Что мы знаем о магии рун?

Еще в руллбуках мы встречали упоминание мастеров рун - эдаких монахов из мира тайной магии. Товарищей, усиливающих себя нательными рунами, пародирующими силовым линиям. По руллбукам, это искусство было распространено среди дворфов (что неудивительно) и тауренов, которые обрели его из связи своей с землей и только-только постигали это искусство. В то время как дворфы в большинстве своем позабыли это искусство и лишь некоторые мудрецы еще помнят о начертании рун.
Впервые с рунной магией мы встречаемся в Нордсколе, железные дворфа любят это дело. Но, может, мы встречаем это еще в будущем? В БФА, Легионе были ли следы присутствия рунной магии, как подвида арканы? Не считая титанических приблуд, замков и рунных замков Мардиваса.

2 лайка

Руллбуки неканон уже давно.

Имхо - это зачарованные предметы. Т.е. по сути некст лвл зачарователей.

Руллбуки не канон, но тем не менее, рунную магию из игры не удалили. Даже маги чертят круги для усиления своих заклинаний (талант).
Мне тоже кажется, что это естественная прокачка зачарования - только руны можно накладывать не только на специальные артефакты, но и землю.

2 лайка

Ну у магов руны “нематериальные”. Они же их Арканой чертят.
В то время как то о чем ты говоришь (если я правильно понял) то это артефакты с начерченными/вырезанными на них рунами.

Если мне память не изменяет, те же железные дворфа кастовали руны прямо на землю (читай, чертили), а так же бафались рунами, начерченными на них. Вот мне больше интересные такие примеры (как и у рун магов “нематериальных”), нежели артефактные.

Лайков: 1

Скорее всего это слова Силы, ведь все заклинания магов это они и есть. Маги сплетают их с помощью слов. (Можно обратить внимание, что при каждом касте, персонажи “говорят” беззвучно)
Т.е. руны по сути выполняют роль ускоренного произнесения заклинания и/или концентрации энергии для него.

Рунами так же владеют рыцари смерти, гравируя их на свое оружие.
И используя как ресурс для способностей.

Руны на самом деле разные бывают. Как уже упомянуто выше, у рыцарей смерти своя рунная магия, связанная с силами смерти и разложения. Даже у охотников на демонов свои руны и рунические татуировки (на тайной магии, между прочем), чтобы контрить энергию скверны и внутреннего демона.
В Штормхейме врайкулы активно пользовались рунами. Защитные, атакующуя резьба, усиливающие, даже у Одина было 5 рун в арсенале. На счет их природы не уверен, возможно, они используют разные источники силы.
Обычно, руны всплывают у рас и культур, связанных с титанами напрямую. Те же врайкулы, дворфы, могу. Как полноценный класс, мастера рун выделить уже сложно, так как руны и татуировки являются частью арсенала немалого количества юзеров.

В Друстваре некоторое количество тайников с рунами друстов(у Одина такие же были : )) имеется и проход в Фрос так же требовал применить руны в правильном порядке.

Я вот не уверена вроде у ночнорожденных на коже татуировки тоже, что-то типа рун, а расовый (игромех да) скил — начертание.

Перед Личём у Близзов был выбор - Мастер рун или Некромант , решили совместить и создали ДК.
По тем же причинам по которым не будет Некроманта не будет и Мастера рун.

Дворф аркан монах…ужс, а еще хуже таурен…

А так, рунная магия сейчас только у рыцарей смерти.

Пять дней – это не некромантия.

Возможно, это как-то связано с “механической” природой титанорожденных. То есть руны – это подсознательная попытка воспроизвести программный код, которая позволяет потомкам творений титанов выходить за пределы возможностей физической оболочки.

Почему нет?

Зачарование – фиксирование каких-то слабеньких чар на конкретном предмете.
Татуировки – аналогичное действие, но над живым объектом.

Но можно выделить определённые черты. Особенно если рассматривать мастера рун, как игрового персонажа :slight_smile:

  1. медленные касты, необходимость “чертить” символы и/или наполнять их силой;
  2. стационарность – заклинатель длительное время стоит на месте, чтобы вычертить руну, а затем не может далеко от неё удаляться;
  3. огромная сила, поскольку в процессе заклинания создаётся вместилище магической энергии в физическом мире (собственно, руна), которое берёт на себя часть нагрузки с заклинателя и позволяет высвобождать больший объём энергии;
  4. универсальность – часто рунами могут пользоваться все, а не только заклинатель.

Частично рунной магией пользуются маги, чернокнижники и шаманы. Первые с их помощью удерживают элементалей и демонов. Шаманы же явно чего-то такое на своих тотемах колупают.

ДК и ДХ пользуются разновидностью профессии “наложение чар”.

Паладины и жрецы не то, чтобы пользовались рунами, но в их арсенале есть священные символы. Слова жрецов и Печати паладинов – своеобразная разновидность рун.

Однако рунами, как полноценной колдовской дисциплиной, пользуются именно врайкулы. Если выйти за пределы лора, то это тупо связано с тем, что они созданы на основе “викинганутого” контента.
Если же оставаться в рамках лора, то врайкулы – раса титанорожденных с наиболее развитой свободой воли. То есть механогномам это нафиг не сдалось, каменные дворфы – довольно примитивные, могу и прочие тол’виры слишком упоротые в своём служении.

В итоге предки людей оказались наиболее продвинутыми в освоении символьной магии. А символьной – потому что машинное прошлое и огромные комплексы титанов, буквально испещрённые занимательными иероглифюшечками.

В свою очередь, огромные “магические” комплексы с “магическими” же знаками должны были натолкнуть осознавших себя врайкулов на мысль: если хочешь сильное колдунство, нарисуй сильноколдунский рисунок. И уже от этого начала отталкиваться их магическая наука.

ДК – осквернённая версия паладина. Безотносительно того, кем был герой при жизни.

Так что некромант или мастер рун вполне возможны. Другое дело, что им нужен подходящий аддон. Нынешняя история развивается через Бездну, но в ней слишком много отсылок ко Смерти.
Поэтому если вдруг кто-то захочет ввести класс, то для некроманта или кого-то аналогичного связанного со смертью – отличное время.

Правда, придётся очень и очень постараться, чтобы новый класс был уникальным и адекватным существующей игровой механике.

Не “совсем другой разновидности эмо-эльфов” © осуждать других.