Приветик, решил-таки перенести тему с черновика на форум, как говорится, special for Котэшечко, которая где-то в удаленной теме хотела почитать. Речь пойдет в очередной раз о проблемах BfA и моем видении их решения. Я старался структурировать свои заметки, но эта игра слишком большая, поэтому текст будет немного хаотичным и гораздо короче того, что написано у меня, простите. Давайте не будем разводить флуд, а поговорим предметно и с аргументацией. Полезно обмениваться мнениями.
1. Старый мир.
Сейчас он представляет из себя очень странную кучу контента разных патчей, которая перекрывает саму себя. Это вызывает ощущение чего-то недоделанного, не позволяет поверить в происходящее.
Недостатки, которые я отметил:
- Одна часть мира сражается со Смертокрылом, другая - собирает экспедицию в Нордскол, третья - разглядывает меч Саргераса, а четвертая уже готова отправиться в Запределье. И все они существуют рядом и происходят одновременно. Пока игрок прокачивается, это практически не заметно, но когда персонаж 120 уровня возвращается в Азерот... omg
- Скалирование работает не одинаково для всего контента. Сама его идея прекрасна, я рад, что могу отправиться в интересную мне локацию, но при этом... Мобы 58 уровня будут давать мне шелк и льняную ткань, а из руды я буду видеть только железо. Хотя профессию, например, я прокачал уже до уровня, когда мне нужна руническая ткань. И вот на этом моменте появляется проблема, потому что просто скалирование лута вместе с уровнем создаст много других проблем, не говоря даже о технической реализации.
- Мир не развивается в процессе прокачки. Я говорю о том, что и на 15 уровне, и на 55 я с одинаковой скоростью и легкостью убиваю мобов. При этом вещи я не менял уже уровней 30, просто продаю их вендору. Сила персонажа в открытом мире практически не зависит от вещей, и ни один моб не способен убить абсолютно голого совуха. Да, у меня больше здоровья, да, я на 3%(!) чаще наношу критический урон, но это не сильно влияет на скорость убийства мобов, и кроме того - мобы тоже не наносят по мне больше урона. Я устаю от такой игры, потому как нет никакой динамики, и даже новые способности персонажа не сильно разбавляют однообразие основного процесса.
- Огромные пласты контента выбрасываются из игры. Те же испытания Пандарии, тот же Гарнизон - они никому не нужны и пропускаются на прокачке. Равно как и аванпосты на Кул-Тирасе сейчас. Я не сказал бы, что этот контент нужен в рамках прокачки, но это определенные трудозатраты, которые игнорируются игроком.
Что может помочь:
- Более массовое изменение старого мира под актуальный добавляемый контент. Простенькие реплики, пара квестов в смежных локациях, пробегающие с вагонетками азерита гоблины... Почему никто в Кратере Ун'горо не задался вопросом, что это за меч на горизонте? Почему вообще никому в игре кроме одной измененной локации нет дела до произошедшего?
- Уменьшить разброс уровней для скалирования локаций. Допустим, 20 уровней вместо 5-10, задуманных при реализации локаций. Чтобы Северные Степи имели разброс не 10-60, а 10-30; чтобы Нагорье Арати было не 25-60, а 25-45. Это не совсем решает проблему, но делает ее гораздо менее острой.
Да, это противоречит основной идее введения скалирования в Старый мир, но в данный момент он выглядит сломанным. И при разбросе в 20 уровней у игрока есть достаточный набор локаций, из которых можно выбрать.
- Сделать характеристики более значимыми, разнообразить РПГ-составляющую(об этом поговорим ниже). В старые времена(очень) кастер не мог убивать мобов просто потому, что его базовый урон заклинаний был высоким. Он был вынужден собирать Силу Заклинаний с вещей, у него практически сразу заканчивалась мана без вещей, и так далее.
- По части контента, который игроки пропускают - его стоило бы сделать менее затратным для изучения. Допустим, сейчас открыть аванпост = довольно сильно прокачать репутацию и потратить достаточно много ресурсов для его постройки. Было бы неплохо в будущем, когда это станет не актуально, снизить/убрать требования к репутации и снизить итоговые затраты ресурсов на постройку. Да, это будет бесполезно для основной массы, но для людей, качающихся в устаревшем(BfA) контенте, это будет полезный инструмент, который останется актуальным. Довольно грубый пример, но все же.
2. Актуальные проблемы.
Очень много полезного наверняка было сказано до меня, и ничего кардинально нового я не внесу, но раз уж я начал этот текст, то напишу.
Недостатки, которые я отметил:
- Азеритовые таланты. Дело не в самой системе, она вполне жизнеспособна, дело скорее в наборе талантов. Они скучные, практически не зависят от действий игрока и не добавляют особенностей каждому отдельно взятому классу, игроку и ситуации в бою. Это просто случайные проки, которые отличаются только цифрой и способом срабатывания.
