[PvE] Защита - Руководство

Не двигайте лишний раз противников!

  • Так сложилось, что большинство классов наносят урон всем или нескольким противникам в небольшом секторе или области. Чем плотнее стоят противники, тем выше по ним будет проходить урон от группы или рейда. Соответственно, жить они будут меньше и мы потратим на их танкование меньше защитных способностей. Поэтому, если механика противников позволяет держать их вместе и плотнее используйте это по максимуму. Чем больше вы передвигаетесь, тем дольше живет группа противников и тем дольше ее убивают.

  • При боях с боссом поступаем аналогично, двигаем его как можно реже. Стараемся не таунтить боса с другого танка, пока не будем находится в зоне ближнего боя. Чем больше босс будет бегать, тем дольше он будет жить. Особенно это критично, когда ваша группа или рейд сдает бурсты. Подводим по возможности босса к его помощникам, это позволит наносить полноценный урон помощникам и так же побочный урон боссу.

У противников разный тип атак!

Если коротко, то в игре нам наносят урон физикой или магией. Для защиты от физических атак мы в основном будем использовать активную защиту (шор), для защиты от магии мы будем использовать наши защитные способности или способности группы. Сразу хочу перейти к принципу борьбы с атаками на максимальном 120 уровне. Частично это будет затрагивать и низкоуровневые подземелья, в которых по прежнему остались “Оглушения”, “Превращения” и “Подчинения” танка. Эти вещи будут основной головной болью для вашего пути в роли танка примерно до 70+ уровня. Получив один из этих контролей, в большом замесе обычно умирает вся группа или вы. Поэтому я рекомендую носить Унаследованный знак различия Альянса (Альянс) или Унаследованный знак различия Орды (Орда). Чтобы иметь возможность один раз за бой снять такие эффекты.

  • открыв "Путеводитель по приключениям и выбрав нужного вам боса, вы сразу определите по иконку “щита”, какие способности выделены для танка и к чему вам готовиться в первую очередь. Рассмотрим урон от атак на рейдовом боссе “Гронг”.

  • Как мы видим, тут очень много физического урона, но так же присутствует сильный урон от способности “Зверское падение” и это магия. Так же исходя из описания сразу понятно, что под каждый “Зверский удар” нам следует использовать “Щит праведника” снизив пиковый физический урон. В дополнение к урону механика броска оглушает нашего персонажа и мы не сможем использовать наши обычные защитные способности. Соответственно, если наш персонаж будет принимать удар от “Зверского броска”, мы должны использовать наши защитные способности или защитные способности группы заранее, так, чтобы в момент приземления и получения финального урона от падения на нас еще действовала одна или несколько защитных способностей.

Не стой спиной к противнику!

Находясь спиной к противнику ваш персонаж не может блокировать и уклоняться от атак. Всегда следует помнить об этом и планировать ваши передвижения.

Не поворачивай противников лицом в группу!

В игре присутствует очень большое количество адов, которые наносят урон в конусе перед собой. У каждого он разный, но принцип всегда один и тот же - они наносят сильный урон по танку, что может стать смертельным уроном для союзника в группе. Исключениям могут быть специфичные босы, где урон нужно делить всей группой или рейдом.

Убедись, что у твоего хила есть мана!

Не обязательно ждать, чтобы у вашего хила всегда было 100% маны перед каждым паком, но старайтесь поглядывать на неё и давать передышку, когда она начинает падать до нуля. Уровень маны удобно отслеживать через тот же “Рейдовый интерфейс для группы”, который я описывал ранее. В нем нужно поставить галочку на “Индикатор ресурсов”.

Запоминай опасных противников!

Выбрав роль танка, вам следует запомнить, какие ады наносят вам или группе повышенный урон. Это могут быть как милишники, так и кастеры. Так как вы ведете свою группу за собой, вы должны оценивать силу вашей команды и делать запулы не приводящих к вайпу. Используйте контроль доступный вашей группе, если это облегчит прохождение сложных паков.

