[PvE] Защита - Руководство

Приветствую всех паладинов выбравших специализацию Защита! Данный гайд основан не только на персональном игровом опыте, но так же включает в себя перевод англоязычных источников и обсуждение специализации на разных платформах или другими игроками. Новички найдут в нем основную информацию для старта игры за танка, а более опытные игроки смогут получить информацию для высокоуровнего контента.

>> Патч 8.2 - «Возвращение Азшары» - к л и к <<

Данный раздел поможет подготовить вашего персонажа на 120 уровне за кратчайшее время. Подойдет для тех, кому лень читать весь текст написанный ниже или тем, кто зашел помочь друзьям закрыть недельный сундук или потанчить боса пока основной танк спешит в рейд. Навигация по разделу:

  • Какие характеристики мне собирать?
  • Таланты для Эпохальных подземелий
  • Аксессуары
  • Азеритовые таланты для эпохальных подземелий
  • Какие таланты взять в рейде?
  • Какую экипировку мне нужно получить?

Какие характеристики мне собирать?

Общий приоритет для выживания будет:
ilvl (~10+)>Скорость>>Универсальность=Искусность>Крит

Чары на оружие:
Чары для оружия - быстрая навигация

Чары на кольца:
Знак ускорения (слабый)
Печать ускорения (сильный)

Для сокета используем:
Золотистый берилл стремительности (слабый)
Совиный глаз стремительности (сильный)

Химия:
Настой силы прибоя
Боевое зелье силы
Болотные фиш-энд-чипс или Кровяной пир

Таланты для Эпохальных подземелий

Т1 - Щит небес

Т2 - Рыцарский суд

Т3 - Слепящий свет (опционально)

Т4 - Кавалерист

Т5 - Последний бой

Т6 - Освященная земля

Т7 - Последний защитник

Аксессуары

Выделю самые популярные аксессуары, про остальные читайте в разделе “Экипировка”.

Сияющий глаз Резана - Подземелье: Атал’Дазар

Завывашка Джеса - Подземелье: Тол Дагор

Пузырек с оживленной кровью - Подземелье: Подгнилье

Рефракторная алмазная призма - Рейд: Битва за Дазар’алор

Вечный алхимический камень - Профессия: Алхимия

Азеритовые таланты для эпохальных подземелий

В этом разделе указаны азеритовые таланты, которые сильно усиляют вашего персонажа. Подробнее о всех талантах и их механике написано в отдельном разделе “Азеритовые таланты”.

Первое и второе кольцо:

Ободряющая стойкость - стараемся получить на всех трех вещах (один обязательно)

Оплот Света - альтернативный вместо Ободряющая стойкость

Парящий щит - достаточно будет одного

Третье кольцо:

Азеритовые жилы - в любом соотношении

Кристаллический панцирь - в любом соотношении

Численное преимущество - в любом соотношении

Четвертое кольцо:

Безучастный вид - При получении урона вы восполняете здоровье. Время восстановления – 6 сек.

  • при возможности берем в трех вещах.

- Драгоценная шкура - При получении урона, превышающего 10% от максимального запаса здоровья, показатель избежания и показатель брони возрастает на 10 сек.

  • в любом соотношении.

Вампирская скорость - Когда пораженная вами цель погибает, вы восполняете здоровье и скорость передвижения повышается на 6 сек.

  • Берем как альтернативу двум предыдущим.

Как мне посмотреть таланты лучших паладинов по эпохальным ключам?

Перейдите по ссылке - К Л И К. Стоит учитывать, что в отличии от рейдовых босов, высокие ключи закрывает очень малое количество групп и персонажей. Так же надо понимать, что разница между персонажем, закрывающим 15 ключ может кардинально отличаться от персонажа, закрывающего 20 и выше. Поэтому данная статистика неполноценна и отражает не все нюансы выбора экипировки.

Какие таланты взять в рейде?

Подробно о талантах будет написано ниже в разделе “Таланты”, а для быстрого подбора талантов к рейду можете использовать статистический сайт warcraftlogs. Под названием боса будет находится список самых популярных талантов, аксессуаров и азеритовых талантов на этого боса:

Прямые ссылки для: Героика и Мифика.

Какую экипировку мне нужно получить?

При текущей системе экипировки создать BiS list невозможно, вы можете воспользоваться моей таблицей, которая составлена для удобства фарма, в ней отмечены как обычные вещи, так и азеритовые куски из “Эпохальных подземелий”: Rainon - Loot Note and Tank Note. Так же ознакомьтесь с разделом “Экипировка”, где есть сборки азеритовых вещей из рейда и эпохальнх подземелий.

Для более ювелирного подбора вещей вы можете задать вопрос в нашем Discord.

32 Симпатий

Раздел включает в себя многие мелочи, которые не будут очевидны новому игроку, для игрока с высоким опытом игры он не является обязательным к прочтению. Навигация по разделу:

  • Словарь для способностей Паладина:
  • Общие термины в игре:
  • Защищай своих союзников!
  • Применяйте защитные способности с умом!
  • Как работают защитные способности, когда я применяю их одновременно?
  • Не двигайте лишний раз противников!
  • У противников разный тип атак!
  • Не стой спиной к противнику!
  • Не поворачивай противников лицом в группу!
  • Убедись, что у твоего хила есть мана!
  • Запоминай опасных противников!
  • Ставь метки!
  • Маршруты!
  • Противники наносящие урон заклинаниями

Словарь для способностей Паладина:

Шор - Щит праведника
Лужа - Освящение
Тарелка - Щит мстителя
Бабл - Божественный щит
Боп - Благословение защиты
Сакра - Жертвенное благословение
Джага - Правосудие
Таунт - Длань расплаты
Фридом - Благословенная свобода
Диспел - Очищение от токсинов
Крылья - Гнев карателя
Кик - Укор
Флешка - Вспышка Света
Лох - Возложение рук
Конь - Божественный скакун
Рес - Искупление

Общие термины в игре:

Глоссарий - Полный словарь игровых терминов

  • Агро - уровень угрозы, если он наивысший в группе противник атакует вас. Повышается за счет ваших атак или “Таунта”. Танки создают наибольший уровень угрозы для противников в игре. Не действует на других игроков.
  • Держать агро - частенько вы можете столкнуться с тем, что кто-то скажет “Держи агро”, это значит, что вашего союзника атакуют противники. А ваша задача как танка этого не допускать.
  • Треш, ады - группа не элитных противников.
  • Бос - группа элитных противников (обычно со знаком черепа).
  • Милишники - персонажи наносящие урон в ближнем бою.
  • Кастеры - персонажи наносящие урон в дальнем бою.
  • Касты - заклинания (могут быть прерываемыми и не прерываемыми).
  • Запуливать - намеренно провоцировать противников начать бой.
  • Агрить - провоцировать противников случайно или намеренно.
  • Бодипул - у каждого противника есть радиус “Агро”, поэтому их можно провоцировать не только атаками, но и близким нахождением вашего персонажа.
  • Вайп - смерть всей группы находившейся в бою.
  • Сокет - дополнительная ячейка для самоцвета (в вещах экипировки).
  • БР - воскрешение союзника в бою (доступно Чернокнижникам, Друидам и Рыцарям смерти).
  • Мифик плюс - эпохальные подземелья начиная со второго уровня сложности.
  • Сейв / Защитные КД - ваши или чужие защитные способности.

