Новые звания
В обновлении 11.1 игра пополнится более чем двумя десятками новых званий, которые смогут заслужить и добавить к своим именам искатели приключений. Примерно половина из них – обычные сезонные звания, а остальные – награды за участие в различных занятиях, в том числе прохождение вылазок, развитие репутации, гонки и некоторых иных.
Репутация
- “Торговый герцог” (Trade-Duke) – награда достижения “Торговый герцог” на получение превознесения с 4 картелями Нижней Шахты
- “Переговорщик Мрачных Минеров” (Darkfuse Diplomat) – награда достижения “Планирование минирования” на получение превознесения с фракцией Решение Мрачных Минеров
Вылазки
- “Реальный” (The Real Deal) – награда достижения “Сорвать куш” на победу над Подпорщиком на ?? уровне сложности до начала следующего сезона вылазок
- “Главный исследователь” (High Explorer) – награда достижения “Вылазки The War Within: 11-й уровень (2 сезон)” на прохождение вылазки 11 уровня с оставшимися жизнями во 2 сезоне
- “Исследователь вылазок” (Delver) – награда достижения “Запредельное погружение” на прохождение 500 вылазок
- “Исследователь бесконечности” (Infinite Delver) – награда достижения “Бесконечное погружение” на прохождение 1000 вылазок
Гонки
- “Турбогонщик” (Skyrocketer) – награда достижения “Турбогонки в Нижней Шахте: золото” на получение “Золота” во всех Турбогонках в Нижней Шахте
- “Головокружитель” (Breaknecker) – награда достижения “Головокружительные гонки в Нижней Шахте: золото” на получение “Золота” во всех Головокружительных гонках в Нижней Шахте
Эпохальные+ подземелья
- “Предприимчивый” (The Enterprising) – награда достижения “Ключник-завоеватель The War Within: 2 сезон” на получение 1500+ очков эпохального+ рейтинга во 2 сезоне
- “Предприимчивый герой” (The Enterprising Hero) – награда достижения “Предприимчивый герой: 2 сезон The War Within” на вхождение в 0,1% лучших игроков своего региона по эпохальному+ рейтингу на конец 2 сезона
Рейды
- “Риальный” (The Reel Deal) – награда достижения “Лучший в своем классе” на победу над Одноруким бандитом после активации всех 4 Механизмов защиты фишек в Освобождении Нижней Шахты на обычном уровне сложности или выше
- “Хламмаэстро” (Junkmaestro) – награда достижения “Выносим за собой” на победу над Стиксом Бункохламзенем после поглощения или воспламенения каждой Кучи мусора, созданной Электромагнитной сортировкой, до начала следующей Электромагнитной сортировки в Освобождении Нижней Шахты на обычном уровне сложности или выше
- “Освободитель Нижней Шахты” (Liberator of Undermine) – награда достижения “Эпохальный режим: Хромовый король Галливикс” на победу над Хромовым королем Галливиксом в Освобождении Нижней Шахты на эпохальном уровне сложности
- “Прославленный победитель Хромового короля” (Famed Slayer of The Chrome King) – награда достижения “Зал славы: Хромовый король Галливикс” на победу над Хромовым королем Галливиксом в Освобождении Нижней Шахты на эпохальном уровне сложности в числе 200 первых гильдий своего региона
PvP
- “Призовая легенда” (Prized Legend) – награда достижения “Призовая легенда: 2 сезон The War Within” на вхождение в 0,1% лучших игроков своего региона по рейтингу рейтинговой “Соло-суматохи” на конец 2 сезона
- “Призовой маршал” (Prized Marshal) – награда достижения “Призовой маршал: 2 сезон The War Within” на вхождение в 0,1% лучших игроков своего региона по рейтингу рейтингового “Блица по полям боя” на конец 2 сезона
- “Призовой полководец” (Prized Warlord) – награда достижения “Призовой полководец: 2 сезон The War Within” на вхождение в 0,1% лучших игроков своего региона по рейтингу рейтингового “Блица по полям боя” на конец 2 сезона
- “Призовой гладиатор” (Prized Gladiator) – награда достижения “Призовой гладиатор: 2 сезон The War Within” на вхождение в 0,1% лучших игроков своего региона по рейтингу рейтинговых арен 3v3 на конец 2 сезона
Разное
- ““Работник” месяца” (“Employee” of the Month) – временная награда достижения ““Работник” месяца”, для которого нужно показать себя самым целеустремленным и трудолюбивым “работником” С.Ч.Е.Т.А. за последний период оплаты
- “Совместитель” (Part-Timer) – награда достижения “С.Ч.Е.Т.-ный друг”, для которого нужно стать ““Работником” месяца” или завершить 100 списков задач С.Ч.Е.Т.А.
