Чернокнижник в шл

Она с самого начала беты была 60% по факту, в тултипе 30%. 30% неочём когда есть курса на 50% и близы поправили тултип а не значение по факту.

А так же отпадает необходимость вешать курсу на замедления и дополнительно вешать тонгус или викнес, что против друидов, магов и шаманов доплнительно полезно…

на корапты не гони, лучше чем закаленка, да и гренда требует.
А вот неизменение в дпс от кол-ва целей в драке бред для дот спека.

Что корапт, что титан фордж, то и то гуано и хорошо, что выпиливается в ШЛе

м… да не очень то и выпиливается. леги и корапты очень близки по механике

Совсем не близки. Леги, как дополнительные таланты усиливают механику каких-то спеллов, а не позволяют какой-то какахе дамажить рандомно больше самого персонажа.

2 лайка

Ну да… а потом видишь в билде легендарку шамана на +20 секунд героизма или +250% урона Землетресением… ну да, не позволяют… только дополнительное незначительное такое усиление.

Так это усиление способности персонажа, а не рандомная прокающая фигня типа звезд или пепеги, которая на 1м месте по урону находится.

Лайков: 1

А в чём разница?

Что в одном случае +300% урона, что в другом.

Для пве ни в чем, а для пвп есть разница, шотнет тебя внезапно что-то или нет.

В том, что это лега это дополнительный уникальный для каждого класса талант, который усиливает способность персонажа, а коррапты одинаковы для всех, как прокающие тринькеты.

Точнее шотнет внезапно или ожидаемо. Разницы всё-равно нет. Шотнет.

Расскажи это паладинам с Истиной

Ну вот еще одна главная проблема корраптов в том, что кого-то они очень сильно бустят, а кого-то нет. Легендарки же для каждого уникальные и их будут балансить так же, как в легионе. Коррапты забалансить нереально под каждый класс.

:rofl: :rofl: :rofl:

Лайков: 1

К чему это? Уже сейчас балансировка идет и каждую неделю на бете выкатывают нерфы и апы легендарок, способностей медиумов, ковенантов и т.д. Понятно, что у каждого будет по 1-2 играбельные леги в конкретных ситуациях, как в легионе было, но это лучше звезд, которые 90% урона твоего в ст составляют, если твой класс от хасты играет, как дх или аффлик.

Ну вот как ты отбалансишь легендарку

“Использование способности %d с вероятностью 10% позволяет использовать способность %e без затрат ресурса %f”

Или “Увеличивает урон от способности %g на 15%, с вероятностью 15% применение способности %f моментально восстанавливает способность %g”

А ведь такие легендарки уже есть.

Всегда будут бесполезные легендарки, таланты и т.д. Главное, чтобы 70% хотя бы из них были играбельными. В легионе особенно под конец очень много различных легендарок и талантов использовалось в разных ситуациях и это было интересно. Я только для м+ за аффлика имел 6-7 комплектов шмота + еще для рейдов 4.

Да нет. Всё стандартно. Сефуз, Придаз и 1-2 классо-спековые. При этом, на старте Придаз и Сефуз были бесполезны. Один срабатывал только после урона(другими словами, слишком поздно), второй давал только скорость бега) и, ко всему прочему, обе давали меньше статов.

В этом, к слову, ещё одна проблема SL. Часть баланса легендарок в Легионе была за счёт бонусов характеристик. Колечко с доп.талантом давало мало статов, а защитные штаны с лечением “пока стоишь на месте” - огромное количество.

Тут этого не будет. Бонусы будут одинаковыми для всех.

Сефуз, придаз, экзекут кольцо, лега для мгновенных ворот, сакролаш, капюшон все эти леги активно юзались аффликом.

А что им помешает бустануть статы на не топ легах, как это было в легионе?

Механика создания легендарок