Уголок сливов и спойлеров

А есть подтверждение Кел’Тузада у Некролордов?

Есть вот такой намёк:

Величайшие из некролордов становятся существами, которые являются кем-то вроде первородных личей. И ведь, как известно, душа сильнейшего лича Азерота затерялась именно в Темных землях…

Понятно, что речь о Кел’Тузаде.

5 лайков

Про чуму Хаккара было сказано в БфА. Главное, чтобы его не вернули для того, чтобы убить в квесте или в данже.

Лайков: 1

В данже,да легко.

Хммм, злодеев, которых мы побеждали, потом помогали, чтобы потом снова победить, у нас ещё не было. Поэтому я надеюсь на лусшее, но ожидаю худшего.

Хакарыч говорил что разберется с нами попосже.Так что не не помогали мы ему скорее нечаянно освободили от Джин’до.
Но слить его просто как одного из босов в данже и правда не хотелось бы.Жаль что в БФА был Гуун а не Хакар.

Скажем так, нам пришлось именно помочь ему, освободив против Джин’до. Как говорится, что враг моего врага. Но только друзьями с Хаккаром мы не становимся от этого. Конечно, если бы можно было устраивать ритуалы в его честь )

Кровь богу крови?) Он бы хорошо зашел в назмире зулдазарском.А не Гуун.Но есть как есть…

Помимо уже упомянутых Утера, Драки, Кенария и Кель’таса, будут ли другие мертвые персонажи часто играть главную или второстепенную роль в расширении?
Одна из тем при разработке Shadowlands - сделать историю больше, чем просто набор случайных историй. Многие важные персонажи пали за всю историю Warcraft, но они пытаются сосредоточиться на основных сюжетных линиях, которые по-прежнему актуальны сегодня (например, Утер, Драка), а также перетекать в трагедию некоторых персонажей меньшего уровня и взаимодействие. Например, жена некоего классического персонажа WoW, ставшая чем-то вроде культовой классики, может быть одной из тех незначительных вещей, похожих на пасхальные яйца, которые они могут преследовать. Не портить ни одного из больших вещей, хотя!
Какая самая большая проблема из уровня squish? Насколько большой проблемой это было?
Как технические, так и конструктивные изменения, такие как внесение каждого из расширений различных размеров, выравнивают от 10-50. Они уже проделали определенную работу, чтобы убедиться, что расширения попадают в определенные полосы уровней и технологию масштабирования, но они хотят убедиться, что каждый из них имеет примерно одинаковый темп и занимает примерно одинаковое количество времени.

Что вдохновляет новые зоны Теневых Земель?
Это новое место, где мы раньше не видели, и первый набег в одну из областей на космологической карте. Они хотят сочетать новые вещи, основанные на знакомых концепциях. Некоторое время влияние Азерота ощущалось на Азероте, но Страны Теней демонстрируют его первозданное происхождение. Например, Валькир были неотъемлемой частью власти Короля-лича и власти Одина в Залах Доблести, и они хотят показать происхождение этого гораздо более грандиозным образом. Точно так же, Плеть и Мальдраксас - мы видим, откуда исходит сила Плети, но есть различия в том, как эта сила используется в Странах Теней. Классические образы смерти из фильмов и книг помогли им создать готическую атмосферу ужаса Rivendreath. Вся команда собирается вместе, чтобы поговорить о вещах, которые они хотят выразить,
Продвинутый ИИ Островных Экспедиций сделал действительно классным видеть вражескую команду, которая действовала не так, как группа обычных NPC; увидим ли мы этот ИИ в Странах Теней, и в каких ситуациях мы можем их видеть?
Ничего конкретного, чтобы упомянуть, но любая технология, созданная для игры, становится инструментом, который они могут использовать позже, и всякий раз, когда появляется возможность, в которой есть смысл, они могут добавить ее. У

островов были две интересные технологии, обе - передовые. ИИ, а также процедурно порождал нерест, последний из которых активно использовался в Торгхасте для создания областей, которые вы, возможно, видели раньше, но заполнены совершенно разными существами и сокровищами.

