Шедевр лора ванилы

многие ( видимо те, кто играли ванилу не читая квесты) говорят, что в ваниле как такого сюжета не было в отличии от современных аддонов
мол ванила это просто огромный мир состоящий из случайных локальных ненужных историй.
я наткнулся на ролик https://www.youtube.com/watch?v=4_K5gu3Oc34 где человек собрал весь сюжет ванилы в единую сеть и честно говоря офигел

это насколько большая работа была проделена, ведь все что происходит в той или иной локации ванилы - это абсолютно не случайные события, а единая мировая сюжетная сеть, где все нпц, квесты и события прямо исходят друг из друга и имеют абсолютно логичные линии сюжета, делая класический мир азерота по настоящему единым живым миром

гениальность разроботчиков, которые смогли это все реализовать. это явно намного более сложная задача, чем сегодняшние аддоны, где каждый раз есть один новый остров и нужно просто написать сюжет данной локации

короче ванилы реально легендарная игра

6 лайков

Ну… минус 17 минут времени. Собственно, люди, которые не читали эти квесты, ни чего не потеряли.

Лайков: 1

С 2004 года ничего и не изменилось

Лайков: 1

Ага, а потом такие вот игроки начинают, шамкая губешками, истошно верещать “Варкрафт умирает, близзы скатились”…
А сами даже квесты не читают, а уж попытаться понять… Умом видать не вышли

2 лайка

На самом деле в классическом WoW дофига НПС, квестов и событий, которые вообще ни с одним другим НПС, квестом и событием не связаны, а существуют просто потому, что игрокам надо как-то квеститься. Логика подчас даже между связанными квестами или репликами тоже видна неотчётливо.

Классический сюжет был хорош ровно тем, что он не был детализирован: события, которые неторопливо развивались на двух огромных континентах, не смаковались, а в детали никто не углублялся. Штрихи, свет и тени с редкими и небольшими вкраплениями ярких цветов; мало динамики, много объёма. И зубодробительно серьёзное отношение к контексту. Сейчас Близы снимают аналогичным образом мультики, предваряющие выход очередного дополнения. А в ваниле так была сделана вся игра. Собственно, эту-то лаконичность с глубиной и ищут по сию пору. Сюжеты классики скупы на подробности, зато щедры на интерпретации и снисходительны к субъективному видению.

Сегодня WoW в сюжетном отношении строится ровно иначе: интерпретировать тут практически нечего, субъективно что-то рассматривать — вообще неблагодарное занятие, зато всё разжёвано до мозга костей мозга, и мы все знаем, кто с кем спит.

А, и есть ещё одно очень важное отличие. Раньше игра строилась по правилам. Не было ретконов. Ну, да, потому что ретконить было, по сути, ещё нечего, за исключением rts. Но rts была всё-таки отдельной игрой, и к тому же если что-то оттуда и ретконили, то не злоупотребляли и старались обосновать как можно лучше. То есть сюжет был связный и цельный, потому что разработчики установили правила и следовали им.

Но чтобы следовать правилам всё время, нужны яйца любовь к сотворённому миру и дисциплина, которая удерживает от простых и привлекательных решений, идущих вразрез с сюжетной логикой и правилами, установленными для контекста. Люди, обладавшие и тем, и другим, в основном уже давно разбежались, не сумев вырастить себе достойных преемников. И чем меньше их оставалось, тем с каждым годом логика и правила нарушались всё чаще и чаще. Так что сейчас у нас на каждом шагу ретконы в огромном количестве по поводу и без. И это, конечно, уже не творчество, а творческая импотенция, которая портит не только сюжеты, не только образы НПС, но и саму основу игры — субъективное ощущение игрока от погружения в игровой мир.

4 лайка

Весь лор ванилы это warcraft l - lll :joy:

2 лайка

В Ванилле не только лор прекрасен, но и музыка, локации, атмосфера.
Я часто портуюсь с помощью всяких https://www.wowhead.com/ru/item=64457/последняя-реликвия-аргуса чтобы просто прогуляться по любимым местам, насладится красотами и тематикой.

2 лайка