- “Крупный игрок” (High Roller)
- “Взрывоопасный” (The Explosive)
Бонусы классовых комплектов
Разработчики опубликовали полный список всех бонусов классовых комплектов 2-го сезона, которые станут доступны с выходом обновления 11.1 “Разгром в Нижней Шахте”. Также авторы игры дали небольшой комментарий относительно иного дизайна бонусов комплектов, при котором теперь бонусы от 2 предметов являются примерно одинаковыми на каждую роль, а не уникальны для каждой специализации, как раньше.
Комментарий от Blizzard
Во втором сезоне нам хочется изучить новое направление развития классовых комплектов, а потому мы хотим поделиться текущими планами заранее.
Во втором сезоне The War Within бонусы классовых комплектов от 2 предметов будут разделены на роли (лекарь, танк, боец дальнего боя и боец ближнего боя), в то время как бонусы от 4 предметов будут уникальными для каждой специализации. Нам хочется, чтобы у бонусов от 2 предметов обладали ключевой механикой для каждой роли, в то время как бонус от 4 предметов будет использовать эту ключевую механику роли под особенности каждой специализации. Эти ключевые механики будут тесно связаны с тематикой грядущего рейда – Освобождения Нижней Шахты.
Для примера давайте рассмотрим бонусы классовых комплектов шаманов “Стихий” и пробудителей “Насыщателей”, ключевая механика которых – “Джекпот!”.
Пробудитель “Насыщатель”:
- 2 предмета: Умения и способности, наносящие урон, могут сорвать “Джекпот!”. Каждое срабатывание “Джекпота!” вызовет “Дрожь земли” со 100% эффективностью без эффекта подбрасывания. “Дыхание эпох” всегда срывает “Джекпот!”.
- 4 предмета: “Дрожь земли” активирует “Взрывную сущность” с вероятностью 100%. Урон “Извержения”, применённого под “Взрывной сущностью”, увеличен на 25%.
Шаман “Стихии”:
- 2 предмета: Умения и способности, наносящие урон, могут сорвать “Джекпот!”. Каждое срабатывание “Джекпота!” призовёт “Огненного элементаля” на 8 сек. Применение “Перерождения” всегда срывает “Джекпот!”.
- 4 предмета: Призыв или продление действия “Огненного элементаля” увеличивает наносимый урон “Молнии”, “Цепной молнии” или “Выброса лавы” на 10% на 8 сек.
На примерах выше видно, что описание бонуса 2 предметов для одинаковой роли очень похоже, но бонусы от срабатывания “Джекпота!” отличаются для каждой специализации. Эта разница становится ещё более выраженной благодаря бонусу от 4 предметов, предоставляющего разнообразный игровой опыт для каждой специализации.
Ключевой механикой танков является “Воля случая!”, у лекарей это “Страховка!”, а у бойцов ближнего боя – “Серия побед!”.
Ещё хочется отметить, что мы пока не планируем изменять принцип получения классовых комплектов во втором сезоне The War Within. Как и в первом, игроки получат заряд Катализатора в момент начала сезона, а затем по одному заряду каждые 2 недели.
Бонусы классовых комплектов
Рыцарь смерти :
- “Кровь”
- 2 предмета: При получении урона вы можете применить “Незыблемость льда” на 4 сек. и получить “Волю случая!”, увеличивающую наносимый урон на 15% на 8 сек.
- 4 предмета: “Воля случая!” длится на 2 сек. дольше. Пока активна “Воля случая!”, “Удар смерти” поражает до 2 дополнительных целей, а его затраты уменьшены на 2 ед. силы рун.
- “Лёд”
- 2 предмета: Заклинания и способности могут начать “Серию побед!”, во время которой “Ледяной удар” и “Ледяной натиск” наносят на 2% больше урона. Эффект суммируется до 5 раз. “Уничтожение” с вероятностью 15% прекращает “Серию побед!”.
- 4 предмета: “Серия побед!” суммируется до 8 раз. Пока активна “Серия побед!”, ваш “Ледяной удар” и “Ледяной натиск” могут применить “Ледяную косу” с 50% эффективностью. “Ледяная коса” получает усиление урона от “Серии побед!”.
- “Нечестивость”
- 2 предмета: Заклинания и способности могут начать “Серию побед!”, во время которой “Смертельный лик” и “Эпидемия” наносят на 3% больше урона. Эффект суммируется до 10 раз. “Лик смерти” и “Эпидемия” с вероятностью 15% прекращают “Серию побед!”
- 4 предмета: Активация “Тёмного превращения” сразу начинает “Серию побед!” с 10 эффектами. Пока активно “Тёмное прекращение”, “Серия побед!” на 100% эффективнее и не может прекратиться.
Охотник на демонов :
- “Истребление”
- 2 предмета: Заклинания и способности могут начать “Серию побед!”, во время которой “Танец клинков” и “Удар Хаоса” наносят на 1% больше урона. Эффект суммируется до 10 раз. “Танец клинков” и “Удар Хаоса” с вероятностью 15% прекращают “Серию побед!”.
- 4 предмета: Когда “Танец клинков” или “Удар Хаоса” прекращают “Серию побед”, после этого она ещё остаётся активной на 7 сек. При активации облика демона вы жертвуете всеми накопленными эффектами “Серии побед!” и на 15 сек. получаете +1% к вероятности нанести критический удар за каждый поглощённый эффект.