- Абсолютная незаинтересованность фронтами и экспедициями. Тут особо много не напишешь, люди просто не видят смысла тратить на это время. Тотальное однообразие.
- Неприспособленный для масс режим М+, на который опирается довольно большой пласт контента. Очень многие предпочитают М+ вместо рейдов, в частности из-за доступности и хороших наград.
- Безумное количество мобов в локациях и их скалирование. По локациям трудно передвигаться, никого не зацепив, практически 80% времени вы сражаетесь с мобами, зачастую даже не нужными, а просто чтобы сесть на маунта.
Что может помочь:
- Добавить в азеритовые таланты классовое разнообразие = аналог бонусов от сетов. Это ведь было сказано, когда сет-бонусы упразднили? Например, в каждом кольце талантов давать таланты разной направленности, для одной цели, для нескольких, для области действия. И чтобы все эти таланты были завязаны со способностями класса, например воин:
1tier - [Буйство делит урон между всеми в секторе] - [Мощный удар щитом наносит 50% урона ближайшей цели] - [Казнь наносит 25% от нанесенного урона в следующие 6 сек.]
2tier - [Азеритовые капли, при наборе 3 стаков на противнике наносят урон] - [Щит раз в 30 сек., поглощающий урон] - [120 брони и 46 самоисцеления](простите, не могу перестать смеяться с последнего)
3tier - [Победный раж восстанавливает на 5% больше здоровья] - [Зуботычина получает 2 заряд, увеличивая время восстановления до 40 сек.] - [Героический бросок увеличивает получаемый урон на 10% на 10 сек.]
4tier - [Боевой крик увеличивает силу атаки на 12%]
Я оставил один тир талантов, куда умещаются все ныне существующие нейтральные таланты. Потому что они одинаковые. Да, я понимаю, что это очень большое количество цифр, это трудно для баланса и так далее, но текущая система слишком простая и одинаковая.
- Добавить больше событий. Для экспедиций это могут быть воры чужой фракции, уносящие азерит в мешках с вашего корабля на чужой, которых нужно перехватить. Это может быть возможность залезть в воздушный шар для обстрела с неба(аналог голема сейчас). Это может быть особый босс в конце(не копия рарника) или защита корабля от чужой фракции с помощью пушек с нижней палубы. Для фронтов, думаю, будет полезно добавить больше глубины именно в постройку базы и войск, а также добавить сложности pve-противнику(сейчас флаг могут захватить 2 человека со старта). Одна катапульта - это хорошо, но трупометы(из wc3) или баллисты - это уже лучше. Оружие конкретных видов войск качать отдельно. Иметь возможность призвать какого-нибудь Героя, который бы вел отряды по дороге в бой. Вместо безликого бафа 4 стаков на 10% урона добавить полноценных торговцев, а лучше - вне замка, чтобы вы покупали кольца, банки, шляпы и копья, которые сделают вас большим и страшным гномом.
Обоим режимам не хватает действительно интересных наград. Это не маунты или экипировка, а например книжки на тролльском языке, картины из зала Стромгарда, какой-то забавный хлам, какие-либо персональные ресурсы(обожаю распылять по 400 наручей для Дистиллиума), которые не имеют достаточно аналогов для фарма.
- М+ нуждается в персональном рейтинге игроков. Игра в данный момент записывает для каждого игрока его максимально высокий пройденный ключ, было бы здорово показывать эту информацию лидеру группы, который смотрит заявки на сбор какого-либо подземелья, в идеале выводить последние 3-5 записей. Также я считаю, что М+ сейчас ускоряет темпы одевания игроков в разы - ему необходимо время восстановления. Например, каждый отдельный уровень может дать лут только один раз в день/неделю - то есть вы можете ходить в ключи сколько угодно, но лут за каждый уровень сложности получите один раз. Это снизит темпы роста уровня экипировки и повысит привлекательность рейдов.
- Очень много мобов в локациях расставлено даже на дорогах, и если раньше это было неожиданностью, то в Назмире или Зулдазаре это правило. Не такая уж проблема, просто вызывает дискомфорт необходимость бить каждые 200 метров пачку мобов, которые сбросили вас с маунта. По части скалирования - эта самая пачка убивается очень долго и фактически не может вам ничего сделать. Если в легионе(7.3.2) я убивал по 20-30 мобов, но хотя бы быстро, то в BfA я ковыряю этих же 20 мобов не только долго, но и ровно так же безопасно. И что в 315 вещах, что в 370 это долго и безопасно, от этого ужасно скучно. Мобы должны быть опаснее, гораздо опаснее, чем 1,5% хп за удар, иначе игрок рискует уснуть, убивая очередную дюжину, которая сбросила его с маунта.
