вот тебе билд холика что взял и кинг и кулак и мп http s://wowskill.ru/wp-content/uploads/2018/01/%D0%9F%D0%B2%D0%B5-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BD%D0%B0-%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%B8-%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%B0-1.12.1-02.jpg
Подтверждаю что на БК паловские бафы были на рейд, но по классам и 30мин. То есть сальва магам, мп5 хилам, кулак рогам, хантам всего рейда без разницы какая пати. Кого не устраивало, перебафывали обычной печатью на 10мин. То есть про Вотлк это гон
Для меня очередной неприятное открытие классики что бафы 5 и 15 мин
Так несколько палов, дают всему рейду все нужные блессы.
Ну да по-сути 1 пал может все раздать если паунс в окно не сделает.
А так они обычно договариваются кто сальву кто кулак и разбаф перед боссом… ниче нового думаю и в 2019 так делают)
даже был спец аддон pally power , чтобы менеджить забаф рейда блессами.
Если говорить тупо о рейде 40 человек, то особой разницы нет потому как в этой ситуации будет две хил группы 5 паладинов или шаманов и 5 пристов плюс пара друидов на подсосе.
Прист:
По чистому количеству хила и гибкости исцеляющих способностей(есть хот, аое, флешка, долгий дорогой хил, долгий дешевый хил, щит) прист самый лучший, но у него довольно посредственные баффы(молитвы на дух и выносливость) и нет wipe recovery(батл рес, дивайн интервейшн, реинкарнация). Если рейд проходит по хилу есть вариант спека в дисциплину из холи ради очень серьезного бафа для кастеров, но это не раньше закрытия БВЛА, так как бафф сильно зависит от гира того на кого он накладывается, нету гира с уроном к заклинаниям = бафф бесполезен.
Паладин:
Крайне скудный арсенал исцеляющих заклинаний(флешка и долгий очень дорогой хил, мгновенный слабый и очень дорогой хил с маленькой дальностью), но зато лучшие баффы и заклинания поддержки в игре, вайп рекавери. Очень хорош как пвп хилер, потому что может носить латы и имеет кучу защитных заклинаний, из-за чего его очень трудно убить.
Шаман:
Единственный из хилов который может внятно давать аое прохил цепным исцелением чем, собственно, и занимается 90% времени в рейде, еще у него есть стандартная флешка и долгий дорогой хил, и тотем со слабым отхилом. Сигнатурный бафф - виндфьюри тотем добавляет милишникам экстра атаки оружием в мейнденхде из-за чего те начинают НОГЕБАТЬ. Кастерам может ставить тотем на минус агро и на реген маны, и на быстрый реген маны. Есть вай рекавери - реинкарнация.
Друид:
Имеет в арсенале хотку, хотку/флешку и длинный долгий хил. Хоты стоят довольно много маны и дают много оверхила, поэтому друид хилит в основном долгими хилами из-за чего проигрывает остальным хилерам. Друид не имеет стандартного воскрешения, но зато может воскрешать в бою. В рейде полезен бафом mark of the wild, воскрешением в бою и заклинанием innervate, которое восстанавливает ману всю ману любому члену рейда практически мгновенно в 99% случаев это другой хилер(прист).
Что касается критериев в ОП посте, то можно сказать, что любой хилер полезен, эффективен и востребован в более менее равной степени сложнее всего живется конечно друидам, потому что хилить длинными хилами и хотами сложне чем быстрыми флешками, а без воскрешения иногда бывает неудобно, но это некритические факторы которые бы лишали этот класс места в рейдах или в данжах. Зато друидом гораздно комфортнее игра в других аспектах вроде прокачки(делит 1 место по скорости с хантом) и соло фарма.
В классики хил был один Прист.
Остальные для бафов.
И без вариантов.
У друида нет шмота нормального.
И у паладина так-же.
В классике в этом вопросе баланса НОЛЬ.
а реинкарнация у шаманов была разве не с бк? в класике тоже есть?
Есть.
живёшь в своём маленьком мирке?
