Не упростили, а сделали как было в 1.12. точь в точь !
Все запомним эту фразу, и вернемся к ней когда выйдет дополнение
кто это потвердит? кто играл еще тогда на 1.12? нет тут таких.
а то что упростили это сто процентов. все это говорят, все ветераны, не на ру конечно, у большей части тогда и компов то не было
Мне не нравится разве что отсутствие пвп и БГ,и очень позднее его добавление
Они должны были быть изначально
А сколько его нужно убивать? Пол года?
Сложно залить/забанить элемов, не улететь в лаву? Рагнарос - мусор в плане механики по современным меркам.
Смотрел ферст кил рагнароса в оригинале? Половина рейда без химии, бафы не на всех, пвп спеки, многие тыкают заклинания мышкой… мм . каеф. Сразу видно до нерфа босс!
upd. Еще и 20 фпс, хардкор!
не могли они тыкать мышкой, так как если они прокачивались на ванилле то не должны тыкать мышкой
Это если ты пришел в первый инст мк или оп то будешь мышкой тыкать и автоатаку не уберешь с панели, а на 60 никто не тыкал
А в чем проблема? Народ оптимизирует шмот, бегает по инстам с едой и даже химией, оптимизирует таланты. На форуме куча тем в каком спеке/с какими талантами качаться профитнее тем или иным классом. Выжимают максимум из персонажей.
А как быть с теми, кто хотел посмотреть, как было в конце? И если даже Близы бы повторили все изменения в точности как это было, как быть с теми, кто пришел бы спустя пару лет в игру? Для них надо было бы снова все повторить или под каждого выпустить отдельную сборку(что тоже бы создало ряд желаний и вопросов от игроков)?
Вы со своими:
уже напоминаете группу избалованных до нельзя детей, которые сами не знают чего хотят.
Никогда не будут все счастливы. И причиной тому вы сами. Вы вечно всем недовольны. Вы постоянно знаете как надо и как будет лучше для всех(обобщаю, не тебя Лаайкк лично имею ввиду).
Мало видосов с молтенкором 2005 года смотрел? Там маги бьют боссов фростновой, хил прист посреди боя может решить дать доту, думаешь мышкой мало людей тыкало?
В том время было достаточно одного -придти в рейд. Так и играли, вот вся сложность. Перестаньте уже заливать эти прохладные истории про хардкор классики, это игра не об этом, сложнее от патчей она не станет, не начнет Рагнарос каставать 30 различных спелов, не станет Нафариан вторым Килджеденом.
Я то читал, а ты видимо нет. Увеличение лимита дебафов в 2(!) раза это считай автоматическое уменьшение хп всех боссов на 20-25%. Да и взять ту же телепортацию в МК, вместо забегов через брд. А страт и школоманс были рейдами на 10 человек, а к выходу бк их упростили до 5ппл версий, убрав некоторый треш, ловушки и к примеру увеличив респ лоскутиков перед рамштайном с 5 до 20 минут.
Ты видимо не читал первый пост. Вов классик основан на препатч версии БК. К примеру в препатче вотлк каражан фейсролился свежеапнутыми 70ми, в то время как на самом старте это был опораздирающий по сложности рейд.
Это-не препатч иначе было бы версия 2.0
Это тупо упрощенный ванила
Жестко, придется босса ковырять на 20 секунд дольше.
Слишком сложно, я тебя понял.
Их уже в 1.3-1.6 сделали под 5ппл, ты же говорил что читал патчноты? Поэтому и респ нерфанули, дабы туда бегали 5 человек, а не 10 или 15, как было ДО ограничений .
Да и если убрать этот " обожемой" нерф, получается тупо бить больше треша>дольше данж>ух , сложно, понерфили классику.
Ты знаешь что было в препатче? это и близко не препатч. Читатель патчноутов, даже не знает что линкует в первом посте
Почему каждый пытается оправдать НЕ сложность этой игры? Ее что, просили с мыслью о том, что будет хард уровня Килджедена или что?
Да хоть 1000% хп накиньте боссам, мало что поменяется, механик сложнее и больше у них не станет, берсерк таймера у многих боссов вобще нету.
Мы говорим о том что рейды и инстансы в нынешнем виде являются упрощенными, т.к. на протяжении 2х лет близы вносили правки тут и там, ты сам с этим соглашаешься. К чему остальные кривляния и передергивания?
К тому, что тема вызывает ощущение того, что от классики ожидали хардкора, а получили гриндилку. Сейчас я вижу типичные оправдания, которые уже не раз мелькали на этом форуме.
Можно вобще с первой версии вов запустить, где был патч, в котором добавили БИНДЫ (прикинь?:D). Бегать в увлекательные данжи, где падала 1 шмотка, которая была хуже квестовой, качаться гриндом, потому что 1/3 квестов не было в игре, а может и больше. Ух, хардкор.
Ты путаешь теплое с мягким. Вот и все
Немного не в тему, но спрошу тут. Насколько критичен хилоспек для инстов 58-60, нормально ли их хилить, просто собрав шмот на хила?
В теории можно хилить в чем угодно, если не спешить.
Если есть шмот на хила, тогда все окей.
Эта вопрос про рейдинг, только в профиль. Ходить в данжи и рейдить можно в любом спеке, вопрос лишь в кпд.
Просто планирую ходить в инсты для сбора пререйда сразу в 2 ролях, танк и хил, и спек будет под танка. Вот и интересно, как там с хилом обстоит.
Мне сложность ператок больше нравилась. Да, подкручен урон урон.да, чтот не работало. Но как то атмосферного больше (как по мне). Особенно как с легиона пришел на пирадку) там ты герой который локации фармит на шкуры аое, а тут ты днина)
Поиграй варом.
Играл на носте с открытия, а за классикой слежу на твиче. Разница если и есть, то в мельчайших нюансах.
Сложность сильно перехайплена.
На носте мы били рагну в вещах до патча, на которых слабые статы - легко убили. В классике моя гильдия ± также убила рагну, может легче, может сложнее, разницу нужно под лупой искать
Вы не забывайте, что в классике патчи =/= актуальным. Там нерфы не такие сильные были, потому что нерфить НЕЧЕГО. Уже в пререйде тебе будет пофигу кого и где бить, ударом больше или меньше, ты не заметишь
Еще раз хочется добавить, что по моему мнению в классику стоит идти за атмосферой и другим опытом, а за сложностью рейдов нужно идти в актуал.
Вы ищите сложность там, где ее нет и не может быть, потому что механики никто трогать не будет.