Система предметов в WoW Classic


#1

Нам было очень приятно делиться с вами подробностями о процессе разработки классической версии WoW в ходе последних месяцев, равно как и отвечать на некоторые вопросы на нашем форуме и не только. Что касается планов относительно поэтапного выпуска контента, открытия подземелий и рейдов, а также ввода прочих систем, то наша задача — обеспечить условия для прогресса, схожие с теми, что были представлены в WoW на момент выхода игры. Продумывая наполнение каждого из этапов, команда разработчиков особое внимание уделяла наградам.

Разработчики тщательно изучили списки продавцов и таблицы добычи, чтобы рассортировать предметы по обновлениям, а затем привязать их к общему графику ввода контента. Это означает, что в случае, если определенный предмет добавился к перечню наград за победу над боссом после выхода Ан’Киража, то не стоит ждать его в классической версии WoW раньше 5-го этапа (когда, собственно, в игре и появится Ан’Кираж).

Нам также часто задают вопросы о том, собираемся ли мы постепенно корректировать свойства и характеристики отдельных предметов так же, как это первоначально происходило в WoW. Такой подход можно было бы назвать «последовательной проработкой системы предметов».

Давайте рассмотрим это на примере. Изначально шлем гнева из комплекта 2-го уровня (или «тира») для воина давал прибавки к духу и ловкости, а также к вероятности критического удара. В обновлении 1.5.0 он уже давал прибавки к выносливости, силе и защите, а также повышал сопротивление стихиям. В обновлении 1.7.0 уменьшилась прибавка к защите. В обновлении 1.8.0 бонус от 5 предметов из комплекта (в который входил и шлем) начал взаимодействовать с «Вихрем», а в версии 1.9.0 шлем затронули косметические изменения.

В классической версии WoW сразу будет представлен финальный вариант шлема, каким он был во взятой за основу игры версии 1.12.

Вам, вероятно, интересно, почему так вышло? Зачем мы разделили процесс ввода новых предметов и изменение уже существующих?

Добавляя новые предметы в таблицы добычи мы целенаправленно стремимся дать игрокам шанс быстрее наверстать упущенное время или обеспечить достойные награды для тех, кто уже получил все полезные награды. К примеру, в оригинальной версии WoW мы вводили предметы, предназначенные для быстрой подготовки к Ан’Киражу, чтобы игрокам не приходилось месяцами зачищать Огненные недра и Логово Крыла Тьмы.

Изменения уже добавленных предметов в обновлениях зачастую являли собой попытки дизайнеров подстроить игру под предпочтения игроков. Основной задачей на тот момент было повысить значимость наград, сделать их более интересными. Разработчики понимали, что прибавка к духу не лучшим образом подходила для шлема*, входящего в рейдовый комплект воина, в результате чего и внесли такие изменения.

Многие способности и таланты классов развивались похожим образом. К примеру, в ходе работы над обновлением 1.8.0 дизайнеры игры поняли, что «Облик лунного совуха» представлял собой более выгодное вложение при распределении 31 очка талантов друидом со специализацией «Баланс», нежели «Ураган».

Важно помнить, что классическая версия WoW — это не просто последовательность изменений, которые вносились на протяжении длительного времени. Даже если бы мы воспроизвели все изменения предметов и классов, это была бы лишь капля в море общей структуры WoW. Мы помним, как ранний прогресс в рейдах вставал в тупик из-за непредвиденных осложнений и как приходилось искать обходные решения.

  • Насколько нам известно, все ранние победы над Рагнаросом были возможны лишь за счет неполадки, в результате которой после смерти группы «Выброс лавы» временно прекращал срабатывать.

  • Хромаггуса почти невозможно было победить, так как танки погибали от наложенных на них эффектов «Сожжения плоти». Босса одолели лишь после того, как выяснилось, что позиция на рампе Пламегора в лаборатории позволяла избежать урона от смертоносного дыхания Хромаггуса.

  • Считалось, что К’Туна вообще нельзя было убить до выхода исправлений в апреле 2006 г., предотвращавших появление дополнительных щупалец, пока он был уязвим.