Ставьте метки!

Не надо стараться промаркировать всех противников, “черепа” и “креста” вполне хватит, чтобы ваша группа определила приоритетные цели. Привыкайте ставить на противников метки. Это сильно облегчает контроль и сбитие кастов вашей группе. С ростом игрового опыта вы поймете в каком порядке лучше убивать и контролировать противников.

Маршруты!

Танк - это как ведущий танцор, куда он туда и группа. Запоминайте оптимальную дорогу для прохождения подземелья, обходя группы противников, которые не стоят у вас на пути. Не стесняйтесь спросить совета у своей группы - это будет лучше, чем водить группу кругами, как Сусанин.

Противники наносящие урон заклинаниями (кастеры, маги)

Такие противники обычно являются самыми опасными или мешающими противниками. При борьбе с такими у вас всегда под рукой будет способность Щит мстителя, который прерывает заклинание основной цели и вешает немоту на короткое время. С одним таким противником вы быстро справитесь с помощью щита. Если таких противников много, вам следует найти какой то угол или стенку (не все стены в игре надежные, поэтому убедитесь, что противники пойдут к вам, а не будут продолжать убивать вашу группу через стены). Игроки называют такой способ “лос” или “лоснуть”. Так же можно использовать подъем или спуск лестниц, но этот способ я не рекомендую т.к. некоторые лужи или способности плохо прорисовываются или абсолютно не видны на стыках текстур. Если вы стоите на открытой площадке есть еще один способ, вам нужно просто двигаться от противников, которые кастуют, обычно дальность их заклинаний составляет 40 метров, когда вы окажитесь дальше, противники пойдут следом за вами.

22 лайка

В этом разделе будут указаны основные способности, подробнее о применении защитных способностей читайте выше в разделе “Применяйте защитные способности с умом!”.

Щит праведника - активная защита

  • 3 заряда. Вы поражаете противников перед собой щитом, нанося им урон от светлой магии и повышая свой показатель брони на 4.5 секунды.

Снижает урон от физических атак, усиливается от нашей силы, не требует цели для активации. В идеале должен быть активен под каждую спец атаку боса, в остальное время используется по ситуации для снижения обычного получаемого физического урона. При использовании всех зарядов сразу мы получаем 13,5 секунд активной защиты. Мы не можем продлить эффект активной защиты дольше этого времени.

Щит мстителя

  • Усиливает следующий Щит праведника. Бросок в противника щитом, наносящий X ед. урона от светлой магии, вызывающий немоту и прерывающий заклинания цели, не являющейся игроком, на 3 сек. Отскочив от первой цели, щит поражает до 2 дополнительных целей.

Используем для нескольких противников и для сбития заклинаний основной цели. Если вы кидаете тарелку в пак, в котором стоит моб в контроле, тарелка не будет выбивать контроль.

Освящение

  • Освящает участок земли, на котором вы стоите, нанося урон от светлой магии в течение 12 сек. всем противникам, находящимся в области действия. Может существовать только одно освящение, поэтому нет смысла жать его по КД.

Наша цель постоянно находиться в зоне действия освящения т.к. наша Искусность: священный оплот дает нам снижение получаемого урона, когда мы стоим в зоне действия способности (нахождение вашего персонажа в зоне способности можно отследить в строке бафов).

Свет защитника

  • Взывает к силе Света, восстанавливая вам недостающее здоровье.

Используем по ситуации. Чем ниже уровень нашего здоровья, тем больше исцелит. Завязана на ГКД. Используйте после спайкового урона. При активации “Гнев карателя”, первый “Свет защитника” будет критическим.

Молот праведника

  • 2 заряда, Наносит текущей цели X ед. физического урона.

Основная филлер способность. Чтобы Молот наносил урон нескольким целям нужно стоять на Освящении.

