Задачи дизайна сезона мастерства (часть 2 из 2)

И снова здравствуйте!

Этап бета-тестирования близится к концу, и мы решили дополнить нашу статью о наших замыслах в плане дизайна, прояснить некоторые моменты и ответить на вопросы участников бета-тестирования.

Изменения контента

Одним из важных аспектов нашего плана выпуска контента стало решение сделать цепочки заданий для комплектов из подземелий 2-го уровня (так называемое «снаряжение 0,5 уровня») доступными сразу. Мы также скорректировали доступность многих предметов из подземелий и наград за репутацию — их можно будет получить раньше, чем в оригинальной версии World of Warcraft.

Большинство дополнений и изменений списков наград за победу над боссами, наград за репутацию и других источников снаряжения появились позднее в оригинальной версии WoW, чтобы заполнить очевидные пробелы в наборе экипировки для персонажей максимального уровня, готовящихся к рейдам, и снаряжения, повышающего сопротивление. Поскольку в сезоне мастерства добавление контента ускорится, нам показалось логичным ввести эти изменения на 1-м этапе. Это увеличит разнообразие и ценность снаряжения для игроков, готовящихся к прохождению контента на максимальном уровне. Также благодаря этому изменению у игроков появится больше актуальных целей, а многие классы и специализации получат более интересные варианты снаряжения на раннем этапе игры.

Руководствуясь этим принципом, мы также добавили следующие изменения контента, которые будут доступны на 1-м этапе сезона мастерства:

  • Забытый Город будет доступен с самого начала сезона мастерства.
  • Изменения наград из подземелий, введенные в обновлении 1.10, будут действовать с самого начала сезона мастерства. Среди них — добавление идолов, манускриптов и тотемов, а также корректировки мест и вероятности получения некоторых предметов вроде «Руки правосудия» из Глубин Черной горы.
  • Изменения и дополнения перечней добычи и наград за репутацию, введенные в обновлениях с 1.11 по 1.6, будут действовать с самого начала сезона мастерства. Исключения:
    • Награды за репутацию с фракциями, недоступными до выхода определенного контента, такими как племя Зандалар.
    • Чертежи поножей титанов и клинка мудреца, которые можно получить за победу над противниками в открытом мире, станут доступны на определенном этапе выпуска контента.
  • Чтобы упростить выполнение заданий для комплектов из подземелий 2-го уровня, в лагерях Сумеречного Молота в Силитусе можно будет призывать храмовников и герцогов Бездны.
    • Обратите внимание, что все остальные задачи в крепости Кенария и Силитусе, связанные с Ан’Киражем, будут недоступны до начала кампании в Ан’Кираже на более позднем этапе.
  • Задания для классов 50-го уровня будут доступны с начала сезона мастерства.
  • Ущелье Песни Войны, низина Арати и Альтеракская долина будут доступны с начала сезона мастерства.
  • Локальные PvP-задачи в Восточных Чумных землях будут активны с начала сезона мастерства.

Отсутствие крупных изменений классов

Все мы воспринимаем World of Warcraft через призму классов, и для многих с игровым процессом за любимый класс связаны самые яркие воспоминания об определенном периоде в World of Warcraft. Одна из уникальных особенностей WoW Classic — возможность вернуться в прошлое и заново освоить игровой процесс прошлых версий WoW. Проект WoW Classic во многом предназначен для того, чтобы предоставить игрокам такую возможность. Мы хотим сохранить привычные сильные и слабые стороны классов и избежать ситуации, когда нам приходится постоянно корректировать баланс, а игрокам — каждую неделю осваивать изменившиеся до неузнаваемости классы.

Конечно, мы будем по-прежнему исправлять неполадки, но в целом в этом сезоне вы сможете снова поиграть знакомыми вам классами из версии Classic. Мы знаем, что некоторым игрокам интересна версия Classic с изменениями основных возможностей классов, но мы не планируем вводить их в этом сезоне.

Также некоторые игроки обеспокоены тем, что из-за увеличения запаса здоровья рейдовых боссов уменьшится разнообразие классов. В особенности речь идет о воинах и разбойниках, которые будут более эффективны в затяжных боях, поскольку не обладают ограниченным запасом маны. Мы приняли ваши отзывы во внимание. Тем не менее, запас здоровья рейдовых боссов был увеличен для компенсации расширенных возможностей получения экипировки и улучшений талантов из обновления 1.12. Наша цель — сделать бои достаточно долгими, чтобы игрокам требовалось взаимодействовать с механикой боссов, и мы надеемся, что эти изменения приведут к появлению новых стратегий в рейдах.

Наблюдая за бета-тестированием Огненных Недр и логова Ониксии на прошлой неделе, мы заметили, что группам с большим количеством воинов и разбойников было труднее победить боссов, чем группам с разнообразным набором классов. В этих случаях играет роль множество переменных — например, игроки обладали разными уровнями снаряжения и впервые сражались с этими боссами — но эти наблюдения придали нам уверенности в том, что мы на правильном пути. Мы продолжим следить за ситуацией и будем готовы внести в игру дополнительные корректировки, если обнаружится какой-либо недочет.

В конечном счете у нас нет намерений снижать эффективность тех или иных классов или стилей игры в рейдах сезона мастерства. По нашим оценкам, все рейды сезона мастерства можно будет пройти в группах с самыми разными составами. Это не означает, что все до единой специализации будут одинаково эффективны на всех уровнях мастерства, но мы хотим сохранить для вас знакомый игровой процесс, немного изменив его темп и добавив новые задачи и испытания.

Система очков чести

Тщательно все обдумав, мы решили увеличить скорость повышения ранга в системе очков чести в PvP. Во многом система работает так же, как и раньше: игроки из определенной фракции / игрового мира получают рейтинг, на основе которого система определяет «предполагаемый ранг» в зависимости от их еженедельных успехов. В WoW Classic после еженедельного расчета вашего предполагаемого ранга вы смещались на 20% от разницы между вашим предполагаемым и текущим рангом. В сезоне мастерства вы будете смещаться на 40% от этой разницы.

В WoW Classic «предполагаемое количество очков чести» игрока на первой строчке рейтинговой таблицы равнялось бы 65 000. На достижение 60 000 очков чести, требуемых для получения 14-го ранга, ему потребовалось бы 12 недель (при условии, что он остается на первой строчке все это время). В сезоне мастерства получить этот ранг можно будет за 6 недель. Как и в WoW Classic или оригинальной версии World of Warcraft, получить 14-й ранг будет очень трудной задачей, и борьба за него разыграется очень напряженная. Вам придется соревноваться с игроками из вашей собственной фракции и зарабатывать наибольшее количество очков чести каждую неделю. Сложность получения ранга главнокомандующего или верховного вождя во многом зависит от активности других игроков, поэтому нет никаких гарантий, что любому игроку удастся достичь какого угодно ранга.

Мы просто ускорили процесс, чтобы он соответствовал скорости выхода контента в сезоне.

Взгляд в будущее

И наконец, многие игроки в Classic интересовались, что произойдет после окончания сезона мастерства. Сейчас мы ответим на этот вопрос. Когда сезон мастерства завершится, у вас будет возможность навсегда перенести персонажа в существующий игровой мир классической эпохи в вашем регионе. Эта бесплатная услуга будет доступна в течение ограниченного времени после окончания сезона.

Мы еще не знаем, в какие миры можно будет перенести персонажей, и конкретные даты этих событий. Но у вас будет достаточно времени на то, чтобы сохранить персонажа, прежде чем игровые миры сезона мастерства закроются навсегда.

Спасибо всем за комментарии, жалобы и отзывы. Нам было очень приятно общаться с участниками бета-тестирования на протяжении предыдущих нескольких недель, и мы с нетерпением ждем новых встреч в сезоне мастерства 17 ноября!

Команда разработчиков WoW Classic

7 лайков

Жаль конечно, что персонажи упрутся в нелепый кап класик эры без шанса топать дальше по контенту

Лайков: 1

Фляжку дадут, а это значит, что пора воинам с младых ногтей привыкать нидить хиловские шмотки.

Лайков: 1

так-с, а трансфер на фаермяу с ру-серверов будет доступен всегда? Или возможно, что к концу сезона трансфер закроют и оставят пустые ру-классик-эра сервера и только туда можно будет трансфернуть чара с сезона?

Это понерфили, судя по датамайну)

Господа, классика была великолепна, но пора двигаться дальше.
Считаю релиз фреш серверов - большой ошибкой, зато на руку рмтшеров.

3 лайка

Жаль, упираться в кап контента кажется полнейшей нелепицей…… было бы интересно услышать по поводу дальнейшего трансфера персонажа и в какой мир он попадает? Если в существующий мир Классик Эры то опять же это нелогичное решение…. Хотел бы играть, но не вижу целей для себя.

Лайков: 1

На БК это ценнее - больше рынок сбыта, так сказать )

интересно, сколько человек из сезона пожелают продолжить играть в БК, сколько - остаться на вечной классик эре, а сколько - стартануть новый сезон с новыми изменениями? Вангую 30/5/65

А может я остаться хочу?

Пока еще нет официальной информации по этому поводу.
Некоторые заранее нанидят и пополнят черные списки.

Заранее не выйдет. Будет changelogs перед стартом

играй в БК, потом в Лича и т.д. (сколько там близзы навыпускают классик-дополнений). Зачем тебе трансфер на БК с сезона, если за время сезона можно 100500 раз прокачаться на самом БК?

3 лайка

наоборот же, классика была недоделана даже относительно оригинальной игры 2004-2007. А сейчас близзы могут допилить ее до более интересного состояния, причем в ущерб РМТ-шерам (в сезоне нерфят кач хай лвлами)

Лайков: 1

Их все равно никто не читает, а в том же затонувшем храме некоторые не смогут пройти мимо хиловского пререйда.

Бесишь : D Таких будет единицы

Так там же написанно что трансфер с сезона на класик эру
Какой бк?

так вот выше вайнят, что хотят после сезона играть дальше, а не на вечной классик эре. Вот я и предположил, а что если дадут так сделать…

Отлично, персов на вечную классику, значит 100% можно врываться)

7 лайков

Уверен, рано или поздно всё равно введут платный трансфер с Эры на сервера дополнений.

Лайков: 1