Вернувшись в Залы Доблести, Один бросил взгляд на какое-то неизвестное существо в Странах Теней; сыграет ли эта сущность роль в расширении?
Это история, которая вступает в игру в Странах Теней. По мере того, как мы исследуем Страны Теней, мы узнаем больше о Тюремщике и обнаружим, что у него была группа союзников-единомышленников, которые работали с ним в разные моменты нашей временной шкалы, причем некоторые из их схем только сейчас осуществляются - эта сделка с Odyn был сделан от имени тюремщика, специально для того, чтобы привлечь внимание этого хранителя и из-за того, что он мог сделать для них. Надеюсь, фанаты будут рады увидеть, как это закончится, но они не собираются все испортить прямо сейчас! Это хороший пример того, как сюжетные нити были заложены намного раньше в истории игры, что в конечном итоге окупится в этом расширении.

С упоминанием Одина вспоминается и Хеля - эта сюжетная линия была продолжена через Острова, и поэтому мы знаем, что она все еще активна. Является ли Хеля частью Завета, и будет ли она участвовать в расширении?
Путешествуя по Странам Теней, мы узнаем о сделке между ней и Сильваной, а также о назначении фонаря … но, возможно, фанаты думают не так!
Требования разблокировки расы союзников специально заблокированы. Будет ли это включено в новый уровень / расширение или станет проще?
Ничего конкретного не скажу, но это на рассмотрении. При столкновении с ситуациями, когда контент необходим для разблокировки чего-либо, но уже не актуально в текущей игре, они хотят посмотреть, имеет ли это смысл.
Увидим ли мы расы / виды с других планет, кроме Азерота, в Странах Теней?
И да и нет. С повествовательной точки зрения, когда вы приходите в Страны Теней и сталкиваетесь со смертной душой неизвестной расы, она приобретает некую родовую аморфную форму, чтобы связать ее как Азеротианец без системы отсчета для существ других не посещенных миров, Вы действительно не знаете или не понимаете, как они будут выглядеть. По сюжетной линии мы обнаружим, что Страны Теней - это экосистема с различными видами жизни; Суть души, приходящей в Страны Теней, заключается не только в том, чтобы поболтать, но и принять участие в этих различных процессах. В Бастионе душа, признанная достойной загробной жизни, в течение очень длительного процесса превратится в кирианца. Для Бастиона это монашеский процесс очищения и эволюции,

Говорят, что Дикие Боги возрождаются в Арденвилде. Увидим ли мы некоторых знакомых Диких Богов / Лоа из Битвы за Азерот , таких как Резан или Шадра?
Мы увидим некоторые из них снова. К сожалению, они не могут сделать все, поэтому они выбирают и выбирают, какие истории рассказывать, но здесь есть несколько классных приемов. Игроки уже знают о фигуре, связанной с духами Лоа и троллей, и узнают больше о его жизни после смерти.
Какова одна из самых ожидаемых особенностей Torgast?
Благословения, найденные в Torgast, дают игрокам выбор между различными способностями, такими как увеличение здоровья, урон или становление невидимыми для определенных типов существ. Существует несколько сотен этих эффектов, которые будут меняться каждый раз, когда вы проходите через Торгаст и влияете на их приключения.

Торгаст является примером того, как все дисциплины в команде WoW собираются вместе, чтобы рассказать историю. Вначале они поняли, что хотят, чтобы инженерия, искусство и дизайн работали в тесном контакте друг с другом, чтобы получить опыт Warcraft, созданный вручную, а не просто сгенерированную процедурно серию плиток, чтобы позволить игрокам иметь различный опыт между областью, порождением и благами каждого. время. Это было очень совместное усилие, которое стало забавным примером того, как все стремятся рассказывать интересные истории и приключения.

Сам Maw - недружелюбное место, подобных которому мы никогда не видели в WoW раньше. За последние 15 лет типичные впечатления от подземелий - это действительно классное и незнакомое место, которое вы проходите в первые несколько раз, но когда мы становимся достаточно знакомыми и безопасными, изучая различные мобы и маршруты. Торгаст обладает более жуткой атмосферой, так как вы не увидите дважды одно и то же.