Правосудие

  • Вы выносите приговор, поражая цель и нанося урон от светлой магии. Оставшееся время восстановления “Щита праведника” сокращается на 2 сек. (либо на 4 сек., если эта способность нанесла критический урон).

Можем использовать только на целях, которые находятся перед нами. Используем, как можно чаще т.к. откатывает Щит праведника.

Божественный скакун

  • В течение 3 сек вы мчитесь на священном скакуне, и ваша скорость передвижения повышается на 100%. Можно применять в бою и в помещениях.

Способность, повышающая нашу мобильность. Используем для выноса опасных дебафов, смены с другим танком и других моментах, когда нам нужно быстро переместиться к определенной точке.

Укор

  • Вне ГКД. Прерывает применение заклинаний и не позволяет произносить заклинания той же школы в течение 4 сек.

Чтобы избежать урона от заклинаний противников используем всегда, когда это возможно.

Гнев карателя

  • Вы взываете к Свету, становясь аватарой воздаяния. Наносимый вами урон, эффективность исцеления и вероятность критического удара увеличиваются на 20% на 20 сек. Эффект первого “Света защитника” будет критическим.

Используется как для нанесения урона, так и для дополнительной выживаемости.

Вспомогательные способности

Молот правосудия - Одиночный стан, который по приоритету отдаем кастерам, которые усиливают группу мобов или кастуют сильные заклинания. Не оглушайте цель вдалеке от основного пака мобов, не надейтесь, что кто то будет свичить одного застаненного моба в 10 метрах от 5-6 мобов, которых можно аоешить.

Очищение от токсинов - Некоторые хилы не могут снимать яды и болезни, используем для группы и себя. Так же в лфг группах мало кто из хилов использует диспел, причины бывают разные - первая - они не знают, что это действительно убивает/мешает танку эффективно жить, вторая - им просто лень. Поэтому используем, если мы можем снять с нас вредоносные эффекты.

Вспышка Света - Можно использовать в очень сложных моментах боя отбежав от противников. Если противники находятся в дистанции боя, вы должны наносить урон и применять защитные способности, а не кастовать исцеление. Для личного исцеления в бою у вас есть способность “Свет защитника”.

Пассивные способности

Искусность: священный оплот - Уменьшает урон, получаемый в области “Освящения”. Увеличивает вероятность блокирования атак ближнего боя. Повышает силу атаки.

Парирование - Дает шанс парировать атаку противника в ближнем бою.

Отражение ударов - Ваша вероятность парирования повышается на 100% от бонуса критического удара, который дает экипировка.

Великий воин Света - Если вы уклоняетесь от атаки в ближнем бою или применяете “Молот праведника”, с вероятностью 15% время восстановления “Щита мстителя” будет завершено.

Блок - Дает шанс заблокировать атаку противника в ближнем или дальнем бою.

Сердце воина Света - Повышает на 20% скорость передвижения верхом. Данный эффект не суммируется с другими эффектами, влияющими на скорость передвижения.

Ротация или система приоритетов

Система “ротации” давно ушла и на ее место пришла система “приоритетов”. Ниже приведены приоритеты для выживаемости.

  1. Освящение (если вы еще не находитесь на нем)
  2. Правосудие
  3. Щит мстителя (При взятом таланте “Рыцарский суд” используем, когда зарядов “Правосудия” меньше 2х)
  4. Благословенный молот (если взят) или Молот праведника
  5. Освящение
22 лайка

Тир 1 - 15 Уровень

Щит небес - Повышает вероятность блокирования на 15%. Позволяет блокировать заклинания. При успешном блокировании вы наносите атаковавшему урон от светлой магии.

  • Сильная сторона этого таланта заключается в том, что он дает возможность нам блокировать магические атаки. Так же он дает ощутимый прирост именно “шанса на блок”, а не “показатель блока”. Данный талант доминирует в большинстве боев.

