Я знаю, что я уже не первый, кто говорит об этом, но никогда не видел ,чтоб к этому подходили с такой стороны.
Многие, проходя старые дополнения, сталкивались с проблемой слишком слабых мобов. В основном проблема была в квестах, где моба нужно ослабить. Впрочем, это всегда можно решить “Мечом из пенополимера”, кулаками или слабостью.
Но проблема немного глубже. Для меня важно сделать это достижение одним персонажем. Думаю, я не один такой, кто привязывается к своему герою и не хочет качать десяток бездушных твинков, которые будут заброшены.
Но когда ты пробегаешь через локации очередного дополнения, выкашивая всех с одного заклинания, то это, во-первых, становится скучным, а во вторых, что более важно, теряется ощущение объемности, материальности и масштабности окружающего мира. Когда вместо того, чтоб, проходя очередной лагерь саблеронов, демонов или яунголов, медленно продвигаться по нему, ощущая опасность и серьёзность задачи, замечая детали окружения, ты, как терминатор, врываешься и разносишь врагов, не получая никакого урона, то ты даже не запоминаешь это место, и, более того, это вырывает из погружения в атмосферу. А в такую атмосферу погрузиться хотелось бы.
Вместе с тем, хотелось бы иметь возможность проходить старые подземелья и рейды в одиночку, не отрываясь от сюжета. И вот тут, как раз, не помешает возможность убивать всех, чего не могут твинки. Как, проходя задания в Зангартопи, понять, зачем же наги выкачивают воду, если тут же не сбегать в рейд к Леди Вайш? А ведь собирать группу туда никто не будет сейчас.
В общем, что бы очень хотелось, так это либо игрушку, которая могла бы тебя ослаблять, но при этом её эффект легко бы снимался при необходимости. Либо, чтоб скалирование от “Время Хроми” работало и на хай-лвл, пускай и не давало бы актуальных наград.
Я очень люблю эту игру, её сюжет, её антураж, её стилистику. И хотелось бы пореже выпадать из её атмосферы
На мой взгляд Близард уже стояли перед таким вопросом перед ШЛ. Можно актуализировать прокачку, сделать её динамичной, дать игрокам возможность исследовать аддоны глубже во время поднятия уровня (ведь хайлвл-контент по сути есть только в последне аддоне). Ну или можно забить, сократить количество опыта (если раньше можно было прям проскипать аддон, сейчас можно только в 1 и поднять 50) и продать старые аддоны ещё раз (деньги и хайп). + многое упирается в людей которым прокачка не нравиться, для них это рудимент.
Лайков: 1