Защищай своих союзников!

Скорее всего, вы начнете ваш путь с обычных подземелий, где ваша основная задача заключается в том, чтобы все противники атаковали именно вашего персонажа. Чтобы удобнее было это отслеживать рекомендую включить “Рейдовый интерфейс для группы”. Сделать это можно нажав на кнопку “ESC”, потом “Интерфейс”. Когда противник будет атаковать вашего союзника, то его рамка будет обведена красным цветом аналогично моей на картинке. Ваша задача, чтобы только ваша рамка горела красным. Используйте длань расплаты или просто наносите урон противникам, которые атакуют вашего союзника. Нажав на кнопку “Открепить” вы сможете перетащить рамки группу и рейда на удобную позицию экрана. Я предпочитаю ставить рамки группы около рамки своего персонажа, чтобы было удобнее отслеживать или помогать союзникам.

Так же советую включить во вкладке “бой” галочку на пункте “Цель выбранной цели”. Это позволит вам отслеживать на кого смотрит противник.

И последнее, чтобы я посоветовал - это передвинуть окно вашего персонажа и вашей цели поближе к центру экрана. Это позволит тратить меньше времени и не заработать косоглазие, отслеживая уровень вашего здоровья. Сделать это можно нажав правой кнопкой мыши на рамку вашего персонажа “Перемещение рамки” и “Разблокировать рамку”. Аналогичные действия сделать для рамки вашей цели.

Применяйте защитные способности с умом!

Вся суть игры за паладина сводится к тому, чтобы не получить смертельный урон во время простоев между Щит праведника. В эти моменты по вам может входить большой “непредсказуемый урон”, чаще всего такой тип урона называют - “спайк”. На высоких уровнях или сложностях подземелий это может быть смертельный урон. Чтобы снизить спайковый урон в момент простоя вы можете использовать персональные защитные способности или защитные способности от других игроков.

Все способности противников привязаны к таймерам. Поэтому с набранным опытом игры для вас не составит труда определить, какие именно защитные способности вам нужны в сложные моменты боя. Ниже я опишу механику данных способностей и приведу их список.

Что в основном снижает урон по моему персонажу?

Для физических атак это броня, которая присутствуем на нашей экипировке. Эффект снижение урона от брони можно посчитать по формуле:

  • Важно! Броня не может снизить урон больше, чем на 85%.

Итоговый урон = Получаемый урон * (1 – Ваша броня / (Ваша броня + K))

K - это постоянная величина, она меняется в зависимости от рейда и патча. K - для рейда Дазар’Алор и патч 8.1:

Эпохальные подземелья: 8467.2
Поиск рейда: 8467.2
Рейды обычной сложности: 9311.4
Рейды героической сложности: 10275.3
Рейды мифической сложности: 11390.4

Как работает блокирование атак?

  • Важно! Значение блока никогда не может превышать 85%.

В текущем дополнении наш “Блок” завязан с “Показателем блока” на нашем щите. “Показатель блока” на вашем щите обычно в 2.5 больше, чем брони, которую он дает.

Снижение урона за счет блока = Показатель блока / (Показатель блока + K)

K - это постоянная величина, она меняется в зависимости от рейда и патча. K - для рейда Дазар’Алор и патч 8.1:

Для противников 120-123 уровня (не игроков): 6300
Эпохальные подземелья: 8467.2
Поиск рейда: 8467.2
Рейды обычной сложности: 9311.4
Рейды героической сложности: 10275.3
Рейды мифической сложности: 11390.4

(Если для вас это сложно, просто выберите в таргет боса и посмотрите скаляцию в тултипе, графа “текущей целью”)

Пример: щит с Показателем блока в 4618 против противника (не игрока) 123 уровня выглядит так:

Снижение урона за счет блока = 4618 / (4618 + 6300) = 42.3%

Пример: щит с Показателем блока в 5692 против рейдового боса из героической сложности:

Снижение урона за счет блока = 5692 / (5692 + 10275.3 ) = 35.6%

Талант Оплот складывается с “Показателем блока” мультипликативно т.е. *1,75. Рассмотрим снижение урона при взятом таланте и показателем блока с щита.

Снижение урона за счет блока = (4618 * 1.75) / (4618 * 1.75 + 6300) = 56.2%

Талант Щит небес при блокировании заклинаний снижает получаемый урон только на 40%.

Как работают защитные способности, когда я применяю их одновременно?

  • Запомните! Нельзя получить 100% защиты от атак (исключая особых механик аналогичных Божественному щиту).

На высоком уровне персонажа вы столкнетесь с тем, что в момент боя с боссом ваших защитных способностей будет не хватать. В этих случаях вы должны заранее обговорить с вашими напарниками время, в которое они должны быть готовы придти к вам на помощь. Помните, что существует как игровая задержка, так и скорость реакции игрока. Если вы в последнюю секунду скажете “спасите”, спасать будет уже некого.

  • Как работают защитные способности, когда я применяю их одновременно ?

Чтобы это посчитать используем формулу:

С = 1-(1-x)(1-x2)(1-x3)…

Данные:
С - это % сейва, который мы ищем.
1 - это 100% получаемый урон без учета действия сейва.
(1-х)(1-x2)(1-x3) - где “1” - это 100% урона которые по нам входят минус “х,х2,х3” - это сейв (т.е. 0,2-20% ый, 0,3-30% ый и тд.).

Пример: (при активных Длань жертвенности и Ревностном защитнике)

поглощение от физических атак будет - С = 1 - (1-0.3)(1-0.2) = 0,44%
поглощение от магических атак будет - С = 1 - (1-0.3)(1-0.2) = 0,44%

Вычислим урон, который мы снизим от физической атаки в 200.000 ед.

  • ПУ (поглощенный урон) = 200.000 * 0,44 = 88.000 ед. Соответственно, по нашему танку пройдет урон в 112.000 ед.
  • От магической атаки будет такой же расчет т.к. оба наших сейва работают на весь получаемый урон.

Вывод: если вы получаете урон продолжительное время и он не смертельный, то лучше использовать защитные способности по очереди и исходя из урона этой атаки выбирать наиболее сильную защитную способность или менее сильную способность.

Лайков: 30

Защитные способности паладина

Ревностный защитник - Уменьшает весь получаемый вами урон на 20% в течение 8 сек. Во время действия “Ревностного защитника” следующая атака, которая оказалась бы для вас смертельной, вместо этого оставляет вас с 12% от максимального запаса здоровья (Если урон превышает двойной запас вашего здоровья, “Ревностный защитник” не сработает и вы умрете). Время восстановления 2 минуты.

  • Принцип использования прост. Если вы не собираетесь получать запланированный смертельный урон в бою с противником, то активируем ревностного защитника в долговременных простоях между шор или чтобы сгладить получаемый урон от противников.

