Флудилка "Н'зот и котики" (часть 1)

Там когда как. Некоторых боссов можно застанить с пула, а спустя сколько-то секунд они получают иммун к контролю.
Но основную часть боссов можно контролить прям до убийства)

Надо скорее открыть уже доступ в коридоры, все там гуляют, а у меня Тралл не спасён до сих пор:D

В башне магов боссы контролились вроде как.

Еще был талант от отрыв, который кидал две случайные ловушки, так что не использовала, ага.
Да только ему пофиг на все эти танцы с бубнами.
Афигеть, как играть в эту игру.

Чето меня накрыло…

Тралл легко - можно не собирать кучи анимы а бежать кратчайшим путем к следующему этажу.

Прошел я короч коридоры эти, час и сорко минут проходил, в конце было 105 анима поверов.
На 12 этажа происходит РЕЗКИЙ скачек ХП мобов, до 12 я бил мобов по 30к хп, после 12 по 100к+ :crazy_face:
Долго, очень долго. Сильно уж затянули Близзард время прохождения. :woozy_face:

4 лайка

Не только хп, но и урона тоже. До 12 аннигилировал все, включая элиток и босса, на 13 стало больно. На 14 один раз получил по щщам и стал осторожнее.

Дунав расстроица.

Я на мобах особо не почувствовала, с 7-ого да, они стали толще, но я все достаточно быстро убивала, пулила паки, но, конечно, не все комнату сразу. Но сломалась на боссе, такой каменный великан, который бьет но земле и еще вызывает мелких мобов. Он у меня всегда камень преткновения для ханта.
Грац с прохождением!
Ну а я либо пройду, либо не пройду, других задач в игре нет, кроме этой, потому что не сделать сюжетный квест это уже нонсенс. Конечно, начну со второго этажа, на котором затык вышел, других вариантов нет.

С точки зрения рогаликов, это почти полноценная игра в игре. =) И с такой точки зрения оно и должно быть не обязательно быстрым. Там дается время для перерывов. Сравнивать коридоры не стоит с активностями в вов (типа данжей, бг и арен), а с играми этого жанра (типа Hades, в котором у меня прохождение занимало около часа).

Палу хорошо. Мне друидом повезло на мише есть три умения с киками.

Не понравилось?

Это не настоящий пвпешер.

Причем странно, не постепенно увеличивается, а тупа резкий скачек, в 3-4 раза сильнее мобы становятся. При это сила игрока то не увеличивается так резко. :crazy_face:

Зря они кста сюжетный квест запихали в этот контент. Я поэтому и пошел проходить, вдруг сюжет на этом стопорнется.

Ну вот если бы прогресс сохранялся и можно было пройти половину сегодня а половину завтра, тогда бы было норм. :relieved:

Нет, долго. Это ладно сейчас время есть, а потом выделить 2, а для высоких уровней скорее всего 3 часа непрерывной игры, это будет довольно проблематично. :pensive:

Лайков: 1

Так ты и можешь пройти с 1 по 8 этаж. Вроде как ни в одном рогалике подобного типа прохождение не сохраняется(это не точно, я фанат метроидваний больше). А дальше, прошел, прогресс сохранился.

Мне тоже так показалось.

Зря, конечно, но они так сделали и у меня сюжет стопорнулся. А если я вообще этот квест не смогу сделать, тогда что? :thinking:

Оно так и есть, первый уровень одинаков по хп на всех этажах (сравнивал на хп крыс), а вот дальше, в зависимости от этажа, идет рост хп. На 17 уровне 8 этажа у крыс было 44к хп, у обычных мобов по 210к.

Да может понерфят на следующей неделе уже. Как с обычным Торгастом было. :smile:

Рост должен быть линейным, как и увеличение силы игрока. Сейчас же.
1 уровень - моб имеет 5к хп
2 - 6к хп
3 - 7к хп

11 - 15к хп
12 - 100к (!!!) хп
:crazy_face:

Увеличение силы игрока нелинейно. Вот совсем нелинейно. Я, в последнем прохождении выдал 350к дпс, при 10к дпс в ключах на бурсте в ст и под блом без него выходило бы 7-8к дпс. Такой же дпс можно выдавать на любом этаже, следовательно урон может вырастать более, чем в 50 раз, в то время, как хп мобов увеличивается в 2-3 раза на 1 этаже.

100к хп это же элитник был?)

Я стесняюсь спросить, ты ведь танком играешь? А сколько выдавали дд в таком случае, если у тебя без бл 7-8к?
Лично у меня нет такого увеличения урона, он растет, но раза в 2-3.