Есть ли ограничения для Торгаста, между временными рамками для людей, которые хотят их, или ограниченными попытками в день?
Прямо сейчас, далеко вы получите, пока не станет слишком жестким, и вы проиграете. Они пытаются найти правильную частоту, возможно, какой-то еженедельный локаут.
Есть ли в Shadowlands какие-то местные виды?
Многие думают, что это конец жизни, но на самом деле это скорее космическая сила. В таком месте, как Огненные Земли, есть несколько существ из Огня, рожденных из магии Огня; Земли Теней - это царство Смерти, и поэтому есть существа, рожденные от этой силы.

Существа во всех зонах, которые мы посетим, находятся там, чтобы облегчить достижение целей этой зоны - например, совоподобные Стюарды Бастиона - это существа Смерти, проявленные Землями Теней для ухода за областью - они поддерживают все в Бастионе и держать место в бегах. В Rivendreath есть маленькие земснаряды, поднимающиеся из первичной грязи, чтобы служить месту; если дерево рухнет и сокрушит сотню этих земснарядов, в какой-то момент Страны Теней проявят больше, чтобы продолжить работу, которую они должны были выполнять.

ргус-Разрушитель был назван Титаном Смерти. Будет ли он иметь какое-либо влияние на Страны Теней и отправятся ли Демоны в Страны Теней или они находятся на другом космическом уровне?
Демоны рождаются из Скрученной Пустоты; обычно демон, убитый в Азероте или иным образом за пределами его домашнего царства, возвращается в Извилистую Пустоту, в конце концов объединяется и возвращается. Саргерас попытался ускорить этот процесс, используя Argus в качестве механизма воскрешения, чтобы ускорить этот процесс. Тот же принцип применим и к другим существам различных сфер (Тень, Свет, Огонь и т. Д.). Страны Теней специально предназначены для смертных, чтобы пройти через Смерть.

Так что Пылающий Легион все еще возвращается в Извилистую Пустоту, если только они там не убиты, и в этот момент они испытывают своего рода «настоящую смерть». Однако даже тогда энергия, из которой состоят эти существа, остается. Например, если стюард по имени Джо, бегающий вокруг Бастиона, будет раздавлен до смерти, Джо уйдет, потому что он умер в своем домашнем царстве, но эта энергия останется - в конце концов появится новый Стюард, Джейн, чтобы занять место Джо.
Наряду с Allied Race Death Knight, мы увидим больше комбинаций классовых рас?
Ничего конкретного на данный момент. Многие из этих решений основаны на исторической перспективе; Очевидно, это можно сделать, но это больше зависит от того, настало ли время и имеет ли это смысл. Легион и Залы Классов представили Охотников на Гномов и Механических питомцев, потому что и художественная поддержка, и механика, такие как создание новых существ, поддерживали эту идею. Конечно, в будущем могут появиться новые комбинации, но им также нравится идея некоторых ограничений, поэтому на самом деле все зависит от того, что, по их мнению, имеет смысл в то время.

ам были фантастические отзывы сообщества о взаимодействии и диалоге между персонажами, как крупными, так и второстепенными, в битве за Азерот (особенно до и после Мак’горы Саурфанга). Из этого извлечены какие-то уроки и появятся ли в будущем дополнительные возможности «остаться на время и выслушать»?
Они хотят иметь эти взаимодействия и диалоги, но геймплей не всегда является лучшим местом для этого. Это вроде как началось в Аргусе, с таким количеством персонажей, таких как Аллерия, возвращающаяся и натыкающаяся на Варессу, которая также использовалась в квестовой линии артефакта Охотника. Вы действительно хотите увидеть, как эти персонажи будут взаимодействовать друг с другом, и это не обязательно должен быть квест типа «собирай 10 медвежьих ослов, и мы поговорим по пути». Вместо этого они решили сделать импровизированное взаимодействие, которое было более естественным и веселым. Это вошло в BfA, и Мак’гора была идеальным временем для этого, и он снова придет, когда персонажи прокомментируют поражение Н’Зота.
Какие-нибудь союзные расы запланированы на потом в Странах Теней?
Расы союзников должны чувствовать себя тематически уместными. Многие расы, встречающиеся в конце Легиона и БФА, подходят друг к другу, поскольку люди, которых мы обнаружили, оказываются втянутыми в войны, в которых мы сражаемся, и обе стороны ищут подкрепления, но у Страны Теней на самом деле нет такого чувства в начале. Это то, на что они посмотрят и увидят, как игроки реагируют на определенные расы, но для запуска Shadowlands ничего не запланировано.

