Раздел включает в себя многие мелочи, которые не будут очевидны новому игроку, для игрока с высоким опытом игры он не является обязательным к прочтению. Навигация по разделу:
- Словарь для способностей Паладина:
- Общие термины в игре:
- Защищай своих союзников!
- Применяйте защитные способности с умом!
- Как работают защитные способности, когда я применяю их одновременно?
- Не двигайте лишний раз противников!
- У противников разный тип атак!
- Не стой спиной к противнику!
- Не поворачивай противников лицом в группу!
- Убедись, что у твоего хила есть мана!
- Запоминай опасных противников!
- Ставь метки!
- Маршруты!
- Противники наносящие урон заклинаниями
Словарь для способностей Паладина:
Шор - Щит праведника
Лужа - Освящение
Тарелка - Щит мстителя
Бабл - Божественный щит
Боп - Благословение защиты
Сакра - Жертвенное благословение
Джага - Правосудие
Таунт - Длань расплаты
Фридом - Благословенная свобода
Диспел - Очищение от токсинов
Крылья - Гнев карателя
Кик - Укор
Флешка - Вспышка Света
Лох - Возложение рук
Конь - Божественный скакун
Рес - Искупление
Общие термины в игре:
- Агро - уровень угрозы, если он наивысший в группе противник атакует вас. Повышается за счет ваших атак или “Таунта”. Танки создают наибольший уровень угрозы для противников в игре. Не действует на других игроков.
- Держать агро - частенько вы можете столкнуться с тем, что кто-то скажет “Держи агро”, это значит, что вашего союзника атакуют противники. А ваша задача как танка этого не допускать.
- Треш, ады - группа не элитных противников.
- Бос - группа элитных противников (обычно со знаком черепа).
- Милишники - персонажи наносящие урон в ближнем бою.
- Кастеры - персонажи наносящие урон в дальнем бою.
- Касты - заклинания (могут быть прерываемыми и не прерываемыми).
- Запуливать - намеренно провоцировать противников начать бой.
- Агрить - провоцировать противников случайно или намеренно.
- Бодипул - у каждого противника есть радиус “Агро”, поэтому их можно провоцировать не только атаками, но и близким нахождением вашего персонажа.
- Вайп - смерть всей группы находившейся в бою.
- Сокет - дополнительная ячейка для самоцвета (в вещах экипировки).
- БР - воскрешение союзника в бою (доступно Чернокнижникам, Друидам и Рыцарям смерти).
- Мифик плюс - эпохальные подземелья начиная со второго уровня сложности.
- Сейв / Защитные КД - ваши или чужие защитные способности.
Защищай своих союзников!
Скорее всего, вы начнете ваш путь с обычных подземелий, где ваша основная задача заключается в том, чтобы все противники атаковали именно вашего персонажа. Чтобы удобнее было это отслеживать рекомендую включить “Рейдовый интерфейс для группы”. Сделать это можно нажав на кнопку “ESC”, потом “Интерфейс”. Когда противник будет атаковать вашего союзника, то его рамка будет обведена красным цветом аналогично моей на картинке. Ваша задача, чтобы только ваша рамка горела красным. Используйте длань расплаты или просто наносите урон противникам, которые атакуют вашего союзника. Нажав на кнопку “Открепить” вы сможете перетащить рамки группу и рейда на удобную позицию экрана. Я предпочитаю ставить рамки группы около рамки своего персонажа, чтобы было удобнее отслеживать или помогать союзникам.
Так же советую включить во вкладке “бой” галочку на пункте “Цель выбранной цели”. Это позволит вам отслеживать на кого смотрит противник.
И последнее, чтобы я посоветовал - это передвинуть окно вашего персонажа и вашей цели поближе к центру экрана. Это позволит тратить меньше времени и не заработать косоглазие, отслеживая уровень вашего здоровья. Сделать это можно нажав правой кнопкой мыши на рамку вашего персонажа “Перемещение рамки” и “Разблокировать рамку”. Аналогичные действия сделать для рамки вашей цели.
Применяйте защитные способности с умом!
Вся суть игры за паладина сводится к тому, чтобы не получить смертельный урон во время простоев между Щит праведника. В эти моменты по вам может входить большой “непредсказуемый урон”, чаще всего такой тип урона называют - “спайк”. На высоких уровнях или сложностях подземелий это может быть смертельный урон. Чтобы снизить спайковый урон в момент простоя вы можете использовать персональные защитные способности или защитные способности от других игроков.