3. Общие проблемы.
Здесь я собрал некоторые моменты, которые относятся к игре в целом и не ограничиваются одним патчем/контентом.
Недостатки, которые я отметил:
- В первую очередь обеднение РПГ-системы. Из огромного разнообразия механик, которые до сих пор есть в игре, нам оставили 3,5 характеристики, полезных из которых только две. Игра выглядит плоской. Броня, рейтинг пробивания брони, защита, мастерство, меткость, сила заклинаний, проникновение заклинаний, сопротивление школе магии и отдельная сила заклинаний каждой школы, польза больше чем одной основной характеристики - это все есть в игре, но игнорируется.
- Попытки привести PvP-баланс к системе 1v1. Это ММО-игра, и она получила свой расцвет при балансе сил в стиле "камень-ножницы-бумага". Многие классы выглядят очень похожими, способности очень похожи друг на друга, но это все-таки разные классы, и вы никогда не сможете привести их к балансу в рамках 1v1. Всегда было очевидное превосходство одного класса над другим, так может быть имеет смысл сделать трехсторонний баланс?
- Уровень предметов слишком быстро растет. Нет никакого смысла что-то делать, куда-то стремиться, потому что через два месяца все трудности, которые ваша гильдия сейчас видит, будут убиваться соло каким-нибудь паладином. Из-за этого в частности падает и ценность самих предметов.
- Ценность предметов близится к нулю. Игроки получают эпические вещи героического уровня рейда с локальных заданий, с квестов и так далее. То есть полтора часа смертей в попытках убить босса равны убийству 20 мобов и собиранию травы.
Что может помочь:
- Очевидно, добавить актуальных механик. Людей должно интересовать что-то кроме уровня предметов, это позволяет замедлить рост уровня экипировки и добавляет интереса в сам процесс. Люди любят экспериментировать. Если вещь дает хороший уровень сопротивления заклинаниям или позволяет набрать необходимую характеристику, то она остается актуальной гораздо дольше, что повышает ее ценность. Я очень много играл в WotLK, и естественно буду считать систему того времени хорошей, думаю, не в моей компетенции давать примеры. Да, это сложно для баланса, но это RPG, а не MOBA. Я надеюсь...
- Классам не хватает уникальности. Всегда существовало понятие "анти-класс", и на практике оно никогда не было определяющим. Игрок должен чувствовать свои недостатки, должен полагаться на помощь других классов, так как в игре популярно именно массовое PvP, и так как это ММО. Арена так же может удачно совмещать трехсторонний баланс, т.к. он реализуем в рамках 2v2 и 3v3.
- Это тоже имеет прямое отношение к разнообразию РПГ-системы. Можно практически не увеличивать сам порог уровня вещей, просто меняя приоритет характеристик для следующего патча. В таком случае не возникает необходимости добавлять сильно отличающиеся основными характеристиками вещи, а также темпы роста цифр сильно падают, с чем сейчас тоже есть серьезные проблемы.
- Слишком легко людям даются вещи уровня героического рейда. Сам героический рейд стал очень простым. Я бы предложил снизить подобные награды за рядовые задания до уровня героических подземелий вместо рейдов. У игроков быстро теряется смысл чего-то достигать, если они получают актуальную экипировку за простейшие действия без усилий. Сами сложности рейда уже давно перестали быть чем-то важным, потому что фактически всех волнуют только две - героик и мифик. Думаю, имеет смысл расформировать ЛФР-систему, заложив ее потенциал в инструментарий "Заранее Собранных Групп", где люди бы кооперировались и проходили нормальный режим сложности, потому как сейчас он не сильно отличается от ЛФР. PvE в текущем состоянии наказывает ошибки непомерно большим уроном, так в чем смысл ослаблять авто-атаку и здоровье босса, если он сожжет всех, кто находится в комнате? Три уровня сложности для рейда функционально устарели. Недоступность части контента(сюжет) - это еще один рычаг, который двигает игрока к попыткам чего-то добиться, люди слишком расслаблены и не хотят делать ничего в этой игре, потому что всегда увидят контент в ЛФР.
special for Котэшечко
А чего ты ей лично это не отправил?
Такое ощущение, что кто-то не даёт фармить вам угольный шёлк там где он падает. Не для того уровневые границы локаций расширяли, чтобы потом снова их забивать в несчастные 20 уровней. Локации старого контента в первую очередь нужны для прокачки и погружения в историю, с чем они на данный момент прекрасно справляются(не считая рейтингов получения опыта, но это отдельная история).
31/10/2018 14:23Размещено ХомутяшаХожу в экспедиции, на фронты и вижу, что людей туда ходит много. :))
На фронтах можно и альта быстренько одеть, и маунта хорошего выбить.
