Всем привет. Для большого числа людей одним из приятнейших элементов контента Legion был Сурамар: окрестности древнего и величественного города Высокорожденных. При этом были и те, кому не понравилась эта локация. В этой теме я бы хотел обсудить достоинства и недостатки этой зоны и подумать, почему в бфа мы так и не получили нечто аналогичное Сурамару.
Начнем с достоинств. Думаю, никто не будет спорить. что Сурамар очень красив. По нему просто было приятно гулять. Изящные городские пики, устремленные к небесам, гондолы, виноградники, а вокруг всего этого великолепия руины и запустение. Вторым достоинством Сурамара был, все всякого сомнения, сюжет. Длинная и проработанная цепочка заданий, снабженных роликами, сценариями и головоломками - это ли не мечта любителя историй? Важной составляющей успеха также являлось ощущение прогресса - постепенно наше убежище наполнялось новыми союзниками и интерактивными предметами. Порадовала система порталов - она позволяла быстро перемещаться по локации, при этом требовала целенаправленного развития.
Теперь о недостатках. Много квестов - это палка о двух концах. Все люди разные и кому-то они нравятся, а кому-то нет. Для тех, кто не интересуется историей, увлекательное путешествие по эльфийским лесам превращалось в обязаловку и рутину. Пока не ввели возможность открыть подземелья на одном персонаже сразу для всех, твинководам приходилось раз за разом проходить одни и те же изнурительные задания. Второй претензией к Сурамару стал фарм. В первую очередь, репутации - без нее часть квестов просто была заблокирована. Впрочем, мы такое наблюдали и не раз - взять хотя бы Клакси или Крылья Пустоты. С другой стороны, это не оправдание - черт побери, мы просто хотим узнать, что там дальше, нам все равно, как вы к нам относитесь! Еще одним предметом фарма в Сурамаре была древняя мана. И тут главной сложностью была невозможность запастись ей впрок - лимит (особенно первое время) набирался очень быстро, что вынуждало собирать ее снова и снова. Впрочем, сбор параллельно с квестами вполне отбивал минимальные затраты, а вот для контрактов с тем же убийцей приходилось уже концентрироваться конкретно на сборе маны.
Тем не менее, многие (в том числе и я) ждали Сурамара 2.0 и в bfa. К большому сожалению, ничего подобного мы так и не получили. Вероятно, дело в большой трудозатратности такого рода контента - близзард решили сэкономить ресурсы для других проектов. В будущем мы получим новые зоны - Назжатар и Мехагон, но это скорее будет расколотый берег или Аргус, нежели Сурамар, так что остается ждать два года до нового дополнения.
А как вы относитесь к Сурамару? Что вам нравилось, а что нет? Хотели бы увидеть подобное в дальнейшем? Если да, то в какой стилистике?