Если ты сравниваешь ММО, то сравнивай с ММО, а не шутером и экшн рпг.
К слову, в д3 таки ввели таймеры бафов, только уже поздно, ближе к окончанию сезонов и переход игры от развития к поддержке, это как пример того, что нужно было делать на старте, но ввели это лишь спустя лет 6, а до этого люди использовали стороннее ПО под угрозой бана, потому что базовый интерфейс был совсем не информативным.
Корейские игры это вообще вершина мазохизма с их панелями абилок и интерфейсом по умолчанию с кучей нелогичных вкладок.
В классике люди траили босов с секундомером =)
Это не детальный расчет хп, но определённые моменты по нему засекались.
Это решение не усложняет игру, просто делает её не очень удобной.
Усложнение это различие абилок между лфр и героиком, а не банальное скрытие хп или маны/энергии нпс.
И слава богу, что особенный, аддоны - это часть игры, которая делает её популярной помимо всего прочего, ведь у нас у каждого своё видение удобства и как показала практика, разработчик даже слушая игрока по итогу не понимает его мысли и делает работу на треть, а потом годами шлифует и всё равно не всегда его работа дотягивает до уровня мододела.