Хилы в 3.3.5

Расскажите плиз о всех хилах, не только в цлк, а на протяжении всего дополнения, кто норм, кому тяжело будет найти место в рейде

Лайков: 1

Рдру и хшам самые востребованные и частовстречаемые будут. Довольно простые в игре, универсальные. Подходят большинству игроков. У рдру больше аое захила, у шамана больше таргет хил. Но оба хороши

Хпал вначале будет такое себе, в конце лича очень сильный. На Валитре в цлк даст хпс больше любого другого класса. В целом тоже нужен, но не так сильно. По сложности такое себе. Но иногда встречаются глупые рл, которых нужно убеждать что хпал в мили зоне, бьющий босса - это нормально, это класс такой.

Присты сильны, но сложны. ДЦ прист не такой сложный, но при прямых руках очень сильный. Хотя я очень не часто встречал дц приста который давал бы хпс больше ршама рукастого (абсорб + хпс я имею ввиду). Ну и опять же глупые рл могут кикнуть за низкий хпс, потому что не учитывают абсорб в своем дамагометре.

Холи прист это атас, очень не советую. Самый сложный в реализации, очень требовательный к рукам и хардкорный, требующий безупречного манаменеджмента, а также психологических сил чтоб убедить и надоессировать рейд тыкать на твой колодец, без которого твой хпс в разы меньше. Видел видео кила лича, где хприст был топ1 хпс, но это в топ ги.

7 лайков

Для ДЦ ещё важен был гир. Какие бы руки не были, но шмот решал очень сильно. Потому что хпал в бомжешмоте тебя уделывал из-за маны и частицы, а друли и шаманы как рейдхилы. Но поглощение урона всё равно очень важная вещь была. При грамотном использовании ДЦ пристам жизнь упрощалась всему рейду.
А вот холиков, конечно, похоронили. Видимо, Близы посчитали, что им было весело в ваниле и БК, а в ЛК пусть веселятся другие. Колодец, на мой взгляд, очень глупое решение. Когда там его изменили, чтобы он сам хил? В пандах, вроде? Плюс дух после смерти. Отличная способность, жаль для нее надо умереть))

7 лайков

Про полезность ДЦ - согласен полностью. Щиты помогали пережить сильные по урону фазы, где танка или дд могло ваншотнуть. Но и шмот очень сильно нужен. ДЦ полезны даже не самим захилом, а тем, что упрощали сильно жизнь остальным хилам, позволяя гораздо менее болезненно переживать трудные фазы, как например взлётку на Лане в ЦЛК. Ну и их баф на топ дд очень полезен.

У холи пристов, насколько я помню, в БК колодец отличался тем, что захил от него сбивался уроном. Могу ошибаться, память подводит. А в личе уже не сбивается. Но всё равно сам факт, что участникам рейда нужно подходить к колодцу и тратить клик и концентрацию на него - уже маразм. Поэтому даже если загуглить билды на холи приста в личе, большинство их просто не качает этот колодец. А это ещё с учетом манакоста, если остальным хилам оверхил не сильно критичен, то холи прист, который не умеет грамотно тратить ману с максимальной эффективностью хила улетал по мане очень быстро даже в топ ЦЛК шмоте, про старт аддона вообще молчу.

ДЦ будет актуален с самого начала контента или только под ЦЛК? Найду ли я себе место в рейде играя за ДЦ с самого начала?

Лайков: 1

Мета будет выглядеть так : 2 холи пала, ршам, рдру, дц

Актуален с самого начала, но придётся приодеться получше. И как там выше писали уже, ставь рекаунт (или аналог) с графой хил+поглощение, а то некоторые рлы действительно будут придираться к хилу, когда будут смотреть только в хил.
Ну и это про обычные рейды. Как будет в минмакс топ гильдиях я хз.

Какой идиот смотрит на количество хила? Может ещё кто-то хилов по цвету их логов оценивает?)

А подземелья обычки и героики проходятся ДЦ?

Так с подземельями вообще нет проблем. Героики БК в разы сложнее были до нерфа))

Нет, математически невозможно. Для пятёрок нужен только бис сетап.

5ппл вотлка проходятся в любом составе, если люди хоть иногда попадают по нужным кнопкам.
И они очень сильно нерфятся гиром. Для справки - с 5ппл хм падает такой же шмот как и с накса10ппл - 200 илвл. А накс - это легкая прогулка за фри лутом.

Хпалу в механиках 3.3.5 негде развернуться на старте вотлка. В наксе просто нет урона под основную спам-абилку хпала, да и маны на её непрерывный спам тоже нет, а хилить флешками - это до смешного уныло. Но уже в ульде он раскрывается на полную и вырывается в лидеры: ~30к маны, 4т7 с накса, либрум на манакост, ~700 хасты и символ на ХЛ - всё, мы в топе, держи частицу на танке и поливай рейд ХЛами до победного. Самый эффективный солотаргет хил, но слаб в аое.

Рдру - предельно простой и эффективный АоЕ-хил. Одень правильный гир, жми 2 кнопки (5+1 ротация) на аое энкаунтере - врывайся в топ. В 25ппл на каком-нибудь тухлопузе, профе, лане и т.п. аое энкаунтерах рдру реально может не использовать никаких других скилов кроме омоложения и бр, если есть хороший хпал в рейде, в хпсе он от этого только выиграет. Когда нужно похилить таргетно, дру грустят. Можно но сложно. А еще только у них батлрес…

Связка хпал+рдру очень сильна тем, что в бою каждый может сфокусироваться на том, что у него получается лучше всего - хпал таргетно вытаскивать с того света, рдру поддерживать остальной рейд.

