Хил или ДД?

Помогите выбрать:
Хил:
Легко найти пати. Прощают отсутсвие рейтинга и гира. На всяких БГ вы бессмертны, и вы решаете кому жить, а кому умирать. Так же вам не нужно никого убивать (если вы по своей сути не агрессор).
Из минусов огромная отвецтвенность. Зазевались, и умерший в войд зоне рога, пишет в чате комплименты вашим рукам.

ДД:
Циферки. Свобода. Никакой отвецтвенности - умер хил, виноват танк, умер танк виноват хил, умер дд виноват либо хил либо танк. Геноцид мобов на локалках в щитанные секунды.
Но нужно всех убивать. Быть беспощадным убийцей на всяких там БГ.
Из минусов огромная кокнуренция. Без рейтинга либо адского овергира, вас даже не возьму в ключи, в которых шмот уже слишком маленького для вас левела. На БГ вы живёте только если хилы того пожелают.

Подкиньте ещё плюсов и минусов. Играть сразу 2 спеками нет времени.

2 лайка

На всяких БГ играть будут в тебя, на всяких БГ ты часто будешь единственным хилом.

Давно не так, дд должен соблюдать тактику, игра за мили дд сильно сложней, чем за рдд.

5 лайков

То есть он уже слил где-то читдез?)

Легко найти пати - нет. Только если совсем отчаявшийся человек, которому кровь из носу как надо хоть с кем-то поаренить, хоть кого-то в данж взять.
Прощают отсутствие рейтинга и гира - нет. Без рейтинга не берут никого никуда. В ключ - только по знакомству. На арену - только по большой дружбе.
Огромная ответственность - тоже нет. В услвоиях лича - да, особенно если вы холипал, которого поставили свет небес по танку(ам) спамить, в условиях более поздних аддонов - нет.
Теперь дд.
Есть спеки, которые в состоянии сами себя отхиливать. А есть условный крога (и то 1 раз банкой хильнётся. Ай, даже 2 раза, если кореец), который таки да, умирает не только от войдзон.
Конкуренция у дд это да, но вполне можно прибиться к какому-нибудь статику из гильдии и 1.7 очков налутать. Будет у вас 294й илвл по кругу. Для 298го и 304х с хранилища надо уже стараться, но можно и вполне без них обойтись, там 2 месяца до препатча осталось.
Бг сейчас заповедник, в котором много обитателей в обносках из предыдущих сезонов, заметное количество, но отнюдь невысокое, фулл 285 за хонор этого сезона / 2100 цр предыдущего и совсем мало ну хотя бы 298х за 1.4 этого сезона. Поскольку сезон не затянется, тимы формата рбг, где хилы решают, там появятся очень нескоро.
То есть, если вы смогли 1.4 в 2с прожать, вы будете там самым крупном калибром, который если вражеская тима не зафокусит всей толпой, будет жить за счёт собственных возможностей. Или можно освоить 2к рио, налутав в процессе версо-ключных шмоток (что стало значительно проще, чем в с1-с2 и просто проще, чем с3), и разбавить те же самые 298 (у 1.4 такой же илвл на бг) 304ми (уровень 1.8 цр), быть ещё здоровее и ещё сильнее.

2 лайка

:rofl:
Добро пожаловать в PvP: хилов на БГ и РБГ убивают первыми. Существуют даже аддоны которые подсвечивают вражеских хилов.

4 лайка

У меня опыт не полностью актуальный, но примерно так думаю.

По М+: хилом сложней. Действительно - ответственность. Механики часто не легче, чем у остальных, а следить за ними сложней, когда тебе надо постоянно на фреймы отвлекаться. Если умер, всё осложняется. Также нервно - часто попадаются плохие команды, когда все всё ловят и это раздражает. За дд этого особо не видно, ты за себя отыгрываешь и всё. Пати найти проще, хотя во многом зависит от меты. Кроме того в высоких плюсах от хила ожидают хороший дамаг, то бишь ты должен делать всё то же, что дд, только ещё и отвечать за часть хила. Из плюсов - ни с кем не соревнуешься, по логам никто тебе претензий выставлять не будет, ну кроме совсем клинических случаев.

По мифик-рейдам. Всё зависит от меты и от спека. Хилом может быть проблемно найти гильдию, а для дд в мета спеке всегда найдут место. Со сложностью в рейде попроще - обычно у хилов механики более прощающие, а возможность себя сейвить сильно помогает, не зависишь ни от кого. Также всегда есть на подстраховке кто-то. В целом с дд тут примерно паритет. Единственное, что раздражает - ты в рейде не один, а значит всегда будет некоторое соревнование в логах по хпсу.

На рандомном БГ - в хорошем гире ты и вправду бессмертный. Ну условно, конечно, но если не дурковать, то можно выигрывать большинство сражений чисто за счёт своего хила, кроме случаев с совсем уж плохими союзниками.

На РБГ - мне хилом тоже было проще играть. Хотя там, конечно, уже по-другому немного.

На арене что хилом, что дд - одинаково, у каждого свои нюансы, нельзя сказать, кем проще, кем сложней.