Защитник древних королей - Наделяет вас силой духов древних королей, уменьшая весь получаемый вами урон на 50%. Время восстановления 5 минут.

  • С учетом кд в 5 минут, нам нужно использовать эту способность с максимальной эффективностью. Стараемся, чтобы способность перекрывала получаемый урон все время действия или снижала урон от сильного спайка.

Возложение рук - Восстанавливает союзнику здоровье в объеме, равном вашему максимальному запасу здоровья. Невозможно применить, если на цель действует “Воздержанность”. Вызывает “Воздержанность” на 30 сек. Время восстановления 10 минут.

  • В целом нельзя назвать эту способность полноценно “защитной”, однако она дает вам второй шанс. Используем при низком запасе здоровья. Время ее восстановления 10 минут и больше одного раза в бою с босом вы ее не сможете использовать.

Божественный щит - Защищает вас от всего урона и заклинаний в течение 8 сек. Невозможно применить, если на вас действует “Воздержанность”. Вызывает “Воздержанность” в течение 30 сек. Время восстановления 5 минут.

  • Основная проблема в том, что без таланта Последний бой при использовании Божественного щита ваши противники пойдут убивать ваших союзников. Без таланта вы можете использовать эту способность для закрытия луж или механик, которые не требуют держать агро. Существует небольшая хитрость, как применить Божественный щит против одиночной цели без таланта. После его активации незамедлительно нажмите Длань расплаты - это позволит танковать цель 3 секунды под активным Божественным щитом, затем вам надо нажать правой кнопкой мыши по списку ваших бафов и отменить Божественный щит или используйте для этих целей “макрос”. О макросах вы можете прочитать в отдельном разделе гайда. Так же можно использовать данную хитрость, чтобы сбросить вредоносные эффекты (дебаффы) и контроль с вашего персонажа. Активируем способность, а затем отменяем её.

Благословение защиты - Вы благословляете участника группы или рейда, делая его невосприимчивым к физическому урону и отрицательным эффектам на 10 сек. Невозможно применить к цели, находящейся под действием “Воздержанности”. Вызывает “Воздержанность” на 30 сек.

  • У данной способности тот же минус, что и у Божественного щита, когда вы ее применяете на себя, то все противники атаковавшие вас пойдут убивать ваших союзников. Однако и с ней мы можем использовать хитрость активации и отмены способности, если вам нужно сбросить с вас дебафф физической школы вы можете активировать Благословение защиты, а затем нажать правой кнопкой мыши по списку ваших бафов или используйте для этих целей “макрос”. О макросах вы можете прочитать в отдельном разделе гайда. Аналогично, как и с Божественным щитом работает использование Длани расплаты на первые три секунды.

Защитные способности других игроков

Класс: Жрец

Подавление боли - (Специализация “Послушание”)
Слово силы: Барьер - (Специализация “Послушание”)
Оберегающий дух - (Специализация “Свет”)

Класс: Воин

Охрана - (Специализация “Защита”)
Ободряющий клич - (Все специализации)

Класс: Паладин

Длань жертвенности - (Специализации “Защита” и “Свет”)
Аура благочестия - (Специализация “Свет”)

Класс: Друид

Железная кора - (Специализация “Исцеление”)

Класс: Шаман

Тотем духовной связи - (Специализация “Исцеление”)

Класс: Монах

Исцеляющий кокон - (Специализация Ткач туманов)

Класс: Охотник на демонов

Мрак - (Специализация Истребление)

Лайков: 21

Не двигайте лишний раз противников!

  • Так сложилось, что большинство классов наносят урон всем или нескольким противникам в небольшом секторе или области. Чем плотнее стоят противники, тем выше по ним будет проходить урон от группы или рейда. Соответственно, жить они будут меньше и мы потратим на их танкование меньше защитных способностей. Поэтому, если механика противников позволяет держать их вместе и плотнее используйте это по максимуму. Чем больше вы передвигаетесь, тем дольше живет группа противников и тем дольше ее убивают.

  • При боях с боссом поступаем аналогично, двигаем его как можно реже. Стараемся не таунтить боса с другого танка, пока не будем находится в зоне ближнего боя. Чем больше босс будет бегать, тем дольше он будет жить. Особенно это критично, когда ваша группа или рейд сдает бурсты. Подводим по возможности босса к его помощникам, это позволит наносить полноценный урон помощникам и так же побочный урон боссу.

У противников разный тип атак!

Если коротко, то в игре нам наносят урон физикой или магией. Для защиты от физических атак мы в основном будем использовать активную защиту (шор), для защиты от магии мы будем использовать наши защитные способности или способности группы. Сразу хочу перейти к принципу борьбы с атаками на максимальном 120 уровне. Частично это будет затрагивать и низкоуровневые подземелья, в которых по прежнему остались “Оглушения”, “Превращения” и “Подчинения” танка. Эти вещи будут основной головной болью для вашего пути в роли танка примерно до 70+ уровня. Получив один из этих контролей, в большом замесе обычно умирает вся группа или вы. Поэтому я рекомендую носить Унаследованный знак различия Альянса (Альянс) или Унаследованный знак различия Орды (Орда). Чтобы иметь возможность один раз за бой снять такие эффекты.

  • открыв "Путеводитель по приключениям и выбрав нужного вам боса, вы сразу определите по иконку “щита”, какие способности выделены для танка и к чему вам готовиться в первую очередь. Рассмотрим урон от атак на рейдовом боссе “Гронг”.

  • Как мы видим, тут очень много физического урона, но так же присутствует сильный урон от способности “Зверское падение” и это магия. Так же исходя из описания сразу понятно, что под каждый “Зверский удар” нам следует использовать “Щит праведника” снизив пиковый физический урон. В дополнение к урону механика броска оглушает нашего персонажа и мы не сможем использовать наши обычные защитные способности. Соответственно, если наш персонаж будет принимать удар от “Зверского броска”, мы должны использовать наши защитные способности или защитные способности группы заранее, так, чтобы в момент приземления и получения финального урона от падения на нас еще действовала одна или несколько защитных способностей.

Не стой спиной к противнику!

Находясь спиной к противнику ваш персонаж не может блокировать и уклоняться от атак. Всегда следует помнить об этом и планировать ваши передвижения.

Не поворачивай противников лицом в группу!

В игре присутствует очень большое количество адов, которые наносят урон в конусе перед собой. У каждого он разный, но принцип всегда один и тот же - они наносят сильный урон по танку, что может стать смертельным уроном для союзника в группе. Исключениям могут быть специфичные босы, где урон нужно делить всей группой или рейдом.

Убедись, что у твоего хила есть мана!

Не обязательно ждать, чтобы у вашего хила всегда было 100% маны перед каждым паком, но старайтесь поглядывать на неё и давать передышку, когда она начинает падать до нуля. Уровень маны удобно отслеживать через тот же “Рейдовый интерфейс для группы”, который я описывал ранее. В нем нужно поставить галочку на “Индикатор ресурсов”.

Запоминай опасных противников!