Все способности противников привязаны к таймерам. Поэтому с набранным опытом игры для вас не составит труда определить, какие именно защитные способности вам нужны в сложные моменты боя. Ниже я опишу механику данных способностей и приведу их список.
Что в основном снижает урон по моему персонажу?
Для физических атак это броня, которая присутствуем на нашей экипировке. Эффект снижение урона от брони можно посчитать по формуле:
- Важно! Броня не может снизить урон больше, чем на 85%.
Итоговый урон = Получаемый урон * (1 – Ваша броня / (Ваша броня + K))
K - это постоянная величина, она меняется в зависимости от рейда и патча. K - для рейда Дазар’Алор и патч 8.1:
Эпохальные подземелья: 8467.2
Поиск рейда: 8467.2
Рейды обычной сложности: 9311.4
Рейды героической сложности: 10275.3
Рейды мифической сложности: 11390.4
Как работает блокирование атак?
- Важно! Значение блока никогда не может превышать 85%.
В текущем дополнении наш “Блок” завязан с “Показателем блока” на нашем щите. “Показатель блока” на вашем щите обычно в 2.5 больше, чем брони, которую он дает.
Снижение урона за счет блока = Показатель блока / (Показатель блока + K)
K - это постоянная величина, она меняется в зависимости от рейда и патча. K - для рейда Дазар’Алор и патч 8.1:
Для противников 120-123 уровня (не игроков): 6300
Эпохальные подземелья: 8467.2
Поиск рейда: 8467.2
Рейды обычной сложности: 9311.4
Рейды героической сложности: 10275.3
Рейды мифической сложности: 11390.4
(Если для вас это сложно, просто выберите в таргет боса и посмотрите скаляцию в тултипе, графа “текущей целью”)
Пример: щит с Показателем блока в 4618 против противника (не игрока) 123 уровня выглядит так:
Снижение урона за счет блока = 4618 / (4618 + 6300) = 42.3%
Пример: щит с Показателем блока в 5692 против рейдового боса из героической сложности:
Снижение урона за счет блока = 5692 / (5692 + 10275.3 ) = 35.6%
Талант Оплот складывается с “Показателем блока” мультипликативно т.е. *1,75. Рассмотрим снижение урона при взятом таланте и показателем блока с щита.
Снижение урона за счет блока = (4618 * 1.75) / (4618 * 1.75 + 6300) = 56.2%
Талант Щит небес при блокировании заклинаний снижает получаемый урон только на 40%.
Как работают защитные способности, когда я применяю их одновременно?
- Запомните! Нельзя получить 100% защиты от атак (исключая особых механик аналогичных Божественному щиту).
На высоком уровне персонажа вы столкнетесь с тем, что в момент боя с боссом ваших защитных способностей будет не хватать. В этих случаях вы должны заранее обговорить с вашими напарниками время, в которое они должны быть готовы придти к вам на помощь. Помните, что существует как игровая задержка, так и скорость реакции игрока. Если вы в последнюю секунду скажете “спасите”, спасать будет уже некого.
- Как работают защитные способности, когда я применяю их одновременно ?
Чтобы это посчитать используем формулу:
С = 1-(1-x)(1-x2)(1-x3)…
Данные:
С - это % сейва, который мы ищем.
1 - это 100% получаемый урон без учета действия сейва.
(1-х)(1-x2)(1-x3) - где “1” - это 100% урона которые по нам входят минус “х,х2,х3” - это сейв (т.е. 0,2-20% ый, 0,3-30% ый и тд.).
Пример: (при активных Длань жертвенности и Ревностном защитнике)
поглощение от физических атак будет - С = 1 - (1-0.3)(1-0.2) = 0,44%
поглощение от магических атак будет - С = 1 - (1-0.3)(1-0.2) = 0,44%
Вычислим урон, который мы снизим от физической атаки в 200.000 ед.
- ПУ (поглощенный урон) = 200.000 * 0,44 = 88.000 ед. Соответственно, по нашему танку пройдет урон в 112.000 ед.
- От магической атаки будет такой же расчет т.к. оба наших сейва работают на весь получаемый урон.
Вывод: если вы получаете урон продолжительное время и он не смертельный, то лучше использовать защитные способности по очереди и исходя из урона этой атаки выбирать наиболее сильную защитную способность или менее сильную способность.