Это всё на казуальном уровне, без претензий на топ.

Лайков: 1

Смотря на каких БГ. На ЭпикБг хила убивают только в том случае, если уже ваша команда убегает на базу, перемолотая, и вы остановились на секунду кого то спасти.

Не буду спорить) не хожу на эпик. Ни тактики, ни стратегии, тупо массой все давят :woman_facepalming:

Разве что на нескольких аффиксах(я бы сказал на одном - взрывной, потому что сильно зависит от пулов танка и глаз ДД). На хилонезависимых аффиксах хил больше дамажит чем хилит, если танк танк. И дд в глаза не долбятся.

Ахаха. Отвечаю только за прохил неизбегаемого урона. Если дд сдох от чего-то еще - будет послан лесом прямить руки.

И все же хилам заметно проще искать пати. Их меньше, выбор уже. И даже хорошего рио и гира прошлого (!) сезона за глаза, чтобы быстро находить группу, вернувшись в середине следующего… За ПвП не в курсе.

Заботы хпала о танке(ах) в ЛК заканчиваются на обновлении частицы раз в минуту, лол.

Ну с одной стороны, если пати всё четко исполняет, кнопочки жмутся как надо, то влияние хила на результат становится минимальным (при условии, что он так же исполняет всё без ошибок). С другой, иногда хил все же может вытянуть овердамаг по пати любителей постоять в войдзонах, кикнуть вчетвером один каст и допулить лишнего где не надо. И тогда уже результат зависит и от него в немалой степени.

угумс, особенно на сурке, который в 25 гер бдк с 40к брони и 90к хп за 4 удара складывает.

И? Частицу на активного танка, ну может быть еще св.щит раз в 30 секунд, хотя это как мертвому припарка в реалиях ЦЛК. И спамишь ХЛ по рейду. Ибо какой баран будет спамить в активную частицу со 100% копированием?

Пишу опыт ключей. Хилом проще найти пати, если ты лоу-гир или без рио. Хилом проще играть до 15-го включительно, чаще всего просто хилишь и дпс-ить не просят. После 15-го сложность для дд не растёт, а для хила с танком растёт. У каждого хила есть дд офспек и одеть его относительно просто.
Я, если бы выбирал мейна шёл бы от конкретного контента (ключи, арена, эксплоринг, рейд, ачивки) и симпатии (визуальный дизайн, саунд-дизайн, анимации) \ комфорту (геймплей, фишки) к конкретному классу.

Мне кажется хилами играют особые люди которым важно чувствовать себя нужными и вообще для которых в первую очередь важна игра в команде, коллективе, чем сам геймплей. Если ты вообще задаешь такой вопрос - то лучше дд.
Дд это чистое чсв, соревновательность, у кого длиннее дпс.

Лайков: 1

Для новчика проще осваиваться на хиле.
Всё правильно, прощают отсутствие рейтинга и гира, но ответственности также особой нет. Умер дд - виноват дд, умер танк - виноват танк(да, сейчас так), умер ты - ну да, виноват ты, но ты хилер, себя можно и в приоритете хилить.
Когда освоишься - можешь пересаживаться куда угодно.

Я думал кресты над ними и так рисуются.

Понимаю бы в пример были халион или синдра, которые под паррихастом могли за долю секунды убить. А В 4 УДАРА. Когда холипал повесил частицу на танка и спамит холилайты куда угодно, захиливая на полстолба. И когда есть ещё 4 хилера, которые тоже что-то хилят.
Неее, хилинг в рейдах вотлк - это самый слак, что я видел за всю мою игру в вов. Даже милишником на патчверках сложнее играть - с тебя хотяб дпс требуют. При этом иди милишником без гира и опыта ворвись. А хилом - легко.

Нужно. Приоритет всегда сам хил > танк > дамагеры. С оговоркой. Танк и дамагеры сейчас поменялись в приоритете, потому что буквально все танки сейчас весьма самодостаточны.

У дэпсеров же вся движуха.

Всякие бг / рбг хилом прикольно играть только если ты спокойно принимаешь факт, что ты всегда будешь цель № 1, в тебя будут жестко заезжать толпой бабуины, а рдд гноить натурально и до конца, и никто тебе не поможет. А иначе будет гореть адско.
На арене от хила мало что зависит, имхо.

И в ключах хилом скучновато, тоже имхо.
В ключах дэпсеры важны : дамаг, утилити итд, успех в основном от них зависит.
Если дэпсеры норм и не ловят лишнее, то на хила всем строго пофигу, лишь бы не косячил и сам за своей маной следил.

Я играю только БГ и “Бей беленького!”
За ДД веселее. И ДД может зарешать так - то. Особенно в ритейле, где все хилятся и танкуют.

А руки то причем, если балбес в луже стоит?

Так сбор гира - это суть таких игр.

А по сути хил - это геморрой, который не компенсируется более легким поиском группы. Тем более не такой уж он и дефицитный по сравнению с танками.

Играй дд и не парься.

Выбираю игру в гильдии, где ты можешь играть хоть правой ногой своей собаки, ходить на бг, в рейды, ключи)