- “Месть”
- 2 предмета: При получении урона вы можете применить “Метаморфозу” на 4 сек. и получить “Волю случая!”, увеличивающую наносимый урон на 15% на 10 сек.
- 4 предмета: При получении “Воли случая!” время восстановления “Охоты” с высокой вероятностью будет завершено.
Друид :
- “Баланс”
- 2 предмета: Умения и способности, наносящие урон, могут сорвать “Джекпот!”, что вырастит под противником “Дикий гриб” со 100% эффективностью. Активация “Парада планет” или “Воплощение: Избранный Элуны” гарантированно срывают “Джекпот!”.
- 4 предмета: Цели под воздействием периодического эффекта “Дикого гриба” получают на 20% больше урона от “Звёздного потока” и “Звездопада”.
- “Сила зверя”
- 2 предмета: Заклинания и способности могут начать “Серию побед!”, во время которой “Свирепый укус”, “Разорвать” и “Первобытный гнев” наносят на 1% больше урона. Эффект суммируется до 10 раз. “Свирепый укус”, “Разорвать” и “Первобытный гнев” с вероятностью 15% прекращают “Серию побед!”.
- 4 предмета: Поглощение “Жажды сверххищника” позволяет Сорвать Куш, нанося текущей цели урон большой урон и увеличивая урон от всех ваших периодических эффектов на 4% на 6 сек.
- “Страж”
- 2 предмета: При получении урона вы можете применить “Инстинкты выживания” на 4 сек. и получить “Волю случая!”, увеличивающую наносимый урон на 15% на 8 сек.
- 4 предмета: При срабатывании “Воли случая!”, каждое использование друидского умения дополнительно активирует одно случайное умение друида с 125% эффективностью. Только первые 10 умений имеют дублирующий эффект при каждом срабатывании “Воли случая!”.
- “Исцеление”
- 2 предмета: Цели, получающие от вас исцеление, могут получить “Страховку!”, восполняющую здоровье за 15 сек. Если “Страховка!” исцеляет союзника с уровнем здоровья ниже 40%, то она исчезнет и восполнит здоровье.
- 4 предмета: Расцвет “Жизнецвета” на цели с вероятностью 30% даёт ему “Страховку!” на 10 сек. Когда “Страховка” исчезает или завершается, этот союзник получает один из недостающих периодических эффектов исцеления на 15 сек.: “Восстановление”, “Омоложение” или “Буйный рост”.
Пробудитель :
- “Насыщатель”
- 2 предмета: Умения и способности, наносящие урон, могут сорвать “Джекпот!”. Каждое срабатывание “Джекпота!” вызовет “Дрожь земли” со 100% эффективностью без эффекта подбрасывания. “Дыхание эпох” всегда срывает “Джекпот!”.
- 4 предмета: “Дрожь земли” активирует “Взрывную сущность” с вероятностью 100%. Урон “Извержения”, применённого под “Взрывной сущностью”, увеличен на 25%.
- “Опустошитель”
- 2 предмета: Умения и способности, наносящие урон, могут сорвать “Джекпот!”, что запустит “Сокрушающую звезду” с 50% эффективностью в 3 ближайшие цели. Активация “Ярости дракона” всегда срывает “Джекпот!”.
- 4 предмета: Применение “Сокрушающей звезды” или срабатывание “Джекпота!” увеличивает урон следующего усиленного заклинания на 20%. Эффект суммируется до 2 раз.
- “Хранитель”
- 2 предмета: Цели, получающие от вас исцеление, могут получить “Страховку!”, восполняющую здоровье за 15 сек. Если “Страховка!” исцеляет союзника с уровнем здоровья ниже 40%, то она исчезнет и восполнит здоровье.
- 4 предмета: “Живительные объятия” гарантированно дают “Страховку!” вам и текущей цели на 6 сек. Время восстановления “Живительных объятий уменьшено на 4 сек.
Охотник :
- “Повелитель зверей”
- 2 предмета: Умения и способности, наносящие урон, могут сорвать “Джекпот!”, что выстрелит “Разрывающим выстрелом” с 200% эффективностью. Активация “Звериного гнева” всегда срывает “Джекпот!”.
- 4 предмета: Срабатывание “Джекпота!” усиливает вашего питомца мутагеном, а его атаки наносят дополнительный урон от сил природы цели питомца и 5 противникам в радиусе 10 м. от цели в течение 10 сек. Каждая атака питомца под действием мутагена сокращают время восстановления “Звериного гнева” на 1 сек.
- “Стрельба”
- 2 предмета: Умения и способности, наносящие урон, могут сорвать “Джекпот!”, что увеличивает урон автоатаки на 600% и уменьшает промежуток между автоатаками на 2 сек. в течение 10 сек. Активация “Верного выстрела” гарантированно срывает “Джекпот!”.
