 лайков

А мне нравится система проков. Порой бывает очень приятно неожиданно получить закаленную вещь. Это маленький приятный бонус, и смысла его убирать не вижу. А чтобы получать удовольствие от игры, нужно просто играть, а не париться из за того что соседу что то там прокнуло, а тебе нет.

14 лайков

Как обычно, автор темы забыл добавить к названию темы слова “только для меня”

14 лайков

со стороны выглядит будто это такая тирада посвящена тому, что вася смог одеться, а вам не напрокало и все. Зачем такие стены текста :smiley:

5 лайков

Кто то сказал близам, что если игроки делают кучу однообразной рутины и сидят из-за этого онлайн, то это хорошо. Близы поверили и имеем то, что имеем.
Я не знаю, но у меня вообще такое ощущение, что кто-то из гейм-дизайнеров Диабло взялся в свое время за вов. Система ключей, рандомные проки шмоток, сессионность игры…

7 лайков

на практике это приводит к тому, что непрокнутая вещь воспринимается не как заслуженная награда, а как дешевая подачка=\

14 лайков

Уж проще в Диабло шмот нафармить, чем в вов

Лайков: 1

Я бы вообще вместо проков сделал шанс дропа шмотки, которой ты можешь улучшить любую вещь по своему усмотрению.

Лайков: 1

Ну была же система с валютой, которой у эфериала можно было раз или два улучшать любую (или почти любую) шмотку. Примерно то же самое, так что плюс.

Лайков: 1

На следующем кд тот, кому падает всё, сможет передать тебе свой лут. А если ему прокнет 999 шмотка, то вообще любой лут сможет передать. С – социализация.

Нельзя просто взять и избавиться от системы «закалёнок».

Система титанфорджа в её нынешнем виде точно не пошла игре на пользу. Это пример того, как хорошую идею можно довести до абсурда, испоганить её. Превратить маленький праздник в унылую погоню за морковкой.
Я считаю, прикольно, когда предмет иногда прокает на +5 (один раз из 20, например) и крайне редко на +10 (один раз из 100) - и всё, этого достаточно, чтобы прокам радовались, как подарку. Что будет, если приятные сюрпризы станут обыденностью? Они перестанут радовать, и люди начнут их требовать, как должное. Как избалованые дети, которым заботливые родители каждый день дарят новую игрушку.
И теперь мы имеем то, что упорсто становится более надёжным способом получить высокую награду, чем умение играть.

12 лайков

Только в том случае, когда твой ilvl уже сильно выше этой вещи.

Верно! Считаю, что надо убрать белые/зеленые/синии/фиолетовые вещи.
Пускай база будет - просто “серая”.
И только иногда… раз из 20 убийств босса… вместо серой…

Казуалов, как всегда, всё устраивает. Я расписал, как это затрагивает банальные механики с триньками, а тут опять только про итлвл. Шмоток много-толку мало. Весь рюкзак в овергире, который не подходит по статам. Другие же, одевают овергир.
Простой пример. У меня есть вар, которого из прота я спекнул в фури, но он дамажил 7к в бурсте. Стоило перебрать шмот под статы, как 377 вар изи тащит 12-15. Но, главное же, это только удовольствие от проков, а не результатов своей и коллективной игры, правда же?

Проблема не в том, что соседу упала закаленка, а тебе нет. Я буквально вчера пошел в рейд(нормал) чисто закрыть кд - попал в какой-то полустатик, где рл был одет примерно в 400 шмот. Прождав минут 10, начали бой и где-то на середине трая рл говорит - ой ну я тактику не знаю. Решил прочекать его вещи: все из них были закаленками на 20+ илвл из 4-5 миф и ниодного босса закрытого в рейде. Я не жалуюсь, что мол человек бегает в мифы и прочее - я жалуюсь на то, что одеться в шмот уровня героика ты можешь просто бегая в лоулвл ключи. Вчера у меня в 5 ключе чел роляет 415 шмотку - шмотку уровня мифик рейда - такого быть не должно. Введение данной мусорной системы руинит весь смысл достижений каких либо капов - ведь по за дро ть еще недельку и возможно, ты рольнешь шмотку на 5 илвл выше.

10 лайков

Перед легионом была инфа, что перекинули пацанов с диаблы на вовку. Так что у тебя очень правильные ощущения.

Тут ещё складывается мерзкая ситуация, когда у меня на локалочном твинке 390 гир. Мне вроде бы уже в героик/10 ключи давно пора, но на деле меня с трудом возьмут даже в нормал.
По факту это просто лишняя инфляция гира.
Ну и да, это обесценивает победы над сложным противником. Да, да, слышал про “шмот не цель, а инструмент”, но на деле - это награда за победу над боссом. Когда её можно получить, не убивая босса - это обесценивает эту победу.

2 лайка