Выбрав роль танка, вам следует запомнить, какие ады наносят вам или группе повышенный урон. Это могут быть как милишники, так и кастеры. Так как вы ведете свою группу за собой, вы должны оценивать силу вашей команды и делать запулы не приводящих к вайпу. Используйте контроль доступный вашей группе, если это облегчит прохождение сложных паков.

Ставьте метки!

Не надо стараться промаркировать всех противников, “черепа” и “креста” вполне хватит, чтобы ваша группа определила приоритетные цели. Привыкайте ставить на противников метки. Это сильно облегчает контроль и сбитие кастов вашей группе. С ростом игрового опыта вы поймете в каком порядке лучше убивать и контролировать противников.

Маршруты!

Танк - это как ведущий танцор, куда он туда и группа. Запоминайте оптимальную дорогу для прохождения подземелья, обходя группы противников, которые не стоят у вас на пути. Не стесняйтесь спросить совета у своей группы - это будет лучше, чем водить группу кругами, как Сусанин.

Противники наносящие урон заклинаниями (кастеры, маги)

Такие противники обычно являются самыми опасными или мешающими противниками. При борьбе с такими у вас всегда под рукой будет способность Щит мстителя, который прерывает заклинание основной цели и вешает немоту на короткое время. С одним таким противником вы быстро справитесь с помощью щита. Если таких противников много, вам следует найти какой то угол или стенку (не все стены в игре надежные, поэтому убедитесь, что противники пойдут к вам, а не будут продолжать убивать вашу группу через стены). Игроки называют такой способ “лос” или “лоснуть”. Так же можно использовать подъем или спуск лестниц, но этот способ я не рекомендую т.к. некоторые лужи или способности плохо прорисовываются или абсолютно не видны на стыках текстур. Если вы стоите на открытой площадке есть еще один способ, вам нужно просто двигаться от противников, которые кастуют, обычно дальность их заклинаний составляет 40 метров, когда вы окажитесь дальше, противники пойдут следом за вами.

Лайков: 21

В этом разделе будут указаны основные способности, подробнее о применении защитных способностей читайте выше в разделе “Применяйте защитные способности с умом!”.

Щит праведника - активная защита

  • 3 заряда. Вы поражаете противников перед собой щитом, нанося им урон от светлой магии и повышая свой показатель брони на 4.5 секунды.

Снижает урон от физических атак, усиливается от нашей силы, не требует цели для активации. В идеале должен быть активен под каждую спец атаку боса, в остальное время используется по ситуации для снижения обычного получаемого физического урона. При использовании всех зарядов сразу мы получаем 13,5 секунд активной защиты. Мы не можем продлить эффект активной защиты дольше этого времени.

Щит мстителя

  • Усиливает следующий Щит праведника. Бросок в противника щитом, наносящий X ед. урона от светлой магии, вызывающий немоту и прерывающий заклинания цели, не являющейся игроком, на 3 сек. Отскочив от первой цели, щит поражает до 2 дополнительных целей.

Используем для нескольких противников и для сбития заклинаний основной цели. Если вы кидаете тарелку в пак, в котором стоит моб в контроле, тарелка не будет выбивать контроль.

Освящение

  • Освящает участок земли, на котором вы стоите, нанося урон от светлой магии в течение 12 сек. всем противникам, находящимся в области действия. Может существовать только одно освящение, поэтому нет смысла жать его по КД.

Наша цель постоянно находиться в зоне действия освящения т.к. наша Искусность: священный оплот дает нам снижение получаемого урона, когда мы стоим в зоне действия способности (нахождение вашего персонажа в зоне способности можно отследить в строке бафов).

Свет защитника

  • Взывает к силе Света, восстанавливая вам недостающее здоровье.

Используем по ситуации. Чем ниже уровень нашего здоровья, тем больше исцелит. Завязана на ГКД. Используйте после спайкового урона. При активации “Гнев карателя”, первый “Свет защитника” будет критическим.

Молот праведника

  • 2 заряда, Наносит текущей цели X ед. физического урона.

Основная филлер способность. Чтобы Молот наносил урон нескольким целям нужно стоять на Освящении.

Правосудие

  • Вы выносите приговор, поражая цель и нанося урон от светлой магии. Оставшееся время восстановления “Щита праведника” сокращается на 2 сек. (либо на 4 сек., если эта способность нанесла критический урон).

Можем использовать только на целях, которые находятся перед нами. Используем, как можно чаще т.к. откатывает Щит праведника.

Божественный скакун

  • В течение 3 сек вы мчитесь на священном скакуне, и ваша скорость передвижения повышается на 100%. Можно применять в бою и в помещениях.

Способность, повышающая нашу мобильность. Используем для выноса опасных дебафов, смены с другим танком и других моментах, когда нам нужно быстро переместиться к определенной точке.

Укор

  • Вне ГКД. Прерывает применение заклинаний и не позволяет произносить заклинания той же школы в течение 4 сек.

Чтобы избежать урона от заклинаний противников используем всегда, когда это возможно.

Гнев карателя

  • Вы взываете к Свету, становясь аватарой воздаяния. Наносимый вами урон, эффективность исцеления и вероятность критического удара увеличиваются на 20% на 20 сек. Эффект первого “Света защитника” будет критическим.

Используется как для нанесения урона, так и для дополнительной выживаемости.

Вспомогательные способности

Молот правосудия - Одиночный стан, который по приоритету отдаем кастерам, которые усиливают группу мобов или кастуют сильные заклинания. Не оглушайте цель вдалеке от основного пака мобов, не надейтесь, что кто то будет свичить одного застаненного моба в 10 метрах от 5-6 мобов, которых можно аоешить.

Очищение от токсинов - Некоторые хилы не могут снимать яды и болезни, используем для группы и себя. Так же в лфг группах мало кто из хилов использует диспел, причины бывают разные - первая - они не знают, что это действительно убивает/мешает танку эффективно жить, вторая - им просто лень. Поэтому используем, если мы можем снять с нас вредоносные эффекты.

Вспышка Света - Можно использовать в очень сложных моментах боя отбежав от противников. Если противники находятся в дистанции боя, вы должны наносить урон и применять защитные способности, а не кастовать исцеление. Для личного исцеления в бою у вас есть способность “Свет защитника”.

Пассивные способности

Искусность: священный оплот - Уменьшает урон, получаемый в области “Освящения”. Увеличивает вероятность блокирования атак ближнего боя. Повышает силу атаки.

Парирование - Дает шанс парировать атаку противника в ближнем бою.

Отражение ударов - Ваша вероятность парирования повышается на 100% от бонуса критического удара, который дает экипировка.

Великий воин Света - Если вы уклоняетесь от атаки в ближнем бою или применяете “Молот праведника”, с вероятностью 15% время восстановления “Щита мстителя” будет завершено.

Блок - Дает шанс заблокировать атаку противника в ближнем или дальнем бою.

Сердце воина Света - Повышает на 20% скорость передвижения верхом. Данный эффект не суммируется с другими эффектами, влияющими на скорость передвижения.

Ротация или система приоритетов

Система “ротации” давно ушла и на ее место пришла система “приоритетов”. Ниже приведены приоритеты для выживаемости.