- 4 предмета: Поглощение эффекта “На изготовку!” автоматически выстреливает “Разрывным выстрелом” с 200% эффективностью
- “Выживание”
- 2 предмета: Заклинания и способности могут начать “Серию побед!”, во время которой “Огнебомба” наносит на 3% больше урона. Эффект суммируется до 6 раз. “Огнебомба” с вероятностью 15% прекращает “Серию побед!”.
- 4 предмета: Завершение “Серии побед!” позволяет следующей “Команде ‘Взять!’” нанести на 200% больше урона и накопить 3 эффекта “Наконечника копья”.
Маг :
- “Тайная магия”
- 2 предмета: Умения и способности, наносящие урон, могут сорвать “Джекпот!”, что даст “Ясность мысли” и увеличит наносимый урон от заклинаний на 8% на 12 сек. Применение “Касания мага” всегда срывает “Джекпот!”.
- 4 предмета: Срабатывание “Джекпота!” даёт “Родство с эфиром” со 100% эффективностью.
- “Огонь”
- 2 предмета: Умения и способности, наносящие урон, могут сорвать “Джекпот!”, что уменьшит время восстановления “Возгорания” на 3 сек. Применение “Возгорания” всегда срывает “Джекпот!” с 200% эффективностью.
- 4 предмета: Срабатывание “Джекпота!” увеличивает наносимый урон на 15% на 7 сек. Если вы сорвали “Джекпот!” через “Возгорание”, то его время действия продлевается на 100%.
- “Лёд”
- 2 предмета: Умения и способности, наносящие урон, могут сорвать “Джекпот!”, что вызовет “Залп ледяных стрел”, наносящий урон по текущей цели и дополнительный урон до 8 противникам рядом с целью. Активация “Стылой крови” всегда срывает “Джекпот!”.
- 4 предмета: “Стылая кровь” увеличивает эффективность “Джекпота!” на 100% каждые 10 сек. в течение 30 сек.
Монах :
- “Хмелевар”
- 2 предмета: При получении урона вы можете применить “Укрепляющий отвар” на 6 сек. и получить “Волю случая!”, увеличивающую наносимый урон на 15% на 8 сек.
- 4 предмета: Срабатывание “Воли случая!” увеличивает урон 2 следующих “Нокаутирующих ударов” на 150%, а время их восстановления уменьшится на 2 сек.
- “Ткач туманов”
- 2 предмета: Цели, получающие от вас исцеление, могут получить “Страховку!”, восполняющую здоровье за 15 сек. Если “Страховка!” исцеляет союзника с уровнем здоровья ниже 40%, то она исчезнет и восполнит здоровье.
- 4 предмета: “Заживляющий туман” даёт цели “Страховку!” на 6 сек. Исцеление “Страховки” постепенно будет восполнять до 50% больше здоровья в зависимости от количества наложений “Заживляющего тумана” на вас и до 10 союзников вокруг.
- “Танцующий с ветром”
- 2 предмета: Заклинания и способности могут начать “Серию побед!”, во время которой “Удар восходящего солнца” и “Танцующий журавль” наносят на 3% больше урона. Эффект суммируется до 10 раз. “Удар восходящего солнца” и “Танцующий журавль” с вероятностью 15% прекращают “Серию побед!”.
- 4 предмета: “Кулаки ярости” накладывают по 1 эффекту “Серии побед!” в начале и конце поддержания. Урон следующих “Кулаков ярости” увеличивается на 5% за каждое наложение прекратившейся “Серии побед!”. Ваша “Серия побед!” автоматически прекращается по достижении максимального количества эффектов.
Паладин :
- “Свет”
- 2 предмета: Цели, получающие от вас исцеление, могут получить “Страховку!”, восполняющую здоровье за 15 сек. Если “Страховка!” исцеляет союзника с уровнем здоровья ниже 40%, то она исчезнет и восполнит здоровье.
- 4 предмета: Исцеляющий эффект “Божественного благовеста” применяет к союзникам “Страховку!” на 8 сек. Время восстановления “Божественного благовеста” уменьшается на 1 сек. каждый раз, когда вы тратите энергию Света.
- “Защита”
- 2 предмета: При получении урона вы можете применить “Защитника древних королей” на 4 сек. и получить “Волю случая!”, увеличивающую наносимый урон на 15% на 10 сек.
- 4 предмета: Пока активна “Воля случая!”, “Щит праведника” возвращает 1-3 ед. затраченной энергии Света и продлевает время действия “Воли случая!” на 0,5 сек., вплоть до 10 сек.
- “Воздаяние”
- 2 предмета: Заклинания и способности могут начать “Серию побед!”, увеличивающую урон “Вердикта храмовника” и “Божественной бури” на 2%. Эффект суммируется до 10 раз. “Вердикт храмовника” и “Божественная буря” с вероятностью 12% прекращают “Серию побед!”.
- 4 предмета: Прекращение “Серии побед!” позволяет последнему применённому умению, на которое была затрачена энергия Света, применяться без затрат энергии Света в течение 4 сек., а в это время урон всех умений за энергию Света увеличивается на 10%.