Что за штраф от +хила? Растолкуйте пожалуст
Типа хилинг тач получает 100% от +хилинга, грейтер хил приста поулчает 85% от +хилинга и так далее (цифр я не знаю, но система работает так).
За базовый каст в Вов принят каст длительностью 3 сек. Всё что меньше по времени-получает штраф .Примерно 15% за каждые 0.5 сек.
Например-друид имеет 100+хилу на шмотке.И использует Хил тач 3 уровня(время каста-2 сек).Он получит не +100,а +70 к своему заклинанию. Так же ,по умолчанию,все заклинания выученные ДО 20 лвл(это как правило 3ранг) и применённые к цели выше 20 лвл по умолчанию получают штраф 30%. Итого. упомянутый выше друид получит не +100,а +40.
чето мудрено расписано.
у каждого спела просто есть сколько процентов от бонус-хилинга он получает.
у кого 86%, у кого 100 все это есть на вовхеде и кроме коня в вакуме нет смысла об этом говорить
забей
На 3 хилинг тач шла пенализация от лвла (тоесть разница между уровнем каста и уровнем таргета, я не помню как она высчитывалась)+пенализация от скорости каста, там что то прядка 57%, то есть бонус от БХ составлял 43%
Поулучалось очень даже ни о чем, с учетом что реджувку, как правило перекрывали дрект хилом, эфективный хпс с таким подходом был крайне низкий
Так же нужно не забывать, что в зависимости от фракции и от патча, друидом нужно было хилить по разному
Простыми словами к наксу друид становился топ хилом, но не в свифтмент спеке(дип рестор), а в 21-0-30 (в регрос спеке) с шансом крита в талантах на регросе 50% и талантом на снижение каст тайма но 0.5 в балансе
Очень маназатратный спек, но он позволял спамить 1.5 сек даунранкед регросы, 5-6, восновном это было возможно только за альянс, потому что за альянс не было необходимости отдавать инервейт в пристов, в поздних патчах
По сути разницы особой нет, кем хилить если ты на альянсе патча 1.12, есть нюансы свои у каждого класса.
Легче всего играть за хпала, то есть, в самом начале, пока нет совсем никакого гира для того что бы перехилить холика присту и друиду придется жрать кучу манапотов и рун, а паладину просто тыкать 1 кнопку и если пал уж прям совсем не фартовый и у него не критует, то изредка прожимать манапот(не понятно как близам могла прийти в голову гениальная идея сделать палам талант на 100% возврат маны с крита, палы и так внесли дикий дисбаланс из за своих бафов, так еще и с практически бесконечной маной и баблом, который игнорил в тупую все механики игры).
До 1.9 патча, пока бафы пала были 5 мин, а не 15 примерно то на то и выходило, потому что палу нужно было постоянно ребафать, особенно сальву, но после 1.9 все стало 15 мин.
По поводу джаджмент оф виздом я не помню, но он по моему регенил ману кастерам от выстрелов вандой по мобу, а не спелами, но могу и ошибаться
Джаждмент оф лайт точно регенил хп от мили удара, и давал дикий тирит холипалу, который его повесил, поэтому палы менялись, чтоб не срывать
С БВЛ и далее ситуация выравнивается и если нет чс то хпс выравнивается и постепенно начинает доминировать прист, а под конец аддона друид
У орды все просто, присты топ, шаманы конкурируют только при большом аое уроне, друиды страдают всю дорогу, потому что инервейт восновном уходит в приста, и да, вот тут вот как раз хилинг тачи дешевые гир на манареген и уныние с безысходностью.
На орде друиды всегда любили 2го боса в БВЛ, потому что по механике боса там все реурсы бесконечные и можно спамить 10 регрос, и быть на голову выше чем все остальные хилы, а потом с горечью в сердце волочиться в хвосте рекаунта дальше ожидая выхода ТБК и добавления этих гребаных паладинов в орду
Бонус хил как раз у палов самый слабый (если ты про хилбонус с вещей). Самый сильный - у друлей. А присты - посерёдке болтаются.