  1. Освящение (если вы еще не находитесь на нем)
  2. Правосудие
  3. Щит мстителя (При взятом таланте “Рыцарский суд” используем, когда зарядов “Правосудия” меньше 2х)
  4. Благословенный молот (если взят) или Молот праведника
  5. Освящение
Лайков: 20

Тир 1 - 15 Уровень

Щит небес - Повышает вероятность блокирования на 15%. Позволяет блокировать заклинания. При успешном блокировании вы наносите атаковавшему урон от светлой магии.

  • Сильная сторона этого таланта заключается в том, что он дает возможность нам блокировать магические атаки. Так же он дает ощутимый прирост именно “шанса на блок”, а не “показатель блока”. Данный талант доминирует в большинстве боев.

Оплот - “Щит мстителя” поражает 1 дополнительную цель и повышает ваш показатель блокирования на 75% на 8 sec.

  • ВНИМАНИЕ! Талант дает показатель блока, а не шанс ! Со стороны может показаться, что это сильный талант, однако это не так, 75% это всего лишь коэф в 1,75 на показатель блока. То есть это примерно 8% снижения урона от блока. (Смотри пункт “Как работает блок”). Этот талант проигрывает двум другим т.к. он повышает эффективность блока, а блок это не стабильная вещь.

Благословенный молот - Вы бросаете благословленный молот, который летит по расходящейся спирали, нанося оказавшимся на его пути противникам урон от светлой магии. Пораженные противники нанесут вам на 12% меньше урона следующей автоатакой.

  • Этот талант отлично защищает вас от противников у которых основной урон будет от автоатак. Так же у данной способности 3 заряда, тратя эти заряды у вас есть шанс получить прок тарелки. С появлением рипинга более удобен для сбора постоянно идущих волн адов, чем молоток требующий стоять в луже.

В этом тире талантов наш выбор будет исходить из двух талантов ХШ или Молотки. Определившись с механикой боса или противниками подземелья, вы сможете сделать выбор, исходя из рекомендаций. Для новичков я рекомендую использовать ХШ, так как он является универсальным талантом как против магии, так и против физы.

Тир 2 - 30 Уровень

Первый мститель - “Щит мстителя” наносит первой пораженной цели на 50% больше урона. Вероятность срабатывания “Великого воина Света” повышается еще на 10%.

Рыцарский суд - Эффект “Правосудие” теперь имеет 2 заряд, а способность “Великий воин Света” теперь также предоставляет заряд “Правосудия”.

  • Самый сильный талант этого тира. Выбираем, чтобы пассивно ускорить откат нашего Щита праведника тем самым повышаем аптайм активной защиты. При взятом таланте вы всегда должны тратить заряды “Правосудия” не допуская простоев.

Бастион Света - Мгновенно предоставляет 3 заряд способности “Щит праведника”.

  • Талант может использоваться, как дополнительная защитная способность от физического урона.

В этом тире талантов почти всегда наш выбор будет “Рыцарский суд”. Если нам не хватает “Щита праведника” на специфичные бои, то мы можем взять “Бастион Света”. Первый мститель будем использовать для повышения нашего DPS.

Тир 3 - 45 Уровень

Кулак правосудия - “Правосудие” сокращает время восстановления “Молота правосудия” на 6 сек.

  • Имеет отличную синергию с талантом “Рыцарский суд”. Позволяет чаще использовать оглушение.

Покаяние - Вводит противника в медитативный транс, парализуя его на 1 мин. Действует на гуманоидов, демонов, нежить, драконов и великанов.

  • Дополнительный контроль для вашей группы. Помимо контроля его так же можно использовать, чтобы прервать заклинание (Например, сбить поднятый щит у треша в АталДазаре или Тол Дагоре).

Слепящий свет - Вы излучаете во все стороны лучи яркого света, ослепляя противников в радиусе 10 м и дезориентируя их на 6 sec. Любой урон, кроме урона от светлой магии, рассеивает эффект дезориентации.

  • Полезные талант для прерывания заклинаний нескольким противника.

Универсальным выбором в этом тире будет “Кулак правосудия”. С опытом игры вы поймете, какой контроль вам больше нужен и будете делать выбор сами.

Тир 4 - 60 Уровень

Аура воздаяния - Вы защищаете себя и союзников в радиусе 60 м аурой, которая наносит урон от светлой магии противникам, атакующим в ближнем бою.

  • Это самый плохой талант паладина. Урон и механика способности абсолютно проигрывает двум другим в этом тире. Брать мы его не будем.

Кавалерист - Божественный скакун теперь имеет 2 заряд.

  • Повышает нашу мобильность.

Благословение защиты от заклинаний - Заменяет Благословение защиты. Вы благословляете участника группы или рейда, делая его невосприимчивым к магическому урону и отрицательным эффектам на 10 сек. Невозможно применить, если на цель действует “Воздержанность”. Вызывает “Воздержанность” на 30 сек.

  • Заменяет наше обычное “Благословение защиты”. Сильный талант делающий вас или союзника невосприимчивым к магическому урону.

При выборе таланта в этом тире, мы должны оценить, какой тип урона для нас опаснее. Отталкиваясь от этого, мы сможем сделать выбор в сторону нужной нам “Благословенной защиты”.

Тир 5 - 75 Уровень

Несломленный дух - Уменьшает время восстановления “Божественного щита”, “Ревностного защитника”, “Божественной защиты” и “Возложения рук” на 30%.

  • Немного ускоряет восстановление наших защитных способностей. Хороший выбор для рейдов.

Последний бой - Когда вы используете “Божественный щит”, вы также провоцируете все цели в радиусе 15 м в течение 8 сек.

  • Самый сильный талант для эпохальных подземелий в этом тире. При использовании Божественного щита мы накладываем на все цели, включая босов, дебаф, заставляющий атаковать нашего паладина в течении 8 секунд. Дебаф накладывается один раз и не обновляется, поэтому все цели, которые не получили дебаф, будут бить второго танка или рейд.

Длань защитника - Заменяет Свет защитника. Взывая к силе Света, вы восстанавливаете союзнику здоровье. Этот объем увеличивается максимум на 200% в зависимости от недостающего у цели здоровья.

  • Может быть использован для исцеления союзников в сложных боях. Его главный недостаток, это ГКД.

В этом тире обычно выбор будет между “Несломленным духом” и “Последним боем”. Для новичком я рекомендую использовать “Последний бой” и в рейдах т.к. эта кнопка позволит вам переживать сложные моменты боя. Только помните, что вы будете провоцировать все цели в течении 8 секунд, поэтому используйте это с умом, не игнорируйте тактику боса.

Тир 6 - 90 Уровень

Правосудие Света - Правосудие будет накладывать на цель дебафф, когда мы или наши союзники атакуем цель с этим дебафом мы будем исцеляться.

  • Подходит для рейдовых боссов, дает небольшое исцеление для союзников.

Освященная земля - Радиус области действия “Освящения” увеличивается на 15%, а скорость передвижения попавших в нее противников снижается на 50%.

  • Активно используется в эпохальных подземельях, позволяет замедлять противников, чтобы убегать от них.

Эгида Света - Поддерживает способность “Эгида Света”, которая в течение 6 сек. уменьшает на 20% весь урон, получаемый вами и всеми союзниками позади вас в радиусе 10 м.

  • Отличный рейдовый сейв, единственный его минус - он завязан на позиционировании игроков. Берем во всех случаях, когда можем его реализовать. Можно использовать как одиночный сейв своего напарника. Хорошо себя реализует в Эпохальных подземельях на афиксе “Взрывной”.

Все таланты в этом тире активно используются, поэтому делайте выбор исходя из ваших нужд или группы.

Тир 7 - 100 Уровень

Последний защитник - За каждого противника в радиусе 8 м наносимый вами урон увеличивается на 3%, а получаемый урон уменьшается до 3%.

  • Эффект от таланта не может превышать 50%. Снижения урона можно посчитать по формуле “1 - 0.97^x” где “х” это количество противников. Хороший талант для танкования нескольких противников.

Праведный защитник - “Щит праведника” сокращает оставшееся время восстановления “Света защитника” и “Гнева карателя” на 3 сек.

  • Талант подходит для танкования одиночных целей. Помогает чаще использовать наши крылья и хилку.

Серафим - Свет на время дарует вам силу, повышая ваши показатели скорости, критического удара, искусности и универсальности на 1007. Расходует до 2 зарядов “Щита праведника” и действует 8 сек. за каждый поглощенный заряд.

  • Этот талант рекомендую использовать только опытным игрокам. Сложность его использования для новичка заключается в том, что он тратит два заряда “Щита праведника”, а полученные характеристики будут давать меньше защиты, чем использование двух “Щита праведника”. Исключением будут бои с магическим уроном на который не действует “Щит праведника”. Т.е. универсальность и искусность будут работать в полную силу.
Лайков: 21

Подробно о механике и работе режима эпохальных ключей
Тактики для эпохальных подземелий

Универсальный набор талантов

Т1 - Щит небес

Т2 - Рыцарский суд

Т3 - Слепящий свет

Т4 - Кавалерист

Т5 - Последний бой

Т6 - Освященная земля

Т7 - Последний защитник

Модификаторы подземелий

Весь список модификаторов для эпохальных ключей можно найти в гайде указанном выше, а в этом разделе я расскажу об основных с которыми танку придется тяжелее всего.

Пожинающий

  • это основной модификатор второго сезона эпохальных ключей. Он появляется на 10 уровне ключа. Каждые 20% счетчика противников происходит воскрешение убитых вами противников и они бегут в сторону вашей группы. Здоровья этих воскрешенных равно 50% от здоровья живых целей. Эти воскрешенные бывают трех типов:

1. Восставшая душа - она атакует только в мили и при успешном попадании по танку накладывают дебафф Жатва душ (Наносит урон в объеме, равном 2% максимального запаса здоровья, раз в 3 сек. Эффект суммируется). Если вы парируете или уклоняетесь от мили атаки восставшей души, на вас не накладывается дебафф. Этот дебаф могут снимать только хилы и жрецы специализации тьма. Чем больше таких противников будет в момент призыва, тем быстрее они накопят на вас стаки. Хилы могут диспелить этот дебаф раз в 8 секунд, и ваша задача не накапливать за это время больше 15-20 стаков. Щит небес - снижает получаемый урон от Жатву душ. Божественный щит и Благословение защиты от заклинаний - делает вас невосприимчивым к наложению новых дебафов и получаемому урону.

2. Замученная душа - атакует из рдд долгими кастами Могильная стрела (Поражает противника зарядом магии смерти, наносящим урон от темной магии). Обычно эти ады стреляют в ваших напарников по группе. Стоят они достаточно близко, чтобы сбивать их каст с помощью Щита мстителя.

3. Заблудшая душа - она появляется из самых “толстых” по здоровью и визуально больших противников. Основная их атака это Мощный удар тьмы (Бьет по земле, нанося урон от темной магии и уменьшая максимальный запас здоровья целей на 20%). Начало этого удара всегда направлено в танка. При смерти используют Исторгание души (Наносимый урон и эффективность исцеления уменьшены на 10% на 30 сек). На полу будут рисоваться зеленые лужи и при заходе в них на вас будет накладываться данный эффект и вас отбросит назад.

  • Приоритет ваших действий будет прост. Не поворачиваем Заблудшую душу в сторону нашей группы, чтобы избежать клива по группе. Сбиваем по возможности касты Замученной душе с помощью Щита мстителя. Если Восставшая душа накапливает на нас Жатву душ быстрее, чем хил может ее снимать используем защитные способности или замедлив противников с помощью Освященной земли убегаем от них.
  • Если у вас в пати есть Друид (Специализации Баланс) или Шаман. Просите помогать вам в сложные моменты призывая Силу природы и Элементаля земли. Они полностью заберут с вас агро на какое-то время дав вам передышку и позволят сбросить стаки. Но будьте внимательны с Мощным удар тьмы, он будет направлен в питомцев, которые часто поворачивают его в случайную сторону.

Разъяренный - Противники, не являющиеся боссами, впадают в ярость, когда у них остается менее 30% здоровья, и наносят на 100% больше урона, пока не погибнут.

  • В тот момент, когда здоровье противников будет переходить границу в 30% наша задача использовать защитные способности, контроль группы или убегать замедляя противников с помощью Освященной земли. Так же Друиды и Охотники (Специализации Повелитель зверей) переодически могут снимать один эффект модификатора с противников.

Некротический - (Физический урон). Все атаки противника в ближнем бою накладывают на цели суммирующийся эффект гнили, который наносит периодический урон и уменьшает получаемое исцеление.

  • Самый сложный момент с этим модификатором будет на боссах, где помимо самого босса будут его помощники. Стаки некротика будут копится быстрее, хилить вас будет сложнее (т.е. вы очень быстро потратите ману хила). Решением будет использование Божественного щита или Благословение защиты (активация и тут же отмена способности) примерно на 15-20+ стаках.
  • На некоторых боссах в момент долгого каста, у вас будет возможность отбежать и сбросить стаки. (Например Акулоборец в Вольной гаване в момент вихря).
  • Если в вашей группе есть Воин, Паладин, Друид, Монах, Рыцарь смерти или Охотник на демонов, вы можете попросить их выбежать подальше и затаунтить босса. Когда босс начнет догонять вашего союзника, жмите таунт. Время таких перебежек босса позволит вам сбросить стаки.
  • При запулах треша помните, что чем больше противников будет вас бить, тем быстрее на вас накопятся стаки. Наиболее опасная комбинация в такие моменты будет вместе с модификатором Укрепленный. При ней по вам будет проходить не только повышенный урон от усиленного треша, но и ослабленный хил от Некротика. На больше запулы рекомендую подгадывать использывание Божественного щита или быть готовым убегать от треша, чтобы сбросить стаки.
  • Если в вашей группе есть Друид (Специализации Баланс) или Шаман. Просите помогать вам в сложные моменты треша призывая Силу природы и Элементаля земли. Они полностью заберут с вас агро на какое-то время дав вам передышку и позволят сбросить стаки.