Оплот - “Щит мстителя” поражает 1 дополнительную цель и повышает ваш показатель блокирования на 75% на 8 sec.

  • ВНИМАНИЕ! Талант дает показатель блока, а не шанс ! Со стороны может показаться, что это сильный талант, однако это не так, 75% это всего лишь коэф в 1,75 на показатель блока. То есть это примерно 8% снижения урона от блока. (Смотри пункт “Как работает блок”). Этот талант проигрывает двум другим т.к. он повышает эффективность блока, а блок это не стабильная вещь.

Благословенный молот - Вы бросаете благословленный молот, который летит по расходящейся спирали, нанося оказавшимся на его пути противникам урон от светлой магии. Пораженные противники нанесут вам на 12% меньше урона следующей автоатакой.

  • Этот талант отлично защищает вас от противников у которых основной урон будет от автоатак. Так же у данной способности 3 заряда, тратя эти заряды у вас есть шанс получить прок тарелки. С появлением рипинга более удобен для сбора постоянно идущих волн адов, чем молоток требующий стоять в луже.

В этом тире талантов наш выбор будет исходить из двух талантов ХШ или Молотки. Определившись с механикой боса или противниками подземелья, вы сможете сделать выбор, исходя из рекомендаций. Для новичков я рекомендую использовать ХШ, так как он является универсальным талантом как против магии, так и против физы.

Тир 2 - 30 Уровень

Первый мститель - “Щит мстителя” наносит первой пораженной цели на 50% больше урона. Вероятность срабатывания “Великого воина Света” повышается еще на 10%.

Рыцарский суд - Эффект “Правосудие” теперь имеет 2 заряд, а способность “Великий воин Света” теперь также предоставляет заряд “Правосудия”.

  • Самый сильный талант этого тира. Выбираем, чтобы пассивно ускорить откат нашего Щита праведника тем самым повышаем аптайм активной защиты. При взятом таланте вы всегда должны тратить заряды “Правосудия” не допуская простоев.

Бастион Света - Мгновенно предоставляет 3 заряд способности “Щит праведника”.

  • Талант может использоваться, как дополнительная защитная способность от физического урона.

В этом тире талантов почти всегда наш выбор будет “Рыцарский суд”. Если нам не хватает “Щита праведника” на специфичные бои, то мы можем взять “Бастион Света”. Первый мститель будем использовать для повышения нашего DPS.

Тир 3 - 45 Уровень

Кулак правосудия - “Правосудие” сокращает время восстановления “Молота правосудия” на 6 сек.

  • Имеет отличную синергию с талантом “Рыцарский суд”. Позволяет чаще использовать оглушение.

Покаяние - Вводит противника в медитативный транс, парализуя его на 1 мин. Действует на гуманоидов, демонов, нежить, драконов и великанов.

  • Дополнительный контроль для вашей группы. Помимо контроля его так же можно использовать, чтобы прервать заклинание (Например, сбить поднятый щит у треша в АталДазаре или Тол Дагоре).

Слепящий свет - Вы излучаете во все стороны лучи яркого света, ослепляя противников в радиусе 10 м и дезориентируя их на 6 sec. Любой урон, кроме урона от светлой магии, рассеивает эффект дезориентации.

  • Полезные талант для прерывания заклинаний нескольким противника.

Универсальным выбором в этом тире будет “Кулак правосудия”. С опытом игры вы поймете, какой контроль вам больше нужен и будете делать выбор сами.

Тир 4 - 60 Уровень

Аура воздаяния - Вы защищаете себя и союзников в радиусе 60 м аурой, которая наносит урон от светлой магии противникам, атакующим в ближнем бою.

  • Это самый плохой талант паладина. Урон и механика способности абсолютно проигрывает двум другим в этом тире. Брать мы его не будем.

Кавалерист - Божественный скакун теперь имеет 2 заряд.

  • Повышает нашу мобильность.