На экспедициях можно золота заработать, шею покачать и петов собрать.
В 8.1 оба этих контента наполнятся еще более интересными наградами.
Бесспорно, на все находятся любители. Я не говорю, что экспедиции и фронты бесполезны, дело в самом процессе. И я говорю это не только со своей позиции, а также с позиции знакомых.
В первый раз на островах было интересно, во второй я бил всех подряд, в четвертый я бил уже избитых пиратов и одолевал уже трижды избитого азеритового голема, откапывать бедолагу на пляже было уже лень. Очень мало ключевых событий, которые вносят колорит в происходящее.
На фронте было любопытно, пока я не взял 4 стака бафа и не захватил флаг соло... И опять же, не считая рарников(манекены, до которых дольше бежать, чем бить) вариативности никакой. Весь алгоритм действий одинаков, в этом экспедиции даже выигрывают. В первые заходы я не видел, чтобы PvE-противник мог сделать хоть что-то, только к концу недели неписи впервые смогли отжать у нас флаг. Радует, но этого мало, фактического сопротивления почти нет, группа из 3 человек свободно держит оборону и захватывает точки. Разве что Круг Стихий втроем забрать нельзя.
Про награды вопросов ноль, петы-маунты-доспехи это все здорово, но сам процесс отбивает всякое желание их фармить. Особенно когда из раза в раз ты получаешь "силу артефакта", которая на деле просто филлер, и воспринимается как издевка.
Кстати, тащ Хомутяша, что думаете про предложенный мной вариант изменений? Как адепт экспедиций, вы можете оценить это дело, без шуток.
31/10/2018 14:34Размещено СигульТакое ощущение, что кто-то не даёт фармить вам угольный шёлк там где он падает. Не для того уровневые границы локаций расширяли, чтобы потом снова их забивать в несчастные 20 уровней. Локации старого контента в первую очередь нужны для прокачки и погружения в историю, с чем они на данный момент прекрасно справляются(не считая рейтингов получения опыта, но это отдельная история).
Понятия не имею, что такое угольный шелк, и речь не о фарме. Локации нужны для прокачки и изучения истории, но если делать это всесторонне, то вылезают косяки. Причем серьезные. Как я уже писал, ты весь такой проникаешься духом былых времен, берешь своего альта 30 уровня, качаешь ему профу, собираешь цветочки-ткань-самоцветы, а потом понимаешь, что не там ты это делаешь, и цветочки-камушки тебе не по уровню. И как бы идея "качайся, где нравится" резко тускнеет. Это сугубо игромех, который не учли или посчитали не важным, но именно такие вещи рушат удовольствие от процесса.
Скалирование я горячо люблю, я просто счастлив качаться в Чумных Землях вместо Танариса, а потом пойду сразу в Нордскол, но оно не работает. Это же самое скалирование ставит меня в тупик, когда все вокруг мне подходит по уровню, но прокачать профессию я не могу. И спустя неделю я возвращаюсь в локацию, где качался 40 уровней назад и дерусь ровно с теми же мобами, что тогда, только они похоже вместе со мной в зал ходили. А потом я пойду в следующую локацию, которую ненавижу, просто чтобы прокачать профессию. Эта вариативность разбивается на ровном месте, и так быть не должно.
31/10/2018 14:23Размещено ХомутяшаНа фронтах можно и альта быстренько одеть
Вот этому альту сразу после апа 120 командованием приказано было в 271 шмоте явиться на фронт. Приказ был тут же выполнен, и спустя примерно час с хвостиком (тогда фронтики щёлкали быстро, за 10+ минут) -- альт 345. Причём никакого отлынивания от работы, руда и дерево собирались, носились кудыть надоть, всё было просто муууу. Пошто зарэзали одевание свежих альтов там? Вертайте взад как было!
А по мне, в игре просто не хватает желтых штанов! Фиолетовые вещи должны получаться только в рейде и высоких ключах, не ниже 10+, синие из лфр и инстов низкого уровня, а с локалок-зеленые. Даже если они по статам не хуже, все равно, цвет должен показывать, откуда взято и сколько усилий приложено. Будет стимул хвастаться желтыми штанами!
31/10/2018 14:01Размещено ДанятопорПриветик, решил-таки перенести тему с черновика на форум, как говорится, special for Котэшечко, которая где-то в удаленной теме хотела почитать. Речь пойдет в очередной раз о проблемах BfA и моем видении их решения. Я старался структурировать свои заметки, но эта игра слишком большая, поэтому текст будет немного хаотичным и гораздо короче того, что написано у меня, простите. Давайте не будем разводить флуд, а поговорим предметно и с аргументацией. Полезно обмениваться мнениями.