С чего бы это хила быть сухими, если у них манареген идёт от своего собственного спирита? С таким же успехом я могу заявить, что если прист не будет бафать хилам спирит баф, то все хилы будут сухие. ))))
Без сальвы хилы прекрасно живут(речь про друлей и шаманов, т.к. у пристов есть своя собственная регулировка агро), что показывает опыт орды.
Он про блессы, а не про ауры.
Ретрик всегда будет в рейде, т.к. на босса вешает джаджмент, который холик просто не сможет повесить (т.к. хилить надо).
Бафов нет. Зато дебаф есть.
Не сможет. Т.к. один блесс с пала лишь вешается. А если надо Бок + любой блесс(мана кастерам, бом - мили)?
Если рассматривать сферического коня в вакууме, то да. Прист лучший. Только вот абсолютно все хилы лечат исключительно длинными хилами. Никаких хотов, щитов и быстрых хилов. А в этом плане друль выходит на первое место
Доолгий “очень дорогой хил” на деле оказывается едва ли не самым быстрым и единственным, чем лечат другие хилы. Зато плюс пала - флешка, которую нужно втыкать в любое место, где можно. Т.к. она самое дешёвое из всех, что может предоставить любой хил.
Какой же бред. С какого перепуга друид проигрывает другим хилам, если они лечат ровно также длинными хилами? При этом, друид имеет самую большую прибавку от хилбонуса со шмота!
Вам бы батенька с таким “анализом” лучше бы его сдать в поликлинику, чем на форум выкладывать.
Они пристовые тряпки тырят.
Классик в этом плане сбалансирован на 100%.
Любой директ каст получает бонус от +хила(хиловский шмот имеет параметр +хил) по формуле длина БАЗОВОГО(без модификаторов) каста/3,5(секунды) * 100%
Т.е. у друля базовый каст хилтача 3,5 секунды(на хайлвле). Он получает 100% бонус от +хила на вещах(БВЛ уровень - это примерно 600-800 ХБ). При этом за счёт талантов реальный каст может достигать 2,5 секунды.
У приста базовый каст Грейт Хила 3 секунды. Он получает 3/3,5*100% = 85% от хилбонуса на вещах. При этом с талантом он каститься 2,5 секунды.
У пала базовых каст Холи лайта 2,5 секунды. Он получает бонус 2,5/3.5 = 70% от хилбонуса на вещах. Талантов на уменьшение нет.
Итого, очень грубо - все хилы(за альянс. За шаманов не скажу) имеют скорость каста длинного хила 2,5 секунды, но у друль имеет наибольшую прибавку от хил бонуса к своему хилу.
Чтобы игроки не обнаглели вконец и не использовали совсем уж маленькие хилы, способности, полученные ранее 20 уровня, практически не имеют прибавку от вещей с +хб.
К наксу топ хилом становился пал, т.к. он наконец то набирал свой % крита, который у него был вместо манарегена. А регровс никто не брал, т.к. им не пользовались.
Иннервейт ВСЕГДА отдавался пристам. Не отдавался лишь в том редком случае, когда друлей было больше, чем пристов.
Дикий бред. Всё ровным счётом наоборот. Все хилы тыкали одну кнопку, но у палов был явный хреновый шмот(без крита), который не позволял им развернуться.
Реген маны от любой атаки ( включая миликов. Другое дело, что им это не надо, кроме палов).
есть благословение на бонус хил,дающее +150 хила флешке и +350 к длинному хилу,по сути заменяет 3-4 предмета сразу
За орду точно могу сказать, что шаманы самые востребованные в качестве хилов, ибо тотемы действуют только на 1 группу, в рейде нужно было минимум 4 рестошама, а реинкарнация неоднократно спасет ваш рейд от вайпа.
Друидов берут из-за иннера и БРа, да и хилят они довольно неплохо
Присты топ по чистому ХПС в таргет
Паладины очень хороши по чистому ХПС, они на 2 месте сразу же после пристов, так же полезны своими аурами, которые сильно помогают в рейдинге
На самом деле все хилы одинаково полезны и нужны, можно выбрать любого и не волноваться что тебя не возьмут в рейд, хилы (особенно рукастые) всегда нужны рейду