Жрец :
- “Послушание”
- 2 предмета: Цели, получающие от вас исцеление, могут получить “Страховку!”, восполняющую здоровье за 15 сек. Если “Страховка!” исцеляет союзника с уровнем здоровья ниже 40%, то она исчезнет и восполнит здоровье.
- 4 предмета: Когда “Слово силы: Щит” поглощает весь запас урона, к этому союзнику применяется “Страховка!” с 40% эффективностью. Союзники с вашей “Страховкой!” или эффектом поглощения урона получают от вас на 15% больше исцеления.
- “Свет”
- 2 предмета: Цели, получающие от вас исцеление, могут получить “Страховку!”, восполняющую здоровье за 15 сек. Если “Страховка!” исцеляет союзника с уровнем здоровья ниже 40%, то она исчезнет и восполнит здоровье.
- 4 предмета: Под действием “Прославления”, каждое “Слово Света: Безмятежность” и “Слово Света: Освящение” применяет “Страховку!” на 10 сек. к одной цели. Эффективность исцеления увеличивается на 1% за каждую активную “Страховку!”.
- “Тьма”
- 2 предмета: Умения и способности, наносящие урон, могут сорвать “Джекпот!”, что выстреливает в противника “Стрелой Бездны” с 200% эффективностью. Применение “Тёмного вознесения” или “Извержения Бездны” всегда срывает “Джекпот!”.
- 4 предмета: Срабатывание “Джекпота!” даёт вам “Прилив сил” на 5 сек. Пока активен “Прилив сил”, ваши “Взрыв разума” и “Стрела Бездны” наносят на 15% больше урона.
Разбойник :
- “Ликвидация”
- 2 предмета: Заклинания и способности могут начать “Серию побед!”, увеличивающую урон “Отравления”, “Рваной раны” и “Кровавого вихря” на 3%. Эффект суммируется до 10 раз. “Отравление”, “Рваная рана” и “Кровавый вихрь” с вероятностью 15% прекращает “Серию побед!”.
- 4 предмета: При прекращении “Серии побед!” с некоторой вероятностью вы не потеряете её эффекты и получите максимальное количество наложений “Серии побед!” на 4 сек. Эти эффекты не могут быть прекращены и пока действует данный бонус, “Серия побед!” имеет 30% бонус к эффективности.
- “Головорез”
- 2 предмета: Заклинания и способности могут начать “Серию побед!”, увеличивающую урон “Устранения” на 6%. Эффект суммируется до 5 раз. “Устранение” с вероятностью 15% прекращает “Серию побед!”.
- 4 предмета: “Бросок костей” с вероятностью 12% даёт дополнительное боевое усиление и применяет 1 эффект “Серии побед!” за каждое полученное боевое усиление. Эффекты “Серии побед!” от “Броска костей” могут превысить максимальное ограничение в 10 наложений, но не более 5 эффектов сверху.
- “Скрытность”
- 2 предмета: Заклинания и способности могут начать “Серию побед!”, увеличивающую урон “Потрошения”, “Тайного приёма” и “Чёрного пороха” на 3%. Эффект суммируется до 10 раз. “Потрошение”, “Тайный приём” и “Чёрный порох” с вероятностью 15% прекращают “Серию побед!”.
- 4 предмета: Пока активен “Танец теней”, ваша “Серия побед!” не может прекратиться, получение эффектов “Серии побед!” удвоено, а наносимый урон от тёмной магии увеличивается на 6% за каждый эффект “Серии побед!”.
Шаман :
- “Стихии”
- 2 предмета: Умения и способности, наносящие урон, могут сорвать “Джекпот!”. Каждое срабатывание “Джекпота!” призовёт “Огненного элементаля” на 8 сек. Применение “Перерождения” всегда срывает “Джекпот!”.
- 4 предмета: Призыв или продление действия “Огненного элементаля” увеличивает наносимый урон “Молнии”, “Цепной молнии” или “Выброса лавы” на 10% на 8 сек.
- “Совершенствование”
- 2 предмета: Заклинания и способности могут начать “Серию побед!”, увеличивающую урон “Удара бури”, “Сокрушающей молнии” и “Вскипания лавы” на 5%. Эффект суммируется до 5 раз. Поглощение “Оружия Водоворота” с вероятностью 15% прекращает “Серию побед!”.
- 4 предмета: Каждое накопление эффекта “Серии побед!” уменьшает время восстановления “Ветров рока” на 2 сек. При прекращении “Серии побед!” время восстановления “Ветров рока” уменьшается на 10 сек.
- “Исцеление”
- 2 предмета: Цели, получающие от вас исцеление, могут получить “Страховку!”, восполняющую здоровье за 15 сек. Если “Страховка!” исцеляет союзника с уровнем здоровья ниже 40%, то она исчезнет и восполнит здоровье.