Зачем вы так стараетесь делать работу за близов? Да им пофиг! Вообще пофиг! Тем более фиолетово, что там на ру и на еу пишут, они даже и на юс форум клали большой приборный болт.
Там по идее это все должны знать, там якобы работают профи и получают не хилые за это деньги. У них с бета теста не решенные проблемы, увы если бы хотя-бы читали отзывы бета тестеров, то все было бы по другому.
Им все это уже писали на бета тестах, особенно про азеритовую броню, вроде даже сам асмонголд им писал про это на б тесте.
31/10/2018 19:30Размещено Хомутяшадумаю стоит дождаться 8.1
По дате, кстати, ничего не слышно?
31/10/2018 20:59Размещено SyvelriusЗачем вы так стараетесь делать работу за близов? Да им пофиг! Вообще пофиг!
Потому что мне не плевать на эту игру, внезапно. Я пришел на оф не так давно, но он определенно рулит не в ту сторону. Если с будущими патчами BfA будет напоминать Легион - дропну. Если с будущими патчами Близзард не будут исправлять косяки, которые сами же создают - дропну. Все, что я могу сделать до этого момента - надеяться на лучшее и формировать фидбек.
Если бы я действительно хотел сделать работу за людей, получающих зарплату, я бы выкатил полный вариант черновика, с деревьями талантов по 32 очка, с профессиями, с рейдами и прочим. Но тогда пост стал бы длиннее на ~3к символов, и без переведенного зеркала на US/EU форумы не имел никакого смысла, потому что читать такое с русского целевые лица просто не осилят. Не говоря о том, что я пока не превращаю воду в вино и не особо похож на мессию, который абсолютно точно знает, как делать игры, и всех научит.
Формирую фидбек теми крупицами, которые пока что можно впихнуть в общую статистику.
Ничего это не будет. Всё так же и останется. В рейде банально 4 вида брони по её виду, а не классам, а ты говоришь об вещах на которые надо потратить много человекоресурсов. Мне вот тоже лень качать альта потому что нет никакого развития. По сути ты качаешься чтобы глянуть сюжетку(и то не везде она интересная), а вот что твой перс просто находится в стагнации большую часть времени во время прокачки близ не интересует. Вся жизнь на хай енд контенте.
как забавно исчез мой коммент...
с модерацией и модераторами всё ясно.
с модерацией и модераторами всё ясно.
Усложнять и удлинять прокачку нафиг не надо. И так уже альтов качать не хочется, даже за плюшки в виде трансмога. Конечно, целователям белочек должно быть сложно бить одного моба, хочется хардкору, только не забывайте, если мобы начнут больно кусаться, тут же набежит куча хомячков, и будут плакать, что их убивает "один моб, Карл!" Когда в препатче Дренора в инстах боссы стали убивать танков, хилы должны были реально хилить, а не чаек попивать, такой вой поднялся, что близы тут же откатили изменения и долго извинялись.
01/11/2018 09:03Размещено РиллонУсложнять и удлинять прокачку нафиг не надо. И так уже альтов качать не хочется, даже за плюшки
Про времязатраты ничего не говорил. Позвольте спросить, почему качать альтов не хочется?
И про "сложно бить одного моба" не совсем верно. Речь больше шла о том, что шмот, как и уровень благодаря скалированию, в старом мире не решает от слова никак, и даже для абсолютно голого персонажа два-три моба не такая уж угроза, они даже колупаются с той же скоростью.
01/11/2018 09:13Размещено Данятопор01/11/2018 09:03Размещено РиллонУсложнять и удлинять прокачку нафиг не надо. И так уже альтов качать не хочется, даже за плюшки
Про времязатраты ничего не говорил. Позвольте спросить, почему качать альтов не хочется?
И про "сложно бить одного моба" не совсем верно. Речь больше шла о том, что шмот, как и уровень благодаря скалированию, в старом мире не решает от слова никак, и даже для абсолютно голого персонажа два-три моба не такая уж угроза, они даже колупаются с той же скоростью.
Лично мне качать альтов не хочется не потому что мобы быстро убиваются, по мне так, наоборот, долго. Я за то, чтобы в фамильках было так же просто и быстро это делать, как до 7.3.5. Для любителей таким вот образом изучать класс, чувствовать себя искателем приключений, получать вызов от игры, есть "белый" шмот.
Старые локации сейчас это просто какие-то куски и обрывки былой роскоши, да еще все перемешано во времени, персонаж начинает свой поход как бы во времена Катаклизма (я вообще узнала об этом много времени спустя), но в столицах вожди, которые ими стали уже в Легионе. Потом возврат назад в Запределье. Я уже поняла, что как-либо лор изучать по квестам невозможно из-за того, что много убрано, а то, что осталось, то осталось). Проще прочитать Хроники.