Сотрясающий - Через 2.5 sec. вызывает в точке вашего местонахождения землетрясение, наносящее всем союзникам в радиусе 5 м урон в размере 20% от максимального запаса здоровья игрока, вызвавшего землетрясение. Прерывает кастуемые заклинания.

  • Этот модификатор не так опасен, как предыдущие, но пару слов о нем сказать стоит. В момент, когда модификатор наносит урон, он дополнительно сбивает идущий каст. То есть в эти моменты по вам проходит урон, а хил не будет кастовать в вас исцеление, чтобы не получить блокировку кастов на 5 секунд. Так же этот модификатор наносит урон союзникам в процентах, в узких помещениях довольно часто милишники не отбегают и могут задеть вас, а это может стать фатальным. Поэтому на эти моменты вы должны быть готов использовать свои защитные способности.
Лайков: 21

Есть несколько моментов, которые стоит учитывать перед тем как вы будете сравнивать азеритовые таланты:

  1. Азеритовые таланты усиливаются в зависимости от уровня экипировки (вы можете заранее сравнить рост характеристики на сайте azerite.info или wowhead.com двигая ползунок ilvl)

  2. Эффекты брони складываются по правилу - урон, исцеление, поглощение и увеличение характеристик - суммируется. Вероятность шанса, длительность и получение эффектов (стаков) и аналогичных эффектов - не суммируется.

  3. Азеритовая броня покупается за валюту “Пыль титанов” или падает с рейдовых боссов.

  4. Поиск нужной брони по фильтру талантов - wowhead.com.

Рекомендуемые таланты Первого круга:

Ободряющая стойкость - Повышает вероятность срабатывания “Великого воина Света” до 20%. Этот эффект также повышает показатель силы на 8 sec.

  • Шанс прока не увеличивается, количество силы суммируется. Из за частоты прока и прибавке силы является лучшим трейтом в азерите. Стараемся получить во всех трех вещах. (Один обязательно).

Оплот Света - “Щит мстителя” укрывает вас щитом, поглощающим урон в течение 8 sec.

  • Альтернативный выбор Ободряющей стойкости. Силен против одиночных целей. Хоть тарелка наносит урон нескольким целям, поглощающий щит мы получаем только с одной.

Праведное упорство - “Свет защитника” дополнительно восполняет здоровье. Его эффективность всегда составляет 200% во время действия “Гнева карателя”.

  • Так как наш “Гнев карателя” при активации делает первый “Свет защитника” критическим, то с этим талантом мы сможем восстановить себе все здоровье. Талант хорошо показывает себя на боях, где по нам входит большой редкий урон . В обычных ситуациях он хуже, чем предыдущие.

Рекомендуемые таланты Второго круга:

Абляционная броня - Когда ваш уровень здоровья опускается ниже 40%, ваш показатель брони повышается на 10 сек. При получении дополнительного физического урона бонус к броне уменьшается. Время восстановления – 30 сек.

  • Талант силен против одиночных целей и хорошо показывает себя на рейдовых боссах. В эпохальных подземельях менее эффективен из за танкования нескольких целей.

Азеритовые жилы - При получении урона вы можете получить эффект “Азеритовые жилы”, восполняющий здоровье раз в 3 сек. Время действия – 18 сек или до полного исцеления.

  • Эффект исцеления суммируется. Недостаток этого таланта в том, что при полном исцелении эффект пропадает, поэтому в рейдах он не так хорош, как в эпохальных ключах.

Кристаллический панцирь - Когда вы получаете урон, превышающий 10% от максимального запаса здоровья, ваш показатель брони повышается, а нападающие на вас в ближнем бою противники получают урон. Время действия – 12 сек.

  • Дает небольшую выживаемость и имеет высокий аптайм.

Численное преимущество - При получении урона ваш максимальный запас здоровья может увеличиться на за каждого противника в радиусе 8 м. Максимальное число противников – 5. Время действия – 15 сек.

  • Прибавка к здоровью суммируется, стаки и время - нет. Хорошо показывает себя в эпохальных подземельях и в бою, где несколько противников.

Рекомендуемые таланты Третьего круга:

Драгоценная шкура - При получении урона, превышающего 10% от максимального запаса здоровья, показатель избежания и брони возрастает на 10 сек.

  • Повышает выживаемость и имеет высокий аптайм.

Безучастный вид - При получении урона вы восполняете здоровье. Время восстановления – 6 сек.

  • Самый сильный талант для эпохальных подземелий. Дает очень хороший прирост исцеления, но в рейдах его эффект хуже, чем “Драгоценная шкура”.

Вампирская скорость - Когда пораженная вами цель погибает, вы восполняете здоровье и скорость передвижения повышается на 6 сек.

  • Сильный талант для эпохальных подземелий и очень слабый для рейдов.

Прочие таланты:
Prot Paladin Azerite Traits - англоязычное описание всех азеритовых талантов для паладина танка.

Где посмотреть самые лучшие комбинации?

Невозможно составить список лучших азеритовых вещей, который бы был доступен каждому. Поэтому, когда вы делаете выбор и вам не достаточно информации написанной выше, вы можете обратиться к статистическим ресурсам, на которых наглядно можно узнать, на которых наглядно можно узнать, какие азеритовые таланты сейчас использует большинство игроков:

Рейды - warcraftlogs.com

Эпохальный подземелья - raider.io

Моя таблица для лута и азерита - Rainon - Loot Note and Tank Note

Где посмотреть азеритовые таланты для DPS ?
herodamage или bloodmallet

Как мне получить строку для Pawn, Azerite weights и т.д.?
Все эти строчки доступны на сайтах, указанных выше или по персональным симуляциям. ВАЖНО! Они актуальный только для DPS, для защиты эти данные не подходят.

Лайков: 20

Какие вещи мне взять для прокачки?

Для повышения уровня не следует придавать особое значение характеристикам на наследуемой экипировке. Главное, чтобы эти вещи были “Латами” и давали прирост опыта. Если у вас есть персонаж высокого уровня или друг, вы можете попросить наложить чары на вашу экипировку из актуального дополнения.

Единственное, что я рекомендую носить примерно до 70 уровня - это Унаследованный знак различия Альянса (Альянс) или Унаследованный знак различия Орды (Орда). Чтобы иметь возможность один раз за бой снять оглушение, подчинение и т.д. в низкоуровневых подземельях.

Экипировка для максимального уровня

Какие характеристики мне собирать?

Общий приоритет для выживания будет:
ilvl (~10+)>Скорость>>Универсальность=Искусность>Крит

Я не буду выписывать весь список азеритовых вещей, но я выпишу две самые популярные сборки. Так же вы можете найти приоритетный азерит в моей таблице Rainon - Loot Note and Tank Note.