Благословение защиты от заклинаний - Заменяет Благословение защиты. Вы благословляете участника группы или рейда, делая его невосприимчивым к магическому урону и отрицательным эффектам на 10 сек. Невозможно применить, если на цель действует “Воздержанность”. Вызывает “Воздержанность” на 30 сек.

  • Заменяет наше обычное “Благословение защиты”. Сильный талант делающий вас или союзника невосприимчивым к магическому урону.

При выборе таланта в этом тире, мы должны оценить, какой тип урона для нас опаснее. Отталкиваясь от этого, мы сможем сделать выбор в сторону нужной нам “Благословенной защиты”.

Тир 5 - 75 Уровень

Несломленный дух - Уменьшает время восстановления “Божественного щита”, “Ревностного защитника”, “Божественной защиты” и “Возложения рук” на 30%.

  • Немного ускоряет восстановление наших защитных способностей. Хороший выбор для рейдов.

Последний бой - Когда вы используете “Божественный щит”, вы также провоцируете все цели в радиусе 15 м в течение 8 сек.

  • Самый сильный талант для эпохальных подземелий в этом тире. При использовании Божественного щита мы накладываем на все цели, включая босов, дебаф, заставляющий атаковать нашего паладина в течении 8 секунд. Дебаф накладывается один раз и не обновляется, поэтому все цели, которые не получили дебаф, будут бить второго танка или рейд.

Длань защитника - Заменяет Свет защитника. Взывая к силе Света, вы восстанавливаете союзнику здоровье. Этот объем увеличивается максимум на 200% в зависимости от недостающего у цели здоровья.

  • Может быть использован для исцеления союзников в сложных боях. Его главный недостаток, это ГКД.

В этом тире обычно выбор будет между “Несломленным духом” и “Последним боем”. Для новичком я рекомендую использовать “Последний бой” и в рейдах т.к. эта кнопка позволит вам переживать сложные моменты боя. Только помните, что вы будете провоцировать все цели в течении 8 секунд, поэтому используйте это с умом, не игнорируйте тактику боса.

Тир 6 - 90 Уровень

Правосудие Света - Правосудие будет накладывать на цель дебафф, когда мы или наши союзники атакуем цель с этим дебафом мы будем исцеляться.

  • Подходит для рейдовых боссов, дает небольшое исцеление для союзников.

Освященная земля - Радиус области действия “Освящения” увеличивается на 15%, а скорость передвижения попавших в нее противников снижается на 50%.

  • Активно используется в эпохальных подземельях, позволяет замедлять противников, чтобы убегать от них.

Эгида Света - Поддерживает способность “Эгида Света”, которая в течение 6 сек. уменьшает на 20% весь урон, получаемый вами и всеми союзниками позади вас в радиусе 10 м.

  • Отличный рейдовый сейв, единственный его минус - он завязан на позиционировании игроков. Берем во всех случаях, когда можем его реализовать. Можно использовать как одиночный сейв своего напарника. Хорошо себя реализует в Эпохальных подземельях на афиксе “Взрывной”.

Все таланты в этом тире активно используются, поэтому делайте выбор исходя из ваших нужд или группы.

Тир 7 - 100 Уровень

Последний защитник - За каждого противника в радиусе 8 м наносимый вами урон увеличивается на 3%, а получаемый урон уменьшается до 3%.

  • Эффект от таланта не может превышать 50%. Снижения урона можно посчитать по формуле “1 - 0.97^x” где “х” это количество противников. Хороший талант для танкования нескольких противников.

Праведный защитник - “Щит праведника” сокращает оставшееся время восстановления “Света защитника” и “Гнева карателя” на 3 сек.

  • Талант подходит для танкования одиночных целей. Помогает чаще использовать наши крылья и хилку.

Серафим - Свет на время дарует вам силу, повышая ваши показатели скорости, критического удара, искусности и универсальности на 1007. Расходует до 2 зарядов “Щита праведника” и действует 8 сек. за каждый поглощенный заряд.

