Добрый день. класс евокер - опустошитель. подскажите пожалуйста что лучше брать двуручное или 2 одноручных? на что это влияет - если для пвп то что лучше? по топу смотрю - преимущественно используют 2 одноручных - но вопрос почему?
Тот же вопрос по монахам и друидам всех специализаций.
А см. какие там статы. Так как набор ПвП шмота сильно ограничен, то, может быть, на посохе чегой-то ненужное для эвокера, а на волшебной палочке и чудесной дудочке наоборот, нужное.
На кастерах нет никакой разницы
Визуально одноручки приятнее смотрятся
Есть такое неписанное правило: двуручка для пве, одноручки для пвп. Но евокер - не бьет в ближнем бою и физическими атаками, значит бери по статам.
Да нет никакого правила, все это зависит исключительно от спека/билда.
У фдк, например, есть талант, продлевающий бурст от критических автоатак, чтобы он хоть как-то работал нужны одноручки, т.к. кол-во автоатак будет х2 за окно бурста и больше шанс что хоть парочка из них будет критической, учитывая низкое значение крита.
А к кому такое неписаное правило можно применить-то, кроме ФДК?
Виндвалкеру мб
Фурик. Одноручки - лесом. Поэтому с момента когда староверы наныли одноручки вме ходят с лутом на армса.
У заклинателей, как правило, нет никакой разницы, но вот несколько нюансов:
- с одноручным + предметом для левой руки проще балансировать характеристики;
- если где-то падает одноручное оружие бо́льшего уровня предмета, то очевидно лучше, например, носить 639 + 636 чем двуручное 636 и наоборот, двуручное 639 лучше, чем 639 + 636;
- двуручное дешевле улучшать за гербы – их идёт в два раза меньше, как при ручном улучшении, так и при изготовлении ремесленниками.
А теперь попробую исчерпывающе ответить на вопрос о том, почему конкретно сейчас пробудетели предпочитают одноручное + предмет для левой руки. Лучшим украшением, которое можно вставить в изготовленные предметы, для заклинателей большинства классов и специализаций сейчас считается символ Новолуния «Вознесение», а вставить его можно только в оружие или предмет для левой руки, но беда в том, что максимальный уровень предмета, которого сейчас можно достичь – 639, а для изготовленного снаряжения только 636. Разница в 3 уровня предметов на оружии очень существенна и она покрывает прибавку к урону от украшения, так как же быть? По количеству характеристик двуручное оружие и одноручное + предмет для левой руки полностью идентичны, но во втором случае примерно 70% этих характеристик сосредоточено на оружии (в основном интеллект), т.е. ранее озвученная разница в 3 уровня предмета конкретно для предмета левой руки уже совсем не критична и именно его изготавливают 636, вставляют украшение, а оружие выбивают 639.
Таким образом, это возможность и рыбку съесть, и косточкой не подаваться в долгосрочной перспективе.
Для для друидов баланса и исцеления, а также монахов ткачей туманов всё ровно так же, как я написал выше. Для друидов стражей и силы зверя всё однозначно – они могут носить только двуручное.
А вот у монахов хмелеваров и танцоров уже всё намного сложнее: для двуручного есть скрытый бафф на +урон, но у одноручных по два зачарования и масла/грузила/точила вместо одного. По умолчанию обычно они ± равны, но, как правило, в начале аддона лучше именно два одноручных, потому что именно в начале аддона, пока у персонажа мало характеристик, прибавки от зачарований и расходников для оружия достаточно высоки, а потом, в будущих сезонах, характеристик становится больше, в то время как зачарования имеют численную константу и они ослабевают относительно персонажа – тут на первое место выходит скрытая прибавка к урона от двуручного, потому что она идёт в %.
Также не стоит забывать, что в конкретном сезоне могут быть оружия с доп. эффектом, как, например, с Кивезы кистевое или двуручный посох из Ара-Кары. Здесь уже умельцы должны симмить прибавки от доп. эффектов с учётом написанного мною выше.
Этого правила не существует и оно неприменимо ни к одной из специализаций в игре.
Конкретно у ФДК всё завязано на очень сильных рунах для оружия, которых в случае с дуалами можно носить две, а также основной пассивке на типы оружия + нескольких минорных (например, на генерацию силы рун от автоатак). ФДК принято разделять на два основных геймплейных билда: обла и синдра. Как правило, наибольший ДПС в вакууме даёт именно синдра, а для неё нужны именно дуалы, т.к. она получает больше прибавок от рун и разных пассивок, но её нужно очень долго поддерживать, что в ПвП практически невозможно. Запорол дыхание Синдрагосы на ранней стадии – потерял почти весь урон.
Также возможны исключения в зависимости от того, как близзы отбалансят пассивки и руны, а также могут внести хаос очень сильные сами по себе оружия вроде Фиралата.
Это ведь тупо из-за количества стат на оружии. Ну сейчас еще нужно вложить в это лишний талант(не ласт тира, так что не критично).
У виндволкеров роляет второй чант на пушке, поэтому им выгоднее бегать с дуалами.
Это, естественно, не считая каких-то доп эффектов от самих пушек.
cпасибо за исчерпывающий ответ