Так что делать в этих локациях нечего, а ковыряние сотен и тысяч одинаковых мобов занятие довольно бессмысленное.
Это довольно забавно: пока большинство за тотальное упрощение всего, ТС предлагает добавить больше и больше разнообразия во все аспекты игры. Народ уже к этому не готов, мой друг. Тут вайны поднимаются, когда им один скил в ротацию добавляется, а ты про разнообразие.
Но можешь, конечно, отправить им фидбек, почему нет. От этой темы то толку никакого, зафлудят, обкидают какахами и все такое.
Но можешь, конечно, отправить им фидбек, почему нет. От этой темы то толку никакого, зафлудят, обкидают какахами и все такое.
1. Проблема старого мира в том, что он ... старый.
В данный момент вов рассчитан на игру на капе, а игра на каче (именно игра, а не гонка) - это для любителей.
- Близы только отошли от концепции 10 уровней на локацию, а ты предлагаешь практически вернуть это.
- Что ты имеешь, говоря, что характеристики не влияют? Ты одел гира на 90% силы персонажа и возмущаешься, что сила персонажа не меняется. Сними альтогир, одевайся только с данжей/квестов и ты поймешь, насколько важны характеристики.
Для справки - брасы/пояс/сапоги имеют самое низкие влияние на силу персонажа. По этому, хоть меняй их, хоть не меняй, сила твоего перса не взлетит до небес.
Как решить проблемы старого мира?
Нужно дать стимул играть в него.
Хз как, могу лишь предположить:
- Перелопатить сюжет, что бы он не был локализирован, а более глобальный и связанный(например, как у Орды в Зулдазаре - в каждой локе свой сюжет, но он связан единой, четко видимой, нитью).
- Сделать гер.старых рейдов, которые расчитаны только для определенного уровня и запихать туда награды по типу петов/званий/трансмогов/ещё что.
2.
- С азеритками верно сказал, но я думаю балансировать десятки таких трейтов для 12 классов по 3 спека как-то геморно.
-А что не так с М+? Его фарм? Дак это же корейский рандом, пытаться выфармить там что-то -это мазохизм. С м.рейда одеться легче, чем с ключей. Надеяться на прок с сундука или закаленок это, ну я даже хз, как это описать.
- Фронты зафейлили, острова это фановый контент.
Как решить?
- Тут с тобой солидарен - нужно просто переработать уже имеющиеся классовые трейты, что бы они больше влияли на стиль игры. Пусть будет, скажем, 5 классовых, 5 на +Хаст/крит/верса/мейнстат/% дамага и парочка в стиле "наносит Х урона".
- С фронтами тоже согласен, нужно больше разнообразия и выше сложность. Их можно чуть ли не в соло пройти.
3.
- По моему, все эти характеристики просто прибавят гемора и затянут игру в сторону, опять таки, гринда. "Эй, парни, вот этот босс бьет огнем, нам нужен фаер резист - го фармить неделю на гир для рейда с резистами", "Ой, а этот бьет холодом - го на фрост резист фармить!". В итоге у тебя не только половина сумок ненужного, по сути, гира, но и недели фарма.
А если вспомнить резисты у боссов, то "Привет, фаер маг? Не, в рейде все боссы имунны - спекайся". Ещё больше стен для спеков? Зачем это нужно?
-Со всем остальным согласен.
В данный момент вов рассчитан на игру на капе, а игра на каче (именно игра, а не гонка) - это для любителей.
- Близы только отошли от концепции 10 уровней на локацию, а ты предлагаешь практически вернуть это.
- Что ты имеешь, говоря, что характеристики не влияют? Ты одел гира на 90% силы персонажа и возмущаешься, что сила персонажа не меняется. Сними альтогир, одевайся только с данжей/квестов и ты поймешь, насколько важны характеристики.
Для справки - брасы/пояс/сапоги имеют самое низкие влияние на силу персонажа. По этому, хоть меняй их, хоть не меняй, сила твоего перса не взлетит до небес.
Как решить проблемы старого мира?
Нужно дать стимул играть в него.
Хз как, могу лишь предположить:
- Перелопатить сюжет, что бы он не был локализирован, а более глобальный и связанный(например, как у Орды в Зулдазаре - в каждой локе свой сюжет, но он связан единой, четко видимой, нитью).
- Сделать гер.старых рейдов, которые расчитаны только для определенного уровня и запихать туда награды по типу петов/званий/трансмогов/ещё что.
2.
- С азеритками верно сказал, но я думаю балансировать десятки таких трейтов для 12 классов по 3 спека как-то геморно.
-А что не так с М+? Его фарм? Дак это же корейский рандом, пытаться выфармить там что-то -это мазохизм. С м.рейда одеться легче, чем с ключей. Надеяться на прок с сундука или закаленок это, ну я даже хз, как это описать.