2 лайка

Мне кажется яндекс.переводчик есть у всех :smile:

А теперь тоже самое, но на русском, можно? Или хотя бы оригинал для тех, кто может фром май харт.

Лайков: 1

Опа! Сделку на глаз Одина провернул Тюремщик, оказывается.

Если суммировать лор:

  1. У Тюремщика были некие союзники/представители в самые разные эпохи, и сделка с Сильваной сейчас закономерно продолжает эту традицию, а её планы строятся на многих других, уже реализованных или реализующихся сейчас параллельно.
  2. Один в своё время, войдя в ТЗ, заключал сделку именно с Тюремщиком или с неким существом, представлявшим волю Тюремщика, и должен был в результате выполнения условий сделки как-то тому помочь.
  3. Детали сделки Хелии и Сильваны будут раскрыты в ходе SL (и суть “фонаря”, разбитого Седогривом).
  4. Даже в тех 4-х регионов ТЗ, в которых мы будем находиться, теоретически возможна встреча с существами не из Азерота. Тем не менее, все они (их души, обитающие в ТЗ) принимают привычную нашему глазу форму - форму существ, которых мы уже видели (или, видимо, архетипичный облик для жителей ковенантов). Истинный их облик может быть совершенно иным.
  5. Душа, попавшая в Бастион, постепенно превращается в кирианца (в дополнение к предыдущему пункту) - видимо, так же и в других ковенантах. Так все эти души и получают свои “архетипичные”, как я обозначил это выше, облики в ТЗ.
  6. В ТЗ есть аутентичные виды флоры и фауны, возникшие за счёт энергий Смерти аналогично тому, как возникают огненные существа или существа любых других основных энергий.
  7. Большинство таких существ поддерживают работоспособность процессов, происходящих в регионе, в котором они обитают.
  8. За счёт Аргуса Саргерас ускорял процесс возвращения демонов из Круговерти.
  9. Возвращение в план родной стихии/силы после смерти справедливо не только для демонов и существ Хаоса, но и любых других сил - в том числе Света, огня и прочих. Тёмные Земли, похоже, служат частью аналогичного механизма для “обычной” реальности.
  10. Даже при смерти в родной стихии/силы энергия сохраняется и постепенно преобразуется для того, чтобы появился новый демон (для Круговерти). Судя по всему, этим и объясняется аналогичность Тёмных Земель - души умерших поддерживают жизнеспособность всего круговорота жизни и смерти. В некотором роде Тёмные Земли - это материальное воплощение процесса перерождения и сохранения энергии в привычной реальности, в Великой Запредельной Тьме.
5 лайков

А вот это очередной, космических масштабов, сюжетный провал.

3 лайка

Сценаристы иногда сами себе ставят палки в колеса непонятными заявлениями. Впрочем как всегда

Лайков: 1

Согласен. Тем более это бы очень хорошо вписалось бы в концепцию того, что в ТЗ все не слава богу. Но видимо близз на ходу придумывали сюжет, не особо утруждаясь взаимосвязью происходящего…
ЗЫ. Видимо это с точки зрения титанов у метелицы есть достаточно четкие планы на еще 3-4 аддона. А с точки зрения сторимейкеров даже самих аддонов еще нет имхо…

То есть все таки не ресал их, так сказать, с нуля?

Лайков: 1

Ну в бастионе это отражено в квестах.То мы помогаем кирианцу что был тауреном то тому что был дренеем.

Хм.

Sargeras tried to shortcut that process by using Argus as a resurrection engine to speed up that process.

Честно говоря, не совсем понимаю, что они имели в виду. Но похоже - нет, всё-таки ресал. Имелось в виду в контексте, что он ускорял глобально процесс “восстановления поголовья”, что они не где-то ещё неизвестно где в глубинах Круговерти возрождались, а потом “доходили”, а сразу в нужном месте воскрешались.

Но не берусь гарантировать, что они именно это имели в виду под “as a resurrection engine”.

> https://media.discordapp.net/attachments/456428671667011597/641600393482076168/884734.jpg

Арт королевы Зимы.

Они говорят что это посмертие для all the realms of WoW’s cosmology - Shadowlands

Лайков: 1