- 4 предмета: Применение “Целительного ливня” даёт 1 союзнику в радиусе умения “Страховку!”. Исчезновение “Страховки!” увеличивает применяемое исцеление следующего “Цепного исцеления”, “Исцеляющего всплеска” или “Волны исцеления” на 10%.
Чернокнижник :
- “Колдовство”
- 2 предмета: Умения и способности, наносящие урон, могут сорвать “Джекпот!”, что даёт 12% к скорости на 12 сек. “Призыв созерцателя тьмы” гарантированно срывает “Джекпот!”.
- 4 предмета: Срабатывание “Джекпота!” дополнительно увеличивает урон “Нестабильного колдовства” на 50% и позволяет ему в течение 12 сек. перейти до 3 раз на другие цели в радиусе 40 м.
- “Демонология”
- 2 предмета: Умения и способности, наносящие урон, могут сорвать “Джекпот!”, что призывает Зловещего охотника с эффективностью 165%. “Призыв демонического тирана” всегда срывает “Джекпот!”.
- 4 предмета: Применение “Руки Гул’дана” усиливает ваших Зловещих охотников, от чего наносимый ими урон “Укусом Ужаса” увеличивается на 50%. Этот урон увеличивается на дополнительные 10% за каждый затраченный Осколок Души на применение “Руки Гул’дана”.
- “Разрушение”
- 2 предмета: Умения и способности, наносящие урон, могут сорвать “Джекпот!”, что даёт залп из 12 стрел “Демонического огня” с эффективностью 200%. “Призыв инфернала” гарантированно срывает “Джекпот!”.
- 4 предмета: Срабатывание “Джекпота!” даёт 3% искусности, а ваши умения получают максимальную эффективность от “Искусности: энергия хаоса” на 10 сек.
Воин :
- “Оружие”
- 2 предмета: Заклинания и способности могут начать “Серию побед!”, увеличивающую урон “Смертельного удара” и “Рассекающего удара” на 2%. Эффект суммируется до 10 раз. “Превосходство” с вероятностью 15% прекращает “Серию побед!”.
- 4 предмета: Прекращение “Серии побед!” увеличивает наносимый урон “Превосходства” на 20% и уменьшает время его восстановления на 75% в течение 2 сек. за каждый накопленный эффект “Серии побед!” в момент её прекращения.
- “Неистовство”
- 2 предмета: Заклинания и способности могут начать “Серию побед!”, увеличивающую урон “Буйства” на 2%. Эффект суммируется до 10 раз. “Буйство” с вероятностью 15% прекращает “Серию побед!”.
- 4 предмета: С каждым эффектом “Серии побед!” у вас есть вероятность либо усилить следующую “Кровожадность” увеличенным на 15% уроном и повышенной на 25% вероятностью нанести критический удар, либо усилить следующий “Яростный выпад” увеличенным на 15% уроном и дополнительными 2 ед. ярости за применение.
- “Защита”
- 2 предмета: При получении урона вы можете применить “Глухую оборону” на 4 сек. и получить “Волю случая”, увеличивающую наносимый урон на 15% на 10 сек.
- 4 предмета: Во время “Воли случая”, “Удар щита” имеет повышенную на 50% вероятность нанести критический удар и уменьшает время восстановления “Атаки щитом” на 6 сек.
Игроки вместо жетона будут получать заряд катализатора за сезонное достижение
Если сейчас в награду за достижение “1-й сезон The War Within: главный спелеолог” игроки получают жетон, Метку главного спелеолога, что можно обменять на конкретный предмет из своего классового комплекта у торговца, то во 2 сезоне ситуация немного изменится и герои вместо этого станут получать за него дополнительный заряд катализатора и будут вынуждены сверх того искать еще и подходящую для превращения вещь ранга “Ветеран” или лучше.
Новое достижение получит название “2-й сезон The War Within: мастер-взрывастер”, сохранив прежние условия, и будет награждать Кристализованной сущностью каджа’мита с дополнительным зарядом для катализатора Дорногала. Вот что по этому поводу написали разработчики в своих заметках:
Цитата Blizzard
Предметы
- Выполнение великого подвига на достижение “Мастера ключей”, или получение 1600+ очков рейтинга в рейтинговом PvP, или победу над финальным боссом рейда на героическом или эпохальном уровне сложности теперь награждает одним дополнительным зарядом для катализатора.
- Комментарий разработчиков: Ранее данное достижение награждало жетоном на один комплектный предмет. Мы считаем, что пришла пора отказаться от получения и обмена жетонов на классовые комплекты у специальных торговцев на желаемый вариант доспеха. Теперь игрокам потребуется получить подходящий предмет брони ранга “Ветеран” или выше и преобразовать его на катализаторе – добыть такие можно будет во многих источниках в Нижней Шахте.
Любопытно, что в изначальной версии заметок игроки получали по заряду за каждое входящее в это мета-достижение отдельное достижение (итого три в сумме за все), но через несколько часов разработчики изменили этот момент, переписав все под один заряд.