- Фронты зафейлили, острова это фановый контент.
Как решить?
- Тут с тобой солидарен - нужно просто переработать уже имеющиеся классовые трейты, что бы они больше влияли на стиль игры. Пусть будет, скажем, 5 классовых, 5 на +Хаст/крит/верса/мейнстат/% дамага и парочка в стиле "наносит Х урона".
- С фронтами тоже согласен, нужно больше разнообразия и выше сложность. Их можно чуть ли не в соло пройти.
3.
- По моему, все эти характеристики просто прибавят гемора и затянут игру в сторону, опять таки, гринда. "Эй, парни, вот этот босс бьет огнем, нам нужен фаер резист - го фармить неделю на гир для рейда с резистами", "Ой, а этот бьет холодом - го на фрост резист фармить!". В итоге у тебя не только половина сумок ненужного, по сути, гира, но и недели фарма.
А если вспомнить резисты у боссов, то "Привет, фаер маг? Не, в рейде все боссы имунны - спекайся". Ещё больше стен для спеков? Зачем это нужно?
-Со всем остальным согласен.
Кто будет менять игру? Разработчики очевидно деграднули до полного онемения.
Вот пример: азеритка - это глефы с добавлением рандома и бесконечного гринда. Вдумайся, какой человек мог придумать такое и волнует его вообще судьба Варкрафта?
Сейчас на близзконе нальют воды про новые локалки, новые рейды и новых маунтов и все. Игра мертва. Люди которых поставили на хозяйство - откровенно забили болт.
Че ты от них ждешь? Что они вот прям сейчас потратят сотни миллионов на полный редизайн всего? Зачем, если можно выпустить игру на мобилку за две копейки и нарубить бабла с хомяков?
Вот пример: азеритка - это глефы с добавлением рандома и бесконечного гринда. Вдумайся, какой человек мог придумать такое и волнует его вообще судьба Варкрафта?
Сейчас на близзконе нальют воды про новые локалки, новые рейды и новых маунтов и все. Игра мертва. Люди которых поставили на хозяйство - откровенно забили болт.
Че ты от них ждешь? Что они вот прям сейчас потратят сотни миллионов на полный редизайн всего? Зачем, если можно выпустить игру на мобилку за две копейки и нарубить бабла с хомяков?
01/11/2018 12:04Размещено Эмисел- Близы только отошли от концепции 10 уровней на локацию, а ты предлагаешь практически вернуть это.
Других вариантов исправить ситуацию не вижу. Можно прикрутить дроп к уровню мобов, но тогда мид-гейм ресурсы будет нереально трудно фармить на капе. Можно завязать дроп на уровень профессии, но тогда будет проблема с фармом конкретных ресурсов, не для себя например. Софткорных вариантов исправить это я не вижу. Если это не исправлять - ок, понятие о "качестве Близзард" можно расформировывать.
01/11/2018 12:04Размещено ЭмиселЧто ты имеешь, говоря, что характеристики не влияют?
Мой шмот не актуален уже 20+ уровней, части экипировки просто нет, но я комфортно себя ощущал и лишь чуть-чуть отставал по урону от БМ-хунтера. Поэтому создалось впечатление, что ничего не меняется - мобы бьются примерно в том же процентном соотношении, несмотря на то, что стали здоровее уже в два раза. Возможно, мне просто сжатие илвл в глаз попало, но выглядит такая картина странно: https://imgur.com/a/QkxgbwI
01/11/2018 12:04Размещено Эмисел- Сделать гер.старых рейдов, которые расчитаны только для определенного уровня и запихать туда награды по типу петов/званий/трансмогов/ещё что.
Насколько я знаю, Пандария с этим уже справилась, увеличив количество петов в игре в три раза и засунув их под каждый камень в старых инстах. По части сюжета я не рискую затевать дискасс, но мысль о глобализации событий верная, тут согласен. Сейчас сюжет и мир Азерота настолько распух, что оперировать этим глобально очень трудно - то Виндикар заглох, то порталы резко выходят из моды, то раса пустынных цыган появляется, о которых никто не знал. Было бы здорово связать локации между собой, но таким образом количество мишеней для зубочисток падших титанов становится меньше, что опять же говорит не в пользу глобализации. Надеюсь, Близзард найдут силы перелопатить весь Азерот, как было в Катаклизме, иначе ВНЕЗАПНЫХ островов и параллельных миров появится еще много.
01/11/2018 12:04Размещено Эмиселдумаю балансировать десятки таких трейтов для 12 классов по 3 спека как-то геморно
До Катаклизма с этим справлялись, да и не вижу проблемы балансить трейты в духе "+% хаста", потому что при таком суммарном количестве подобные трейты просто обязаны быть. Мой пример был очень концентрированным на одном классе просто для наглядности.
