Хардкор подземелья

Все угарают по хардкор классик, а что если бы разрабы ввели Хардкорные подземелья? Где при смерти ты бы никогда уже не смог продолжить поход в этом подземелье, только сначала. Был бы азарт выживать, двигаться едино, игроки бы терпимее относились к другим, а также старались бы засейвить при критических ситуациях! Тогда бы люди больше думали головой, исполняли бы механики, а не просто надеялись на паровоз своих товарищей. Что думаете вы?

Тираник be like

Если только вот так, без «сначала». На определённом уровне ключа вайпы, а если забраться ещё выше, то и единичные смерти приводят к деплиту. По сути, пуш хай кеев – это и есть всё описанное выше.

2 лайка

предлагаешь закрывать подземелье обвалом камней?)

Да ладно вам, ТС еще столько не открыл для себя… Он только-только качнул перса и, по сути, еще и не играл в игру. В ключах и рейдах его ждет масса интересных открытий. Там увидит все, что перечислил выше, еще и много того, о чем он и не подозревает. И эта тема канет в бездну, как и 100500 таких же тем от таких же слишком ретивых новичков до этого.

Забавно про новичков пошутил :dracthyr_hehe:

но ведь при наличии такого условия одной жизни за забег, можно убрать вообще таймер )
довольно любопытный такой челенж, без необходимости вводить таймер.

Лайков: 1

Кстати, это будет прям сильно сложнее, чем сейчас.
Вот пишут, что мол в хайкеях и так таким образом происходит. Но открываю первый же попавшийся 31 ключ, и вижу 2 смерти, одна почти на старте. И ничего, уложились в таймер.
В условном 25 сейчас можно умереть десяток раз и затаймить, может и не на +1.
А с “хардкорным” вариантом это будет всё, деплит сразу.

Лайков: 1