Предлагаю ввести новую роль для игрока, условно назовем “вредитель”. При входе в подземелье игрок выбирает данную роль и во всем остальном его действия ничем не отличаются внешне, но приносят противоположный результат - дамаг хилит босса, хил заражает игроков всяким и бафает босса и т.п.
Задача “вредителя” помешать убийству босса, задача остальных в группе - выявить негодяя. С соответствующими дополнительными наградами.
Все равно тысячи игроков прямо сейчас занимаются подобным, давайте придадим их действиям осмысленность!
бесперспективняк. Такого игрока вычислят просто с первого же пулла (если не раньше)
это вопрос реализации. если все выглядит “нормально”, то и вычислить сложно. что добавляет интереса всем, а не заставляет “шпиёна” тупо дохнуть в каждой луже
Упоротая идея.
мне интересно, как реализовать эту идею в условиях свободного просмотра логов боя, детейлзов и других комбат анализаторов?
ну да. очень ведь сложно найти хила в группе из 5ти людей.
Даёшь абуз.
Похоже не все поняли о чем пишет тс и начали на полном серьезе обсуждать идею с вредителем
Ну чёрное это чёрное, а белое соответственно белое. Интересно, что же тс имел ввиду? Обычно хватает челленджа в групповых прохождениях, а тут какое то пятое колесо телеги)
Если хочется кому-то наложить кучу зачем просить об этом разработчиков?
ну, например, сделать лог боя до конца данжа, а не каждой битвы
Кактотак (10)