За валюту пыль титанов или за босов в эпохальных подземельях хорошим выбором станут две сборки:

Cборка через “Ободряющую стойкость”

Голова:
Подземелье: Гробница королей Бос: Король Дазар

Боевой шлем повелителя ящеров | | | |

Плечо:
Подземелье: ЗОЛОТАЯ ЖИЛА!!! Бос: Шеф Разданк

Наплечники огнелетчика | | | |

Грудь:
Подземелье: Тол Дагор Бос: Надзиратель Корги

Кираса стражника корпорации Эшвейнов | | | |

Cборка через “Оплот Света”

Голова:
Подземелье: Атал’Дазар Бос: Язма

Каска истерзанных душ | | | |

Плечо:
Подземелье: Вольная Гавань Бос: Красавчик Харлан

Наплечники столбняка | | | |

Грудь:
Подземелье: Подгнилье Бос: Освобожденное чудовище

Кираса артериальной защиты | | | |

Какую сборку мне выбрать?

Сборка через “Ободряющую стойкость” дает большой прирост силы, что повышает эффективность вашего “Шор”, соответственно повышаем выживаемость от физических атак, которых в игре доминирующее количество, так же повышаем наш DPS. Вторая сборка через “Оплот Света” подойдет больше для магических боев и танкования одиночной цели. Не забывайте, что “Оплот Света” дает щит только от одной пораженной цели. Если звезды сошлись и у вас есть выбор собрать оба варианта, рекомендую использовать первый.

Из рейда Битва за Дазар’алор я выпишу так же две сборки:

Сборка через “Связанные души”:

Голова:
Рейд: Битва за Дазар’алор Бос: Роскошь

Корона кровавого наследия | | | |

Плечо:
Рейд: Битва за Дазар’алор Бос: Гронг

Наплеч короля горилл | | | |

Грудь:
Рейд: Битва за Дазар’алор Бос: Король Растахан

Кираса смертельной клятвы | | | |

Сборка через “Ободряющую стойкость”:

Голова:
Рейд: Битва за Дазар’алор Бос: Роскошь

Корона кровавого наследия | | | |

Плечо:
Рейд: Битва за Дазар’алор Бос: Конклав Избранных

Наплечье из костяных пластин | | | |

Грудь:
Рейд: Битва за Дазар’алор Бос: Воительница Света

Кираса божественного очищения | | | |

Какую сборку мне выбрать?

Обе эти сборки близки по эффективности, единственная разница, что через сборку “Связанные души” вы и ваш напарник будет получать небольшое исцеление и прибавку к скорости. Так как сейчас в игре почти у всех танков характеристика скорость имеет наивысший приоритет, вы будете бафать не только себя, но и напарника. Выбирайте исходя из доступной вам экипировки.

22 Симпатий

Какие адоны использовать?

Главное, что нужно помнить при установке любой модификации - это то, что в случае с какой-то технической или игровой проблемой, полученной сбоем модификации, Blizzard не сможет вам помочь т.к. модификации создаются не компанией, а обычными игроками.

В любом случае, на максимальном уровне игры вы столкнетесь с тем, что некоторые модификации сильно упрощают вашу игровую жизнь. Я порекомендую “набор джентельмена”, который действительно повысит вашу эффективность в игре.

  1. Plater - один из адонов, который заменяет полоски здоровья противников, над их головами. Очень упрощает вашу жизнь т.к. рисует цвета угрозы в заданный цвет. По умолчанию зеленым цветом красит противников, которых вы танкуете и красным противников, которые атакуют ваших союзников.

  1. WeakAuras - у этого адона очень большой функционал. Он может выводить на экране как ваши, так и чужие бафы или дебафы. Так и делать предупреждающие сообщения. Если вы в первый раз столкнулись с данным аддоном, вы можете использовать уже готовые шаблоны других игроков. Эти шаблоны вы можете выбрать на сайте wago.
  2. DBM или BigWigs - показывает таймеры способностей у босов или треша. Помимо таймеров модификация будет давать вам подсказки о важных моментах боя.
  3. MethodDungeonTools - на 120 уровне этот адон активно используется в подземельях открываемых Эпохальным ключом. Грубо говоря, это карта подземелья, в которой вы можете отметить ваш маршрут и подсчитать нужное количество противников для прохождения. В нем так же доступен импорт и рассылка от других игроков.

  • Часто игроки задают вопрос “какую расу мне выбрать для моего персонажа?” Я рекомендую на первых этапах игры выбирать расу, которая вам нравится визуально или по ее описанию в меню создания персонажа. Для обычного игрока бонусы рас не являются чем то критичным в игре, поэтому делайте свой выбор сами!

Паладинам доступны

Альянс - Люди, Дворфы, Дренеи, Дворфы Черного Железа, Озаренные дренеи
Орда - Таурены, Эльфы крови, Зандалары

  • Для тех, кому важны бонусы рас, рекомендую руководствоваться выбором в сторону контента на который вы ориентируетесь - подземелья эпохальной сложности или рейды. Посмотреть “чистый DPS” определенной расы можно на сайтах посвященных DPS стимуляциям, например - herodamage или bloodmallet.
22 Симпатий

Как давно ты играешь на танке?

На роли танка я играю с середины дополнения Wrath of the Lich King.

Паладины хорошие танки?

На текущий момент паладин хороший танк для рейдинга не на хардкор прогресс. Он имеет большое количество защитных способностей для группы или рейда. Для эпохальных ключей он так же комфортен для обычного игрока.

Почему ты не играешь на паладине сейчас?

К сожалению с текущим балансом боссов танкам часто приходится играть на разных классах. Это делается для более быстрого и комфортного прохождения боссов в Эпохальной сложности. Варкрафт командная игра, я сделал свой выбор в пользу команды, но я по прежнему играю активно на паладине, где это не вредит команде.

На ком ты освоил “Вечный дворец”?

Монах - Хмелевар

Где можно задать тебе вопросы?

В Discord сообществе, которое мы развиваем совместно с другими паладинами русскоговорящего сообщества или на twitch:

62 Симпатий

Благодарю за поистине титаническую работу, Рейннон! Рад видеть, что новые возможности форума позволяют публиковать столь подробные и наглядные руководства :+1:

Лайков: 14

Лайк и прекрепить, пока бесплатная подписка не кончилась, хаха)
P.S. Пили Ретри ПвП!!!1!1!1, а мои полномочия на этом все)

Лайков: 1

Отличная работа, хороший фак для новых игроков :grinning:

Лайков: 1

Да пребудет с тобой Свет, уважаемый автор! Буду танковать!

2 Симпатий

Спасибо большое за гайд, новичкам это будет очень полезно почитать и посмотреть, как и уже продвинутым протам.

Учение-свет, а свет наше все.

PS: Придут в ветку другие классы и будут завидовать. Гайд действительно супер подробный и очень наглядный. Всем причастным к нему людям респект!

Лайков: 1

Отличный гайд, надеюсь, что на официальном форуме гайдов будет больше.

Лайков: 1

Титанический труд. Зачет и лойс.

Лайков: 1

Спасибо! Постараюсь после PvE и PvP ветку затронуть в каком-нибудь формате.

Всем спасибо за позитивные отзывы, буду работать в том же направлении! :sunglasses:

Лайков: 8