Посему нет никаких препятствий обсуждать Целителей Душ.
Кроме самого НИПа и пасхалок в игре ничего нету. Предмет обсуждения? Относительно титанов можно обсудить к примеру их способности и влияние на вселенную, т.к. какой то информацией мы располагаем. Но относительно их происхождения информации ровно 0, и обсуждать это невозможно. По спирит хиллеру информации 0,00001% и то в виде пасхалки. Что тут обсуждать? Мне тема интересна, но в то же время и абсурдна.
Вот. Даже больше чем про аналогичный вопрос о титанах. :)
Про Титанов в совокупности информации достаточно. Она не абстрактная, имеет конкретные факты. Про спирит хиллера есть одна пасхалка, которую всерьез воспринимать нельзя в рамках игры. Есть в комиксах персонажи, которые так же пытаются разговаривать с читателем. Это все шутки ради, а не для обогащения знаний лороведа.
P.S. лучше слетай и посмотри на тот памятник в ордынской локации, думаю пользы для себя ты найдешь больше
Кстати предпологаемые способности и влияние их на мир можно обсудить и у Целителей. Более того они даже более на виду чем титаньи.
Скажем из наиболее часто встречающихся обсуждений о Целителях это то что они некие архангелы Азерота. которые по ряду признаков скорее родственны Элуне и ДБ... Скорее Элуне...
Скажем из наиболее часто встречающихся обсуждений о Целителях это то что они некие архангелы Азерота. которые по ряду признаков скорее родственны Элуне и ДБ... Скорее Элуне...
Продолжая тему обсуждения Целителей.
Целители избегают места пораженные скверной. В случае подобных инстов, они, порой, находятся на большом растоянии (и замурлычешься переть туда для воскресу) в местах пускай и темных, но не оскверрненных (по крайней мере прямо, а не косвенно) демонической природой или (и) ее носителями...
При этом у Целителей не единственное обличие: встречаются, например, Целители напоминающие Валькир, что также, пожалуй, косвенно говорит о связи целителей с Элуной и ее последователями (нынешними или бывшими как у той-же ордынской нечисти)...
Сиречь такие, альтернативные, целители, возможно, в определенной оппозиции к Элуне и ее последователям ибо, походу, как и любая другая нечисть, имеют определенные проблемы с юзанием сил света (в нашем случае для воскрешения)...
Посему, как бы кому не хотелось, но печки от которых плясать (хоть боевой, акробатический, казачок) обсуждая Целителей имеют места быть (в мире WoW хвтает намеков и интересных особенностей связаных с оными нипами, особенностей и фактов которые могут дать почву для интересных размышлений), ну а тем кому тема не нравится идите в другое место, создавайте другую тему, и обсуждайте там игромех столько сколько вам влезет (тема не про игромех). :)
А то уже 4 страницы из которых всего пара-тройка постов боль-менее относятся к теме...
Я не пойму, что вы докопались к человеку, начали приводить какие-то дурацки доводы... Доска Хартстоуна - это, на секундочку, игрушка! Превратиться в Гамона - это игрушка, принять облик тролля Черного Копья - игрушка, призвать жаровню с Огненного Солнцеворота - игрушка! НЕ зря была придумана отдельная классификация для ЧИСТО ФАНОВЫХ предметов. Квест на раздачу квестов - это же просто раздача квестов, ну... Всего навсеого надо раздать несколько указаний искателям приключений. Вожди Тауренов - это, кстати Лор давным давно и так далее. В игре на самом деле ВСЕ ЛОР в том или ином проявлении, даже два пандаренских рыбака, которые никак не могут настроить фотоаппарат для снимка с огромной рыбиной. А вот по теме, принимая во внимание те самые квесты, с ними связанные ( в смысле, не только с ними, но и с требованием быть мертвым) то они действительно часть мира, хотя и очень скрытная, что легко понять по роду их деятельности.
Оставим игромех в покое. И посмотрим на них с точки зрения лора?.
Между мирами Света и Тьмы находится Сумеречный мир - обитель духов, призраков и теней. У каждого мира есть свои обитатели, но немногие существа могут находиться в нескольких реальностях и мирах.
Свет почти не проникает в это пространство, но и тьма появляется здесь только лишь в виде тени.
Возможно только драконам дана власть перемещаться в этот мир осознанно, и даже влиять на него. Этот мир не Изумрудный сон, не живая модель Азерота настоящего - этот Сумеречный мир своего рода чистилище - где бродят неупокоенные души, сумеречные ангелы и блуждающие тени.
В Час Сумерек, назначенный Нелтарионом - весь Азерот погрузился бы в эту Сумеречную реальность. А потом, когда Свет потерял бы доступ в наш мир - он неизбежно рухнул бы во Тьму.
Azuregos: She has a name, you know. Anara. You'd do well to treat her with the respect she deserves. How many times have she and her sisters brought you back from the grip of death itself? You're just all kinds of inconsiderate, aren't you?
Мега археология конечно... Нашел старую тему свою...
Но...
После Легиона забавно читать как некоторые, с пеной у рта, отзывались о "спирит хиллерах как пасхалках, которые нельзя, всерьез, воспринимать в рамках игры". :)
Мега археология конечно... Нашел старую тему свою...
Но...
После Легиона забавно читать как некоторые, с пеной у рта, отзывались о "спирит хиллерах как пасхалках, которые нельзя, всерьез, воспринимать в рамках игры". :)
Причём тут Легион? В Хрониках доходчиво объясняют , что после заключения Одина и его войска в тюрьму не все Валькиры пошли за Хелией , некоторые скрылись в Тёмных землях и иногда выводят из них заплутавших (читай - стали Целителями душ) .
Ну, наверное притом, что Хроники, это явление, главным образом, времен Легиона... И, во многом, от него, не разрывно...
И да. Юмор ситуации, повторяю, не в этом... Посему где именно доходчивее все это объяснено не суть важно, в нашем случае. А в чем юмор перечитай мой "археологический пост"... :)
ЗЫ...
И, что забавно, подобных людей (не пытающихся думать своей головой дальше чем типа, что, где, написано (а то и это самое написанное не читающее), но, при этом, набрасывающихся на других за обсуждение "крамольных идей") до одного места и сейчас. :)
Спустя столько лет, наконец-то был дан ответ на столь важную тему. Интересно сейчас взглянуть на людей, которые утверждали, что у целителей душ нет истории, что это всего лишь игормех.
Приходя к умирающему, кирия смотрит последние мгновения жизни смертного и принимает решение: готов ли он отправиться в Тёмные земли или должен завершить свои дела в реальном мире.
Игромехом является то, что игроки должны бежать до Целителей душ, тогда как по лору должно происходить наоборот🧐
Видимо, игроки слишком деловые, вот и воскрешаются раз за разом.