Повторный ввод и последующее исправление неполадок, влиявших на прогресс, никак не связано с гораздо более важной для нас задачей — сделать игру увлекательной. В оригинальной версии WoW приходилось работать со многими неизвестными. Первые гильдии, добравшиеся до Нефариана, поначалу завязывали бой с ним, испытывая новые идеи и пытаясь определить, что требовалось для успешного прохождения первой фазы схватки (убийство 40 драконидов). Такие ситуации невозможно воссоздать, потому что знания уже получены и их не забыть. В течение долгого времени после выхода обновления 1.4.0 игроки просто не знали, насколько хороши были клинок с обсидиановым лезвием и старые кожаные перчатки из недр. В классической версии WoW мощь искусства владения оружием уже никого не удивит.

Поэтому мы стремимся не воссоздать ощущения от игры образца 2005 г. (это просто невозможно), а в деталях восстановить игровую механику и свойства предметов в их оптимальном состоянии с показателями, которые использовались до выхода The Burning Crusade. Этот подход изначально был основой для работы над классической версией WoW.

Следовательно, несмотря на то что контент будет открываться постепенно, чтобы позволить игрокам по достоинству оценить каждый рейд, системы в игре — такие как система классов, механика полей боя и свойства предметов — будут представлены в том виде, в котором они использовались в версии 1.12. Так игрокам не придется постоянно гадать, что же мы собираемся делать, чтобы неотступно следовать первоначальным этапам развития игры, и они смогут сосредоточиться на совместной игре и взаимодействии.


Некорректный порядок выхода контента ?
Некорректный порядок выхода контента ?
#2

*Разбиваем мечты некоторых троллей о бесконечном восполнении здоровья. #нетнамнестыдно


Закрепил тему #3

#4

Тогда не очень понятно что будет например с ПВП предметами которые улучшали, они будут сразу добавлены с характеристиками 1.12?


(Этмер) #5

Спасибо за ОЧЕНЬ оперативный перевод!


(Этмер) #6

А это одни и те же предметы или формально разные? Если одни и те же, вероятно будут характеристики из 1.12. Если это разные предметы, вероятно будут улучшаться. Но вообще статья похоже больше про пве составляющую, с пвп может быть и по-другому.


(Дзента) #7

Все правильно, незачем повторять тот же путь проб и ошибок. Часто бывали предметы с очень странными статами.


(Дзента) #8

Они уже говорили об этом ранее: все пвп предметы будут добавлены в финальном виде.

Если я правильно понял, это пост отрицания эволюции предметов. Они будут добавлять их согласно хронологии, но менять статов никто не будет. Все будет добавлено в окончательном виде.


#9

Хочешь сказать что еще до появления БВЛ, мы получим ГМ и ХВЛ сеты в конечном виде?


(Дзента) #10

Как это возможно, если бг и системы хонора не будет со старта? Ты новости читаешь?


#11

Фаза 2:

  • Система чести (включая нечестные убийства)
  • PvP Рейтинг Награды

3-й этап:

  • Логово Крыла Тьмы
  • Ярмарка Новолуния
  • Введение колод карт Новолуния

(Дзента) #12

А прочитать официальный пост?

Мы пока не определились с графиком для 2-6 этапов, и, как вы должны были заметить, в приведенном выше перечне ничего не говорится о PvP-контенте. Мы все еще размышляем над тем, как лучше вводить награды за PvP, так как они тоже изменялись с течением времени — как в плане эффективности, так и в плане доступности.


#13

Я вроде его и читал, а ты видимо только старый про ПВЕ:


(Дзента) #14

Ок, согласен. Это я не досмотрел.


#15

такое впечатление что нам рассказывают одну и туже историю только под разными ракурсами.
хочется уже видеть конкретные числа, а потом уже догонять что как и когда там собираются вводить.


#16

эээээ…здрасьте? вы живы? мы уж отчаялись увидеть синие буквы в нашем, столь нами любимом форуме, как там насчёт пары тройки пропущенных новостей? там альтерак, всё такое? нет? :laughing:
Заранее благодарю и уповаю что Вы тестите альфу, потому то и столь редко заглядываете на огонёк :grinning:


(Однойлевой) #17

И это будет лучшее, что введут. Миллионы заганканных ради 14 ранга это будет эпично))
Ведь поля боя введут не сразу))


#18

ха 4 убийства одного и того же игрока уже ноль хонора идёт


#19

Пойду гляну ЮС форум, правда что ли у нас есть надежда на старое доброе рубилово Southshore VS Tarren Mill?
ПыСы так и есть, точно, отлично.


(Однойлевой) #20

Не, там ноль хонора после 10 килов, просто после 4 уже слишком мало дают, особенно если цель невысокого ранга