*mod:ctrl, mod:alt, mod:shift - Изменение эффекта через зажатие кнопки, меняете под наиболее удобную вам
**mouseover - позволяет использовать заклинание через наведение курсора на нужный вам таргет, при этом вы на ней не фокусируетесь. Можно наводить непосредственно на модельки персонажей и на их портреты в рамках
Сбивание каста по целям на арене, мод - Хекс:
#showtooltip Пронизывающий ветер
/cast [@arena1,nomod] Пронизывающий ветер
/cast [@arena1,mod:ctrl] Сглаз
*** "1" после "@arena" отвечает за самого верхнего (1ого) соперника на арене, соответственно "@arena2", "@arena3" будут отвечать за среднего и нижнего (отсчет ведется сверху-вниз по портретам); ничто не мешает вам сделать макрос под 4ого и 5ого соперников (для формата 5х5)
Хилка обыкновенная:
#showtooltip Исцеляющий всплеск
/cast [target=mouseover] Исцеляющий всплеск;
Cнимаем Хекс недруга с напарников и проклятья с себя:
#showtooltip Очищение духа
/stopcasting
/cast [target=mouseover] Очищение духа
Хороший сейв одной кнопочкой, если играете в связке с Локом:
#showtooltip Ярость шамана
/cast Ярость шамана
/use Камень здоровья
Так называемый ALL IN, есть у каждого класса:
#showtooltip Перерождение
/cast Покорение стихий
/cast Перерождение
/cast Наставления предков
/use Жетон завоевания "Какого-нибудь гладиатора"
/cast Тотем "Какого-нибудь элементаля"
• Добавлен пользователем Лайтскилл:
1 кнопка - 2 действия (отрицательный и положительный эффекты)
/cast [nomod, harm] - заклинание для врага (например: /cast [nomod, harm] Сглаз)
/cast [nomod] - заклинание для союзника (например: /cast [nomod] Исцеляющий всплеск)
-------------
Пример переделанный под mouseover, т.е. навели курсор на вражину, прожали кнопочку - сняли баф; навели на друга, прожали кнопочку - сняли проклятье (логика соблюдена - привыкнуть легко):
#showtooltip Очищение духа
/stopcasting
/cast [target=mouseover,harm] Развеивание магии;
/cast [target=mouseover] Очищение духа
• Добавлен пользователем Фликстраза:
Тотем ветроступа + Тотем оков земли (почти как раньше: фридом для своих + замедление для чужих), примечателен тот факт, что постановка одного не вызывает ГКД у другого, что дает нам возможность ставить их одновременно одним нажатием.
#showtooltip Тотем ветроступа
/cast Тотем ветроступа
/cast Тотем оков земли
Макрос, защищающий от случайного перекрытия Огненного элема - Опаляющим тотемом.
#showtooltip Опаляющий тотем
/cast [nopet:Изначальный элементаль огня] Опаляющий тотем
@ По просьбе Ничейки:
Cбивание каста по цели и фокусу:
#showtooltip Пронизывающий ветер
/stopcasting
/cast [nomod,target=target] Пронизывающий ветер;[mod:shift,target=focus] Пронизывающий ветер
Пурж по цели и фокусу:
#showtooltip Развеивание магии
/cast [nomod,target=target]Развеивание магии;[mod:shift,target=focus]Развеивание магии
Фростшок по цели и фокусу:
#showtooltip Ледяной шок
/cast [nomod,target=target] Ледяной шок;[mod:shift,target=focus] Ледяной шок
Хекс по цели и фокусу:
#showtooltip Сглаз
/cast [nomod,target=target] Сглаз;[mod:shift,target=focus] Сглаз
Вкратце о талантах:
1. Страж природы. Хорошим альтернативным вариантом является Астральный сдвиг, конкретнее в ситуациях, когда по вам могут бурстануть 3 и более противников одновременно, минусом является КД в 1.5 минуты. В текущих реалиях Тотем каменной преграды не показывает должной эффективности (скорее связано это с нехваткой Ловкости).
2. Тотем ветроступа - рекомендую.
3. Проецирование тотемов (преимущественно для Тотема конденсации и для перемещения Тотемов элементалей в безопасное место).
Зов стихий - дает два Фридома для команды + доп. Заземление, Кондер и Исцеляющий поток (еще полезнее, если он глифован на -10% урона от Стихий).
4. Эхо стихий - рекомендую. Сильно повышает туннельный урон + ускоряет набор стаков Водоворота. Срабатывает от пуржа в том числе.
Покорение стихий - для бурста; Имеет большой минус - диспелится.
Стремительность предков - если хотите ускорить ГКД (важно, если необходим спам Пуржа).
5. Стремительный потоки - мой выбор.
Наставлениями предков. Если собираетесь использовать с ALL IN макросом, то проследите, чтобы не действовал никакой Глобальный Кулдаун; также если при бурсте в защищенного какой-либо способностью противника - эффективность снижается.
6. Освобожденная ярость - рекомендую. Повышает туннельный урон.
Повелитель изначальных стихий - для бурста.
7. Жидкая магма - блатной талант. Недостаток - требует наличие огненного тотема возле врага, сбивает контроль.
Взаимодействие стихий - повышает туннельный урон.
Вкратце о символах:
1. Символ решимости шамана или Символ ярости шамана.
прим. на их место в 3x3 (Креатив/Турбоклив) встает Символ развеивания.
2. Символ щита молний.
3. Символ оружия ледяного клейма.
А вообще вариантов стало очень много, вот парочку:
Символ тотема исцеляющего потока - Годный как на БГ (если нет Ршамов в составе), так и на Арене против сетапов с Элемами, Совами, Дестрами, Магами, Фрост Дк.
Символ вскипания лавы + Символ кольца огня - бустят АоЕ урон на БГ.
Благодарю за внимание.