Изменения и новинки эпохальных+ подземелий
В своих заметках к первой публичной сборке обновления 11.1 на PTR разработчики поделились некоторыми подробностями об изменениях и новинках эпохальных+ подземелий во 2 сезоне The War Within. Помимо новой ротации, в частности, будут введены корректировки для ряда старых и добавлен новый модификатор “Сделки с Ксал’атат”, а еще в игре появится новое достижение – “Легенда ключей The War Within: 2-й сезон” на 2850+ очков рейтинга с необычной наградой.
Пробудители «Насыщатели» лишатся возможности усиления танков и лекарей
Среди многочисленных классовых изменений из первой публичной сборки обновления 11.1 датамайнеры отыскали несколько корректировок, что скорее всего окажут существенное влияние на игру пробудителей “Насыщателей” в эпохальных+ подземельях и рейдах в грядущем сезоне, заметно снизив их привлекательность. Разработчики внесли коррективы в навык “Черная мощь”, и он больше не действует на танков и лекарей.
- Изменено: Черная мощь – Повышает основную характеристику 4 ближайших союзников на 5% от вашей и увеличивает наносимый вами урон на 20% на 10 сек. Может воздействовать максимум на 4 союзников единовременно и не воздействует на танков и лекарей.“Извержение”, “Дыхание эпох”, “Глубокий вдох” и усиленные заклинания продлевают время действия этих эффектов.
- Добавлено: Собратья по вирну – “Черная мощь” и “Дыхание эпох” действуют на 25% эффективнее вне рейда.
Вот что по этому поводу заявили сами разработчики:
Цитата
В “Разгроме в Нижней Шахте” мы вносим значительные изменения в функционал “Черной мощи” по выбору союзников, чтобы лучше сбалансировать ее эффективность в небольших группах, в частности для прохождения подземелий и PvP. Ранее пробудители “Насыщатели” слишком сильно увеличивали живучесть в небольших группах по сравнению с другими специализациями из-за того, что “Черная мощь” воздействовала на танков и лекарей, что влияло на нашу способность балансировать их урон так, чтобы их общие показатели не превосходили значения специализаций, занимающихся исключительно нанесением урона. Теперь, когда “Черная мощь” не воздействует на танков и лекарей, мы возвращаем пассивный эффект “Собратья по вирну”, чтобы урон этой специализации можно было настраивать более точно и чтобы он в подземельях и рейдах был сравнимым.
Игроки смогут получать Позолоченные гербы в вылазках высокого уровня
Во 2 сезоне The War Within на смену старым Гербам Предвестницы придут новые Гербы Нижней Шахты, а вместе с тем разработчики внесут некоторые изменения в способы их получения. В частности, у игроков появится возможность получения Позолоченных гербов в вылазках с помощью некого Позолоченного тайника вылазки на 11 уровне сложности и Клада участника вылазки на 8+ уровнях сложности.
Во 2 сезоне The War Within игроки смогут получить следующие Гербы Нижней Шахты:
- Истертый герб Нижней Шахты – Используется для улучшения экипировки “Искателя приключений” и “Ветерана” во 2-м сезоне The War Within вплоть до 623-632 уровня. Можно получить за участие в следующих занятиях:
- Повторяемые события открытого мира
- Освобождение Нижней Шахты в режиме поиска рейда
- Сезонные подземелья в героическом режиме
- Вылазки (1-5 уровней)
- Резной герб Нижней Шахты – Используется для улучшения экипировки “Ветерана” и “Защитника” во 2-м сезоне The War Within вплоть до 636-645 уровня. Можно получить за участие в следующих занятиях:
- Еженедельные события открытого мира
- Освобождение Нижней Шахты в обычном режиме
- Сезонные подземелья в эпохальном режиме
- Сезонные подземелья в эпохальном+ режиме (2-3 уровней)
- Вылазки (6-7 уровней)
- Клад участника вылазки (4-5 уровней)
- Рунический герб Нижней Шахты – Используется для улучшения экипировки “Защитника” и “Героя” во 2-м сезоне The War Within вплоть до 649-658 уровня. Можно получить за участие в следующих занятиях:
- Освобождение Нижней Шахты в героическом режиме
- Сезонные подземелья в эпохальном+ режиме (4-7 уровней)
- Вылазки (8-11 уровней)
- Клад участника вылазки (6-7 уровней)
- Позолоченный герб Нижней Шахты – Используется для улучшения экипировки “Героя” и “Легенды” во 2-м сезоне The War Within 662+ уровня. Можно получить за участие в следующих занятиях:
- Освобождение Нижней Шахты в эпохальном режиме
- Сезонные подземелья в эпохальном+ режиме (8+ уровней)
- Вылазки (11 уровня)
- Клад участника вылазки (8+ уровней)
Ровно как и в 1 сезоне, игроки смогут приобрести Формирующиеся гербы Нижней Шахты для создания Зачарованных гербов Нижней Шахты разного качества, обменивать одни на другие у специального торговца и заслужить несколько достижений по сбору предметов выше определенного уровня для получения скидки на улучшение экипировки.