Ршам - чуть похуже хпала в ст, чуть похуже рдру в аое, но более гибок и может сносно справляться и с тем, и с другим, оперативно переключаясь с цепнухи на волну и обратно по необходимости. Как следствие чуть сложнее первых двух в реализации.

ДЦ - резиновое изделие №2 для рейда, чем и хорош. Крайне полезен, эффективен в умелых руках. Более однокнопочый, чем хпал. Хотя был товарищ, активно доказывавший мне что ДЦ может и в ст и в аое-хил (чистый хил, не абсорб, ага), и что большая часть спелбука ему дана не только для 5-ппл и пвп. Ну может… да… только тогда он перестает выгодно отличаться механикой от остальных хилов и оказывается в позиции догоняющего. Поэтому от ДЦ будут в первую очередь ждать щитов на всем рейде, а не хила. Ненавидим рыжими, за то что нагло тырит их хпс, загоняя тех на дно списка. Для одетого ДЦ сожрать 30% всего вошедшего в рейд урона на некоторых энкаунтерах как нефиг делать. При этом имеет самый низкий потенциал А+ХПСа из всех хилов. Условно, все могут выдавать 12-15к на какой-нибудь лане, только для большинства это будет 70-80% оверхила, в то время как у ДЦ наоборот под 80% эффективного. Как следствие, остальных хилов в бисе под зональным бафом цлк можно разогнать за 20к хпса и отхилить ту же лану25хм в хпал+хприст, а ДЦ от такого надорвется.

Хприст - потенциально очень силен, но требователен к рукам. Единственный из хилов, кто вынужден использовать весь спелбук. Единственный для кого манаменеджмент не пустой звук, а механика, требующая исполнения даже в бисе с ЦЛК. Эффективен как в соло, так и в аое. Но кому он нужен, когда есть простые как дубина хпал/рдру/ршам, выдающие такой же результат просто перекатываясь лицом по клаве? В общем спек для фанатов. Идет в нагрузку к более востребованному ДЦ.

Вообще, в реалиях вотлка все хилы +/- равны и примерно одинаково эффективны в умелых руках.

Ну так то когда один из хилов выдает результат намного меньше своих коллег, многие РЛы начинают задумываться, а нужен ли им такой хил, и не проще ли его заменить на еще одного дд.
А логи да, такой себе показатель.

5 лайков

В рейде картина такая нужен хпал+кто нибудь, даже в т7 пал набират под 30к маны и Крита 40+, а это 15к+ за один каст в танка и кого нибудь ещё. Правосудие на отхил на босса и символ на аое хил от света небес дают возможность палу отхилить все🙃
Главная беда палов будет много, а больше чем один на рейд и не надо. Простота и эффективность.
В 5 пофиг кем хилить.

Сорокет крита в т7 (213илвл) набрать - сомнительно. В бисе около 60%, а от гира накса до биса как до луны. Особенно, если учесть, что намного важнее сначала набрать около 700 (676) хасты для гкд в 1 секунду и ХЛа в ~1,4сек. ХЛы и без крита влетают очень жирно, тот нужен больше для упрощения манаменеджмента.
Вот кстати видео с “посланника титанов”, где видны статы хпала в ~226 гире (далеко не бис для посланника, и т8, вместо более профитного т7):
https://www.youtube.com/watch?v=Hwf29uVQ4pI&t=87s&ab_channel=LokkiSSAU
Сорокет крита выходит впритык, но и гир рангом выше, и хасты недобор.

Лайков: 1

Ну у меня щас пал на пиратке, там первая фаза.
Статы показываются, но не забывай что в талантах 5 Крита на холи спелы и 6 на хл.
Хаста адекватна набирается в ульдуаре, на первой фазе касты хла по 1.4 вполне нормально.
Ну и народ вкурсе, что хпалу берется ювеличка с жирными камнями и бс с дырками в пояс в сумме хорошо получается.

Хех… на вовдырке, покойном логон3, вотлк-классик сервер с правильным фазированием, механиками 3.3.5 и без доната запустили еще в 2015 году… Занимательный был опыт.

Ну да, запамятовал.

Ну так то всю первую фазу Накс-Ос-Око хпалы все же чилят. Нет там урона для холилайта на большинстве энкаунтеров. Но к концу Р1 и открытию ульды уже надо быть готовым спамить ХЛ нонстопом. В принципе, бисового гира с Р1 (инта>хаст+крит), вполне достаточно, а в гире с ульды + 4т7 проблем с маной быть вообще не должно.

Таки БС в наручи и перчи, пряжку в пояс могут все ставить. Эпик камни на 20инты в Р1 еще не доступны, поэтому юва с её 32инт эпиками против синих на 16инт вообще вне конкуренции.

Боже мой таких тем развели десятки, я отвечу наверное всем сразу. Чел это не агрессия просто ответ.

Если ты стремишься попасть в
ТОП гильдии сервера,и будешь ходить в СПИДРАНЫ, если хочешь ТОП ЛОГИ, тогда можно заморачиваться с классами и спеками, даже расса там важна какую выбрать и профессию.
А если нет - ВСЕ без исключения классы и специализации в ВОТЛК живые, всех берут в рейды. Все одеваются во всех инстах и рейдах. Если просто хочешь играть и проходить контент без проблем, качаешь кого хочешь.

3 лайка

Ребят, а топ хилов в пвп можете составить? для 2х2 и 3х3

Легко. Топ хилы - ДЦ, хпал, рдру, ршам. Не топ - хприст =))
В пвп же от сетапа зависит всё.

2 лайка

Ответ какой то не ответ, а констатация факта. Написал бы хоть кто нужен для топ и спидранов. А то помню старт БК и сказки о том что все играбельны, а в итоге получили пати локов, хантов и их прислуг.