Соглашусь на все 200%. Это не реактивный хил, ему нужно заранее подготовиться к урону по группе, при этом если за дц тебе тоже надо готовиться к урону по группе, то он этот урон может заранее снизить, причем у него есть сразу несколько сейвов для этого и он может их чередовать, снизить урон по 1 таргету, причем в процентах, что ОЧЕНЬ роляет на некротике, особенно на этой неделе, когда монк просто смотрит, как танк гниет и единственное, чем он мог бы ему помочь, не работает против несущегося напрямик к нему журавлиного матриарха с вдохновляющим… Тебе нужно заранее подготовиться к тому, чтобы отхилить входящий урон - развесить на всех туман заранее-заранее, продлить увсом через чай, потом развесить прямо перед этим уроном, чтобы хотя бы на 4 в пати висели туманы, развесить бафф купели, желательно еще бондаст брю кинуть на них, вот только так ты абсолютно комфортно прохилишь огромный аое дмг по пати. С каждым недостающим элементом этой системы ты будешь с меньшим комфортом и большими маназатратами хилить. Кто-то поймал маслину на 3 боссе катакомб и у него 5% хп, а аое дотка все тикает и тикает - ты не повесишь на него щиток без кд, ты тратишь на него кокон, чтобы он не отъехал, либо пытаешься поднять с помощью оживить. А если на нем нет тумана, допустим, слетел перед этим на кого-то другого? Твое оживить будет вполтора раза слабее. Игра за тт ощущается как судорожная подготовка к входящему урону, ты за 1 оживить поднимешь фуллхп 1 челу и 2-3 всей своей пати, если подготовился. А если нет? Кто-то словил урон, который никак не должен ловить, что в пугах не редкость, что делать? Луч + оживить - гкд перед отхилом, просто оживить - каст, может и отъехать. Иногда просто приходится восстановление сил жать чтобы 1 додик не отъехал, а это, на минуточку, 3хминутный кд. И у тебя таких кд, которые могут союзника без длительной подготовки поднять за 1 гкд 2 штуки - кокон и вс. За дц ты кидаешь слабый щиток и исповедь - додик спасен, продолжаем дальше, вознесение с меньшим чем у кокона кд дает тебе за время действия раз в гкд кокон каждому члену группы, особо одаренным можно дать несколько таких коконов. Это вот другой проактивный хил, как монк. Ему тоже нужна подготовка, чтобы хилить. Но у него есть способ и спасти 1 цель от смерти в результате несчастного случая, и если вся группа словила лишний аое - сияние, хилящее как вс монковкий + майндгеймс - группа уже живет. А если ты знаешь, что по тебе скоро пройдет какой-то мощный дмг? Ловим весь дамаг лицом и отхиливаем. Спасибо некролордам, что могу раз в 2 минуты получить щит + 20% редакшн. Отвар - смех просто, для такого кд. Есть очень мощный сейв - цапля. Заранее кидаем купель и бондаст, и вся пати просто в шоколаде до конца баффов, только купель еще обновить надо будет. Из всего этого я делаю вывод, что если пати не ловит лишний урон, а ты прекрасно знаешь энкаунтеры и заранее знаешь, где и когда и какой будет урон - все замечательно. Но до тех пор, пока ты познаешь за тт все энкаунтеры и учишься, это просто боль и страдания, полуинфаркты в каждом инсте по нескольку раз. Кто-то словил лишний дмг - шаман критовой быстриной 1/3-1/2 поднимет. У пала свои плюшки. Друиды так же страдают, нска и пока, хотя на большое аое буйный рост, спокойствие и созыв - никакой подготовки не требуется, про дц все написал - тоже требует знания энкаунтеров, но может заранее снизить урон по пати и подготовиться его отхиливать, имеет свои бигсейвы если все идет не по плану, холиприст страдает и зависит от кулдаунов, есть несколько способов резко поднять таргет, но это удовольствие с кд. Но хилить им все еще легче, чем тт, проактивный хилер априори сложнее реактивного, особенно когда ему даже костылей не дали, которые есть у холи в виде леги. Бегаю фиствивером, но против аое, мощного ст и лишнего избегаемого урона все еще требуется подготовка. Единственная возможность поднять таргет без подготовки - чай, лучик и окутывающий. Лучик дает хоть какую-то возможность дожить перед отхилом нормальным (и без разницы, начинаешь ты кастить с лучом или без, отхил таргет получит ровно через гкд, только луч еще свой какой-никакой отхил даст). Но это все равно ощущается костыльно. Дикий оверхил со всего, потому что твоя подготовка не снижает урон процентно и не дает щиты, это конкретно хоты и купель в, зачастую, фуллхп таргет, все это удовольствие с диким манакостом еще до начала файта. Манакост на увс. Мне дико нравится тт и его эстетика, анимации, хоть и сломанная, но динамика. По чистому хпсу в идеальных условиях, наверное, самый высокий хпс мог бы выдавать среди всех, по крайней мере в виде клив отхила, особенно со слезой, которую крафтить буду на след неделе. Но то, сколько условий требуется для его отхила… Брю сделали нереально кайфовым, вшив отвар на удвоение пошатывания в пассивку, убрав геймплей через бесконечный бросок бочек. А тт как будто состоит из сломанных костылей. Дайте кик, уберите гкд на лучик, увеличьте дамаг, дмг это вообще смех - у дц он заранее занижен по сравнению с другими хилами чуть ли не вдвое, причины ясны. А с монком что? Фиствивер имбой будет с нормальным дамагом? Да нифига. И если есть такие опасения, можно сбалансить легу, уменьшив процент отхила. Да любое из этих изменений и монк уже лучше играется, он даже со всеми 3 что я назвал не станет даже средним хилом, все еще нет никакого утилити (ВООБЩЕ НИКАКОГО, это полный голяк, круг и аое стан, причем это только в ключах, и все?) . Я просто не понимаю, на милипроценты снизили манакосты и все? Да если бы маназатраты были единственной проблемой тт - да и бог с ним. В итоге класс сияет только на келе, вместе с хпристом, и больше не нужен совершенно нигде. И я ни в коем случае не говорю, что им нельзя закрывать гер, ключи, эпох (только про пвп скажу, что совсем неиграбелен), но насколько тяжело им играть, насколько этот класс требователен к скиллу и знанию энкаунтеров, насколько он слабо тебя вознаграждает за это, ты не можешь просто сесть за монка и хилить. Ты должен пройти путь боли и страданий, чтобы выхиливать там, где другие хилы интуитивно адаптируются к дамагу прямо во время файта. И требователен он не только к твоему скиллу, но и к скиллу мейтов. И ладно, это же хорошо, что есть такие классы. Но это должно вознаграждаться тем, кто на них играет!