  • Этот талант рекомендую использовать только опытным игрокам. Сложность его использования для новичка заключается в том, что он тратит два заряда “Щита праведника”, а полученные характеристики будут давать меньше защиты, чем использование двух “Щита праведника”. Исключением будут бои с магическим уроном на который не действует “Щит праведника”. Т.е. универсальность и искусность будут работать в полную силу.
22 лайка

Подробно о талантах

Подробно о механике и работе режима эпохальных ключей
Тактики для эпохальных подземелий

Универсальный набор талантов

Т1 - Щит небес

Т2 - Рыцарский суд

Т3 - Слепящий свет

Т4 - Кавалерист

Т5 - Последний бой

Т6 - Освященная земля

Т7 - Последний защитник

22 лайка

Есть несколько моментов, которые стоит учитывать перед тем как вы будете сравнивать азеритовые таланты:

  1. Азеритовые таланты усиливаются в зависимости от уровня экипировки (вы можете заранее сравнить рост характеристики на сайте azerite.info или wowhead.com двигая ползунок ilvl)

  2. Эффекты брони складываются по правилу - урон, исцеление, поглощение и увеличение характеристик - суммируется. Вероятность шанса, длительность и получение эффектов (стаков) и аналогичных эффектов - не суммируется.

  3. Азеритовая броня покупается за валюту “Пыль титанов” или падает с рейдовых боссов.

  4. Поиск нужной брони по фильтру талантов - wowhead.com.

Рекомендуемые таланты Первого круга:

Ободряющая стойкость - Повышает вероятность срабатывания “Великого воина Света” до 20%. Этот эффект также повышает показатель силы на 8 sec.

  • Шанс прока не увеличивается, количество силы суммируется. Из за частоты прока и прибавке силы является лучшим трейтом в азерите. Стараемся получить во всех трех вещах. (Один обязательно).

Оплот Света - “Щит мстителя” укрывает вас щитом, поглощающим урон в течение 8 sec.

  • Альтернативный выбор Ободряющей стойкости. Силен против одиночных целей. Хоть тарелка наносит урон нескольким целям, поглощающий щит мы получаем только с одной.

Праведное упорство - “Свет защитника” дополнительно восполняет здоровье. Его эффективность всегда составляет 200% во время действия “Гнева карателя”.

  • Так как наш “Гнев карателя” при активации делает первый “Свет защитника” критическим, то с этим талантом мы сможем восстановить себе все здоровье. Талант хорошо показывает себя на боях, где по нам входит большой редкий урон . В обычных ситуациях он хуже, чем предыдущие.

Рекомендуемые таланты Второго круга:

Абляционная броня - Когда ваш уровень здоровья опускается ниже 40%, ваш показатель брони повышается на 10 сек. При получении дополнительного физического урона бонус к броне уменьшается. Время восстановления – 30 сек.

  • Талант силен против одиночных целей и хорошо показывает себя на рейдовых боссах. В эпохальных подземельях менее эффективен из за танкования нескольких целей.

Азеритовые жилы - При получении урона вы можете получить эффект “Азеритовые жилы”, восполняющий здоровье раз в 3 сек. Время действия – 18 сек или до полного исцеления.

  • Эффект исцеления суммируется. Недостаток этого таланта в том, что при полном исцелении эффект пропадает, поэтому в рейдах он не так хорош, как в эпохальных ключах.

Кристаллический панцирь - Когда вы получаете урон, превышающий 10% от максимального запаса здоровья, ваш показатель брони повышается, а нападающие на вас в ближнем бою противники получают урон. Время действия – 12 сек.

  • Дает небольшую выживаемость и имеет высокий аптайм.

Численное преимущество - При получении урона ваш максимальный запас здоровья может увеличиться на за каждого противника в радиусе 8 м. Максимальное число противников – 5. Время действия – 15 сек.

