Пару вопросов тут возникло.
Пытаюсь сделать wa, там 2 разных текстуры
Вот, одна активна когда есть цель, вторая когда её нет. (бой не обязателен)
Вот вопрос, как сделать условие
Если “текстура” А, активна/неактивна, тогда показать “текстуру B”
когда тригеры внутри одной текстуры, это понятко как условия привязать, а когда тригеры внутри разных текстур, как к ним адресовать?
Не совсем понятно что нужно, но вот тут есть что-то.
Ясно, ясно, форумчане бесполезные.
Есть кто знает как в луа прописывается false?
Куда то тут false надо приписать/
function(trigger)
return trigger[1]
end
ни
return not trigger,
ни
return trigger:false
не работают.
Нам тебе на слово поверить?
А теперь на всеобщем языке.
Ты не веришь что это функция? Или не веришь в существования буков в этой функции. Ты своими словами что отрицаешь?
И кому это нам? Вас там много?
Отрицаю бесполезность.
Я сначала понял что ты хочешь сделать, а потом как не понял!
Моя цель перевернуть условие, точнее добавить приставку к тригеру в виде NOT
цель НЕ выбрана.
Если не знаешь Lua, и не знаешь как пишется false, тогда к чему твой диалог?
Ты почитай то что ты пишешь сам. Я тебя не понимаю.
Скажу на эльфийском.
not selected target = visible
selected target = invisible
Прости, тауренского не знаю,
Му му му, му му му?
И раз не понимаешь, чё вообще тут забыл. Lua не знаешь, писать не умеешь. не говоря о том что сам код я взял с того же гитхаба, кое зачем ты мне скинул.
Ты бы ещё ссылку на гугл дал.
У меня все работает. Му му
Просто этот чибрик, постоянно приходит лишь бы чё нибуть написать.
99% его ответов, не являются ответами.
И чаще всего всё сделать можно, и довольно легко, просто он не знает как. Зато пишет, всегда.
Не совсем поняла, что нужно, но если нужно “триггер1, если не триггер1, то триггер2”, тогда:
function(trigger)
if trigger[1] then
return trigger[1]
else
return trigger[2]
end
end
Лайков: 1
Trigger 1 = taget
Trigger 2 = all vision?
if trigger 1 activ = invisible
esle
if tragge 2 = visible?
А как срабатывание разное сделать.
Там одна плашка действия.
Условно говоря,
У меня получается
Прозрачность применить И когда тригер 1, И когда тригер 2
И что у вас под этими триггерами подразумивается?
А не проще сделать две разных индикации для каждой текстуры но с противоположным условием?