01/11/2018 12:04Размещено ЭмиселА что не так с М+? Его фарм? Дак это же корейский рандом, пытаться выфармить там что-то -это мазохизм. С м.рейда одеться легче, чем с ключей. Надеяться на прок с сундука или закаленок это, ну я даже хз, как это описать
Мазохизм-не мазохизм, но пройдя 6/8 Нормала в 338 танке и распылив две абсолютно мусорные шмотки оттуда, я пошел и за неделю одел два спека до 354. За одно кд даже с учетом феноменального дропа 4 вещей с 6 боссов я бы так не оделся. На четвертый день первого КД у нас были несколько дпс 360 илвл, а на второе кд весь рейд апнулся до планки 345+. Теперь понятна моя мысль? Если говорить об эквивалентных мифик рейду ключах, то да - это мазохизм. Но для основной массы это буст невиданной щедрости.
01/11/2018 12:04Размещено Эмисел- По моему, все эти характеристики просто прибавят гемора и затянут игру в сторону, опять таки, гринда. "Эй, парни, вот этот босс бьет огнем, нам нужен фаер резист - го фармить неделю на гир для рейда с резистами", "Ой, а этот бьет холодом - го на фрост резист фармить!". В итоге у тебя не только половина сумок ненужного, по сути, гира, но и недели фарма.
А если вспомнить резисты у боссов, то "Привет, фаер маг? Не, в рейде все боссы имунны - спекайся". Ещё больше стен для спеков? Зачем это нужно?
Можно не уходить в крайности. Вот вам модель вотлк: есть фурик, он может одеваться в силу, а может в ловкость. Может одеваться в пробивание брони, а может в крит. И любой из этих вариантов будет по-своему эффективен. А какая вакханалия в пвп-сфере творилась, вспоминать страшно. И дк с силой заклинаний, и совы с нэчер-резистом...
По части гринда для рейда - нет, модель классика с текущим "равноправием" спеков не дееспособна. Против ситуации "огнем жечь огонь" существует характеристика "проникновение заклинаний", не в курсе про точное название, в быту пенетра. Она нивелирует разницу и шанс резиста, и ничто не мешает ее использовать в таких случаях. Опять же необязательно загонять игрока в неадекватные цифры доп. стат, которые придется именно фармить, можно ведь обойтись профами - зачарование на кольцо, свиток на лоб, огнеупорную подкладку в штаны - и ты рейдер!
Гринда в игре более чем достаточно, он практически весь направлен на одну-единственную цель, и это утомляет. Очень не хватает побочных микроцелей, которыми можно было бы заняться и которые приносили бы пользу. Чтобы шмот я сравнивал по всем строкам, с шестеренками бегал и искал других крафтеров, чтобы "необязательный" контент перешел в категорию "полезный". Нужен мне уровень артефакта? Нет. Нужна кулинария? Нет. Нужны аванпосты? Нет. Я не заинтересован распылять свое внимание и время на что-то кроме гринда. И гринд тоже не заинтересовывает, потому что ограничивается искусственно и не отличается разнообразием.
Для меня, еще как переименовали его из нормала в героический, ничего героического в нем нет. Героический рейд - это мифик.31/10/2018 14:01Размещено ДанятопорСам героический рейд стал очень простым.
Кто помнит был такой раньше режим "флекс" - аля ЛФР только с заранее собранной группой и ножками дошедшей до данжа - так он сейчас нормалом называется. А теперяшний героик - это старый давний нормал.
Это было плохой идеей, никогда это скалирование не нравилось. Всегда буду против.01/11/2018 12:04Размещено ЭмиселБлизы только отошли от концепции 10 уровней на локацию, а ты предлагаешь практически вернуть это.
Проблема кроется во времени , на дворе 2018 год , все пользуются вовхедом и поэтому 90% людей ходят в одном билде и с одинаковыми шмотками так как именно на вовхеде написано например что 1 талант круче другого на Х% ... Близзам надо тогда либо уж делать все таланты и статы равнозначными по дпс но менять их бурстовые возможности либо уж вообще таланты делать очень разные что бы под каждую ситуацию свой талант интересный был.
Вот сегодня по ДПСУ я смотрел чел набивал больше меня не потому что я руко!@# , а потому что я просто не взял такие же таланты которые взял он .. То есть - беру таланты другие и тоже вношу большой ДПС - но это же дибилизм - где отыгрышь РПГ ?
Вот сегодня по ДПСУ я смотрел чел набивал больше меня не потому что я руко!@# , а потому что я просто не взял такие же таланты которые взял он .. То есть - беру таланты другие и тоже вношу большой ДПС - но это же дибилизм - где отыгрышь РПГ ?