  • Прибавка к здоровью суммируется, стаки и время - нет. Хорошо показывает себя в эпохальных подземельях и в бою, где несколько противников.

Рекомендуемые таланты Третьего круга:

Драгоценная шкура - При получении урона, превышающего 10% от максимального запаса здоровья, показатель избежания и брони возрастает на 10 сек.

  • Повышает выживаемость и имеет высокий аптайм.

Безучастный вид - При получении урона вы восполняете здоровье. Время восстановления – 6 сек.

  • Самый сильный талант для эпохальных подземелий. Дает очень хороший прирост исцеления, но в рейдах его эффект хуже, чем “Драгоценная шкура”.

Вампирская скорость - Когда пораженная вами цель погибает, вы восполняете здоровье и скорость передвижения повышается на 6 сек.

  • Сильный талант для эпохальных подземелий и очень слабый для рейдов.

Прочие таланты:
Prot Paladin Azerite Traits - англоязычное описание всех азеритовых талантов для паладина танка.

Где посмотреть самые лучшие комбинации?

Невозможно составить список лучших азеритовых вещей, который бы был доступен каждому. Поэтому, когда вы делаете выбор и вам не достаточно информации написанной выше, вы можете обратиться к статистическим ресурсам, на которых наглядно можно узнать, на которых наглядно можно узнать, какие азеритовые таланты сейчас использует большинство игроков:

Рейды - warcraftlogs.com

Эпохальный подземелья - raider.io

Моя таблица для лута и азерита - Rainon - Loot Note and Tank Note

Где посмотреть азеритовые таланты для DPS ?
herodamage или bloodmallet

Как мне получить строку для Pawn, Azerite weights и т.д.?
Все эти строчки доступны на сайтах, указанных выше или по персональным симуляциям. ВАЖНО! Они актуальный только для DPS, для защиты эти данные не подходят.

Лайков: 21

Какие вещи мне взять для прокачки?

Для повышения уровня не следует придавать особое значение характеристикам на наследуемой экипировке. Главное, чтобы эти вещи были “Латами” и давали прирост опыта. Если у вас есть персонаж высокого уровня или друг, вы можете попросить наложить чары на вашу экипировку из актуального дополнения.

Единственное, что я рекомендую носить примерно до 70 уровня - это Унаследованный знак различия Альянса (Альянс) или Унаследованный знак различия Орды (Орда). Чтобы иметь возможность один раз за бой снять оглушение, подчинение и т.д. в низкоуровневых подземельях.

Экипировка для максимального уровня

Какие характеристики мне собирать?

Общий приоритет для выживания будет:
ilvl (~10+)>Скорость>>Универсальность=Искусность>Крит

Азерит, экипировку, тринкет можно посмотреть у нас на сервере:

23 лайка

Какие адоны использовать?

Главное, что нужно помнить при установке любой модификации - это то, что в случае с какой-то технической или игровой проблемой, полученной сбоем модификации, Blizzard не сможет вам помочь т.к. модификации создаются не компанией, а обычными игроками.

В любом случае, на максимальном уровне игры вы столкнетесь с тем, что некоторые модификации сильно упрощают вашу игровую жизнь. Я порекомендую “набор джентельмена”, который действительно повысит вашу эффективность в игре.

  1. Plater - один из адонов, который заменяет полоски здоровья противников, над их головами. Очень упрощает вашу жизнь т.к. рисует цвета угрозы в заданный цвет. По умолчанию зеленым цветом красит противников, которых вы танкуете и красным противников, которые атакуют ваших союзников.