Игроки смогут менять фон меню отряда
В некоторых интервью ранее разработчики сообщали, что планируют позволить игрокам менять стандартный фон меню отряда, и, похоже, с выходом обновления 11.1 этот момент наконец наступит. В файлах первой публичной сборки “Разгрома в Нижней Шахте” датамайнеры отыскали несколько иллюстраций и прочих элементов интерфейса, намекающих на то, что игроки наконец смогут направить своих самых любимых персонажей в другие лагеря.
Из заметок разработчиков к свежей сборке:
Цитата разработчиков
Интерфейс
- Теперь в меню выбора персонажа можно создать дополнительные группы лагеря отряда. Можно создать до 20 групп. Группы можно переименовывать или удалять, нажав правой кнопкой мыши по кнопке их заголовка.
- Для меню выбора персонажа теперь можно открыть новые фоны лагеря отряда. Список доступных лагерей можно отыскать на новой вкладке коллекций отряда.
- Разблокированные лагеря отряда можно посмотреть и выбрать с помощью кнопки меню сверху экрана выбора персонажа. С ее помощью можно:
- Задать определенный фон лагеря отряда определенной группе или всем группам.
- Установить определенный фон лагеря отряда как любимый.
- Задать элемент случайности для любимых фонов лагеря отряда. Если в списке любимых нет ни одного фона, то выбор будет происходить из списка всех доступных.
Изменения и улучшения вылазок
В обновлении 11.1 разработчики введут ряд улучшений для системы вылазок, в том числе две новые вылазки “Раскопки №9” и “Шлюз Переулка”, нового босса-испытание Повелителя Подполья в “Куполе Крушителей”, новое средство передвижения Вездешлямзель для вылазок и дополнительную роль танка для спутника Бранна Бронзоборода, что упростит жизнь лекарей.
Сводка
Вылазки
- Доступны две новых вылазки: “Раскопки №9” и “Шлюз Переулка”.
- Новые вариации практически всех вылазок The War Within, и большинство из них – в тематике гоблинов…
- Путь участника вылазки обновлен новыми наградами для 2 сезона.
- Новое средство передвижения из вылазок: Вездешлямзель для вылазок.
- Новое сражение-испытание. Награждает золотым вариантом для Вездешлямзеля для вылазок.
- Бранн Бронзобород теперь способен выполнять новую роль – танка. Бранн полагается на своих союзников, полученные современные технологии и свой верный дробовик, выходя на передовую.
-
Комментарии разработчиков: В “Разгроме в Нижней Шахте” мы планируем сделать игру за лекаря вполне возможной и более увлекательной опцией для одиночного прохождения вылазок.
-
Способности
- Выстрел из пистоли – Бранн достает пистоль и быстро стреляет в противника.
- Удар щитом – Бранн бьет щитом, поражая противников перед собой.
- Огневой блиц – Бранн стреляет в противников из дробовика.
-
Таланты
- Ветеран из Стальгорна – Бранна носит щит, который изнашивается в бою, снижая урон за каждое наложение. Когда щит получает повреждения, у Бранна срабатывают инстинкты выживания, увеличивая наносимый урон, а когда щит полностью изнашивается, он переключается на свой верный дробовик.
- Бурый медведь Бронзоборода – Бранн призывает семейного медведя, который мчится в бой, подбрасывая противников. После этого медведь совершает серию мощных ударов по земле, нанося урон. Повышает вероятность уклонения и увеличивает максимальный запас здоровья союзников в области действия.
- Наэлектризованные устройства – Дополняет снаряжение Бранна новейшими технологическими улучшениями.
- Наэлектризованный щит – Когда Бранн получает эффективное исцеление, щит выпускает импульс, наносящий ближайшим противникам урон от сил природы.
- Наэлектризованный пистолет – Каждый выстрел выпускает электрический разряд, поражающий ближайших противников и снижающий их скорость атаки. Получаемое Бранном исцеление перегружает пистолет, увеличивая наносимый им урон.
- Наэлектризованный дробовик – Каждая атака с некоторой вероятностью сбивает с ног пораженных противников. Получаемое Бранном исцеление перегружает дробовик, увеличивая наносимый им урон.
- Фокус с веревкой – Когда противник атакует игрока, Бранн бросает свое верное лассо, притягивая этого противника к себе. Каждого противника можно притянуть не чаще раза в 10 сек.
- Сторожевой тотем – Бранн размещает электрический тотем, нейтрализующий максимум 3 вредоносных заклинания и усиливающий союзников в области действия.
- Мощный удар Бранна – Бранн совершает могучий прыжок в гущу боя, нанося ближайшим противникам урон и провоцируя их.
- Электрическая цепь – Бранн создает электрическую цепь, которая перенаправляет на него урон, получаемый находящимися рядом союзниками.
- Дневник исследователя о выживании (развиваемая способность) – Боевое мастерство Бранна увеличивает его максимальный запас здоровья и усиливает получаемое исцеление.
-