Приветствую.
Наблюдаю различные стримы по вов классике и вот что заметил.
У боссов в верхней части Вершины Черной Горы (UBRS), которая рассчитана на рейд из 10 игроков, у боссов статус “элита”. Однако если открыть страницу Вовпедии с последним боссом этого подземелья Генералом Драккисатом (https://wow.gamepedia.com/General_Drakkisath
), то в самом низу, где список изменений в различных патчах, можно увидеть следующее:
Patch 3.3.0 (2009-12-08):** Changed from a level ?? boss to a level 62 elite.
Аналогичные изменения написаны и для остальных боссов - Зверь (The Beast), Вождь Ренд Чернорук ( Warchief Rend Blackhand), Пиростраж Созерцатель Углей ( Pyroguard Emberseer).
Так же на вовхед классик у них тоже классификация “Босс”.
И на этом видео 2006 так же видно, что у боссов черепок вместо уровня:
https://www.youtube.com/watch?v=kCgbK-TCcVo
Аналогичная ситуация с драконом в Выжженных Землях - Теремус Пожиратель. Вот видео с 2007 года и там он все еще босс с черепком:
https://www.youtube.com/watch?v=R6Rv9Xz_J48
А тут информация про общее понятие “босса”:
https://wow.gamepedia.com/Boss
Skull bosses:
Skull type bosses are the hardest mobs to kill in WoW. Their level is not displayed as a number, but as a death’s head sign. When hovering your mouse over such a mob, the tooltip will read “Level ?? (Boss)”.
These bosses have a “dynamic” level - when a numeric level is required for some calculation, they are considered to be 3 levels above the player character involved in that calculation. That is, if both a level 60 warrior and a level 65 druid both tank the same skull type boss, the boss will make crushing blows on the warrior as if it was 63, and on the druid as if it was 68. Similarly, the boss will resist their respective powers as a 63- and 68-level creature would. The first skull type boss that a player may fight with in PvE used to be Pyroguard Emberseer in Upper Blackrock Spire, but as of Patch 3.3.0 this mob is now an ordinary level 60 Elite; The Beast in the same dungeon is still a skull boss, however. There are also some skull type bosses that a usual player can not fight with, e. g. Nessy in the Deeprun Tram.
Так же заметил, что часто в комнате с боссом Пиростраж Созерцатель Углей ( Pyroguard Emberseer) у орков, которые вокруг него стоят, не работает анимация каста в босса синего луча.
Еще есть подозрение, что группы мобов на ивенте с боссом Вождь Ренд Чернорук ( Warchief Rend Blackhand) должны выходить не только по таймеру, но и сразу после смерти всех мобов из предыдущей группы. Но это точно пока не выяснил, как было тогда.
Аналогичную информацию отправлял в службу внутриигровой поддержки, но решил и тут продублировать, чтобы не пропало, поскольку не известно, попадет она там куда-то или нет.