  1. WeakAuras - у этого адона очень большой функционал. Он может выводить на экране как ваши, так и чужие бафы или дебафы. Так и делать предупреждающие сообщения. Если вы в первый раз столкнулись с данным аддоном, вы можете использовать уже готовые шаблоны других игроков. Эти шаблоны вы можете выбрать на сайте wago.
  2. DBM или BigWigs - показывает таймеры способностей у босов или треша. Помимо таймеров модификация будет давать вам подсказки о важных моментах боя.
  3. MethodDungeonTools - на 120 уровне этот адон активно используется в подземельях открываемых Эпохальным ключом. Грубо говоря, это карта подземелья, в которой вы можете отметить ваш маршрут и подсчитать нужное количество противников для прохождения. В нем так же доступен импорт и рассылка от других игроков.

  • Часто игроки задают вопрос “какую расу мне выбрать для моего персонажа?” Я рекомендую на первых этапах игры выбирать расу, которая вам нравится визуально или по ее описанию в меню создания персонажа. Для обычного игрока бонусы рас не являются чем то критичным в игре, поэтому делайте свой выбор сами!

Паладинам доступны

Альянс - Люди, Дворфы, Дренеи, Дворфы Черного Железа, Озаренные дренеи
Орда - Таурены, Эльфы крови, Зандалары

  • Для тех, кому важны бонусы рас, рекомендую руководствоваться выбором в сторону контента на который вы ориентируетесь - подземелья эпохальной сложности или рейды. Посмотреть “чистый DPS” определенной расы можно на сайтах посвященных DPS стимуляциям, например - herodamage или bloodmallet.
23 лайка

Как давно ты играешь на танке?

На роли танка я играю с середины дополнения Wrath of the Lich King.

Паладины хорошие танки?

На текущий момент паладин хороший танк для рейдинга не на хардкор прогресс. Он имеет большое количество защитных способностей для группы или рейда. Для эпохальных ключей он так же комфортен для обычного игрока.

Почему ты не играешь на паладине сейчас?

К сожалению с текущим балансом боссов танкам часто приходится играть на разных классах. Это делается для более быстрого и комфортного прохождения боссов в Эпохальной сложности. Варкрафт командная игра, я сделал свой выбор в пользу команды, но я по прежнему играю активно на паладине, где это не вредит команде.

Где можно задать тебе вопросы?

В Discord сообществе, которое мы развиваем совместно с другими паладинами русскоговорящего сообщества или на twitch:

67 лайков

Благодарю за поистине титаническую работу, Рейннон! Рад видеть, что новые возможности форума позволяют публиковать столь подробные и наглядные руководства :+1:

15 лайков

Лайк и прекрепить, пока бесплатная подписка не кончилась, хаха)
P.S. Пили Ретри ПвП!!!1!1!1, а мои полномочия на этом все)

Лайков: 1

Отличная работа, хороший фак для новых игроков :grinning:

Лайков: 1

Да пребудет с тобой Свет, уважаемый автор! Буду танковать!

2 лайка

Спасибо большое за гайд, новичкам это будет очень полезно почитать и посмотреть, как и уже продвинутым протам.

Учение-свет, а свет наше все.

PS: Придут в ветку другие классы и будут завидовать. Гайд действительно супер подробный и очень наглядный. Всем причастным к нему людям респект!

Лайков: 1

Отличный гайд, надеюсь, что на официальном форуме гайдов будет больше.

Лайков: 1

Титанический труд. Зачет и лойс.

Лайков: 1

Спасибо! Постараюсь после PvE и PvP ветку затронуть в каком-нибудь формате.

Всем спасибо за позитивные отзывы, буду работать в том же направлении! :sunglasses:

10 лайков

Эталон гайдописания. Слова благодарности в адрес автора :+1:

3 лайка

Таких людей я считаю надо уже близам на работу брать,что бы разжевывали новичкам инфу и помогали осваиваться да и в целом гайды писали,а в последствии можно такие вещи в отдельный атлас добавить в игре,как например с боссами,только к каждому классу свой. Выпивши пишу,надеюсь моя мысль понятна)

2 лайка

Отличный гайд, за комбинации азериток отдельный лайк
Если бы ещё на ретри что-то такое было :smile: