Но и это ещё не всё, у части людей из Латвии в трассировке есть mskix.blizzard.com
, а у части нет.
А тем временем у меня игра уже час запущена, на данный момент пинг 43 мс локальный и 45 мс глобальный, 0 дисконнектов.
я в отличие от вас разбираюсь в теме, это стандартная отмазка провайдера, так всегда говорят когда не хотят решать проблемы или не могут вследствии или отсутствия денег или квалификации.
Настолько, что безальтернативно вынес вердикт!
И интересно, зачем представителю провайдера публично говорить неправду в беседе которая в дальнейшем видимо перешела в официальную
в 10м ключе на прошлом кд сработал всего 5-6 раз, толи танк был слишком бронебойный толи еще что, аффиксы может=) В высоких может быть лучше себя покажет а в 10чках раз в кд на сундук бесполезен. В рейдах юз дает 1300-1600 хпс при спаме только в танков даже если 1-2 прока не отрабатывают.
А ты попробуй попросить официальную бумагу в которой будет написано, что проблемы на стороне Близзард или на стороне партнёров Близзард.
В таком случае неудобные вопросы попросту не озвучиваются, дабы лишний раз не рисковать репутацией, если уж уличат в чем=) А уж в служебной переписке все детали так или иначе придется раскрыть.
Близард как выше уже заметили, тоже публикует свои проколы в исключительных случаях. Ну как было с гарнизонами на старте дренора, еще на память приходит признание косяка, когда в течении 2 или даже 3 лет выкидывало из игры при репортах в чате=)
Но мы (игроки) их не увидим.
P.S. Я всё ещё в игре, 0 дисконнектов.
да, потому что я системный администратор и сталкивался с этим уже. я уже пояснил в чем проблема она всегда либо в деньгах либо в низкой квалификации сотрудников. Этой “омазкой” всегда пользуются что бы лапшу вешать на уши когда не могут или не хотят решать проблему.
значит посох в рейдах норм. Надо будет его выфармить.
Я понял одно, тут могут все назваться кем угодно и говорить свою правду, как там орк, который системный администратор. По правде с такими проблемами надо иди на EU форум, там хоть отвечает администрация и нету ярых фанбоев, как тут
Так ты так и делаешь:
Сходи, потом покажи то, что тебе ответят.
Давно людей у которых нет проблем стали называть фанбоями? Или сейчас модно в любой ситуации винить разработчика/локализатора игры?
Как ты рейдишь с постоянными дисконнектами? При этом вылетать должен весь рейд.
а я писал, что я вылетаю постоянно? Я писал что меня пару раз дисконило. И да, в рейде и только в рейде у меня пинг растет и если кину трасировку, вы как шакалы наподете, что вот 1% потери именно на моем провайдере, когда остальное идет по 0 и потом на маршрутах близов тоже по 1-2% потери, но вы будете все ровно винить мой провайдер, не так ведь? И по этому я и называю вас фанбоями.
И что ты свой профиль скрыл, боишся?
А другие вылетаю чаще, как так? Если проблема у Близзард, то вылетать будут все одинаково.
Чего?
Нашел я твою трассировку, ты тоже из Латвии, но у тебя совсем другой маршрут до сервера. И провайдер у тебя тоже другой (LMT).
Так что твоя теория о том, что игра выбирает маршрут провалилась. Два человека из Латвии, два разных провайдера и два разных маршрута.
очередное нытье. Когда же вы конкретно докажите что вина именно со стороны близзард а не вашего провайдера. по поводу протоколок и настроек узлов это все отмазки реальные у провайдера. Вы выходили на реальных инженеров а не на службу ТП?. Когда у меня были проблемы с близард ресурсами. Мне 2 линия РТК также говорила что это настройки узла и тд. Но меня потомже перевели на инженеров местных , и они рельно признали что проблема с узлом существует в моем регионе и узел шалит чуток. и проблему эту решили в течении дня. Поэтому ваши глословные обвинения обычное нытье.
2 часа, 33 минуты в игре, 0 дисконнектов, пинг 41-45 мс.
Лог клиента
5/11 17:36:31.078 Client Initialize.
5/11 17:36:36.817 Initial Hotfixes: Requested
5/11 17:36:36.954 Initial Hotfixes: Received
5/11 17:36:37.716 Initial Hotfixes: Applied
5/11 17:36:39.725 Loading Screen Enable : 1 - 1
5/11 17:36:40.950 Client Object Manager Initialized: 1
5/11 17:36:41.052 Succesfully Registered Nameplate
5/11 17:36:41.940 Client : Load Map Begin : 1
5/11 17:36:41.940 Loading Screen : Loading : Files Read 1888 : Bytes Read 664771202 : Elapsed MS 2215 : MBytes Per Sec 286.219
5/11 17:36:41.940 Loading Screen : XML Loaded 100%
5/11 17:36:43.967 Loading Screen : Loading : Files Read 2270 : Bytes Read 293335093 : Elapsed MS 2026 : MBytes Per Sec 138.078
5/11 17:36:43.967 Loading Screen : XML Loaded 100%
5/11 17:36:43.967 Loading Screen : World Loaded 57%
5/11 17:36:45.824 Client : Load Map End
5/11 17:36:45.824 Start waiting for active player
5/11 17:36:45.824 Character Login SEND
5/11 17:36:45.824 Waiting for active player: 1 ms
5/11 17:36:47.600 Stop waiting for active player
5/11 17:36:47.600 Loading Screen : Loading : Files Read 7575 : Bytes Read 332542401 : Elapsed MS 3643 : MBytes Per Sec 87.054
5/11 17:36:47.600 Loading Screen : XML Loaded 100%
5/11 17:36:47.600 Loading Screen : World Loaded 100%
5/11 17:36:47.600 Loading Screen : Spell Loaded 0%
5/11 17:36:47.771 Active Player Created
5/11 17:36:47.836 Loading Screen : Streaming 0
5/11 17:36:47.836 Loading Screen : XML Loaded 100%
5/11 17:36:47.836 Loading Screen : World Loaded 100%
5/11 17:36:47.836 Loading Screen : Spell Loaded 100%
5/11 17:36:47.836 Loading Screen Disable
5/11 17:36:47.836 Spellbook : Make Models Local Begin : 122
5/11 17:36:47.836 Spellbook : Make Models Local End
5/11 20:09:03.834 Stop waiting for active player
5/11 20:09:03.849 Client Object Manager Destroyed
5/11 20:09:03.919 Nameplate Shutting Down
5/11 20:09:04.199 Client Destroy
Скриншот с пингом:
Кто их переключит на инженеров? Если человек не разбирается, то его служба поддержки отсеивает. А если человек серьёзно считает, что игра сама задаёт маршрут и провайдер на это никак не может повлиять, то он не разбирается (выше уже писал про то, что у двух человек из Латвии два разных провайдера и два разных маршрута, а если игра задаёт маршрут, то такого быть не может).
согласен такого быть вообще не может чтоб игра задавала машруты до их серверов.
Тут уже даже суть в желании как то разобраться в проблеме.
Данная тема перешла в оффтопик и оскорбления и закрывается.
краткий синопсис текущей ситуации:
- Проблем именно на наших серверах нет - подавляющее большинство игроков играет абсолютно без каких-либо проблем. Давайте назовем число… примерно 98%?
- Проблемы с потерей соединения происходят у малого количества игроков определенного региона с одним и тем же провайдером. Наши техники ведут диалог с данным провайдером
- “игра может задать маршрут до своих серверов”