Не двигайте лишний раз противников!
-
Так сложилось, что большинство классов наносят урон всем или нескольким противникам в небольшом секторе или области. Чем плотнее стоят противники, тем выше по ним будет проходить урон от группы или рейда. Соответственно, жить они будут меньше и мы потратим на их танкование меньше защитных способностей. Поэтому, если механика противников позволяет держать их вместе и плотнее используйте это по максимуму. Чем больше вы передвигаетесь, тем дольше живет группа противников и тем дольше ее убивают.
-
При боях с боссом поступаем аналогично, двигаем его как можно реже. Стараемся не таунтить боса с другого танка, пока не будем находится в зоне ближнего боя. Чем больше босс будет бегать, тем дольше он будет жить. Особенно это критично, когда ваша группа или рейд сдает бурсты. Подводим по возможности босса к его помощникам, это позволит наносить полноценный урон помощникам и так же побочный урон боссу.
У противников разный тип атак!
Если коротко, то в игре нам наносят урон физикой или магией. Для защиты от физических атак мы в основном будем использовать активную защиту (шор), для защиты от магии мы будем использовать наши защитные способности или способности группы. Сразу хочу перейти к принципу борьбы с атаками на максимальном 120 уровне. Частично это будет затрагивать и низкоуровневые подземелья, в которых по прежнему остались “Оглушения”, “Превращения” и “Подчинения” танка. Эти вещи будут основной головной болью для вашего пути в роли танка примерно до 70+ уровня. Получив один из этих контролей, в большом замесе обычно умирает вся группа или вы. Поэтому я рекомендую носить Унаследованный знак различия Альянса (Альянс) или Унаследованный знак различия Орды (Орда). Чтобы иметь возможность один раз за бой снять такие эффекты.
- открыв "Путеводитель по приключениям и выбрав нужного вам боса, вы сразу определите по иконку “щита”, какие способности выделены для танка и к чему вам готовиться в первую очередь. Рассмотрим урон от атак на рейдовом боссе “Гронг”.
- Как мы видим, тут очень много физического урона, но так же присутствует сильный урон от способности “Зверское падение” и это магия. Так же исходя из описания сразу понятно, что под каждый “Зверский удар” нам следует использовать “Щит праведника” снизив пиковый физический урон. В дополнение к урону механика броска оглушает нашего персонажа и мы не сможем использовать наши обычные защитные способности. Соответственно, если наш персонаж будет принимать удар от “Зверского броска”, мы должны использовать наши защитные способности или защитные способности группы заранее, так, чтобы в момент приземления и получения финального урона от падения на нас еще действовала одна или несколько защитных способностей.
Не стой спиной к противнику!
Находясь спиной к противнику ваш персонаж не может блокировать и уклоняться от атак. Всегда следует помнить об этом и планировать ваши передвижения.
Не поворачивай противников лицом в группу!
В игре присутствует очень большое количество адов, которые наносят урон в конусе перед собой. У каждого он разный, но принцип всегда один и тот же - они наносят сильный урон по танку, что может стать смертельным уроном для союзника в группе. Исключениям могут быть специфичные босы, где урон нужно делить всей группой или рейдом.
Убедись, что у твоего хила есть мана!
Не обязательно ждать, чтобы у вашего хила всегда было 100% маны перед каждым паком, но старайтесь поглядывать на неё и давать передышку, когда она начинает падать до нуля. Уровень маны удобно отслеживать через тот же “Рейдовый интерфейс для группы”, который я описывал ранее. В нем нужно поставить галочку на “Индикатор ресурсов”.
Запоминай опасных противников!
Выбрав роль танка, вам следует запомнить, какие ады наносят вам или группе повышенный урон. Это могут быть как милишники, так и кастеры. Так как вы ведете свою группу за собой, вы должны оценивать силу вашей команды и делать запулы не приводящих к вайпу. Используйте контроль доступный вашей группе, если это облегчит прохождение сложных паков.
Ставьте метки!
Не надо стараться промаркировать всех противников, “черепа” и “креста” вполне хватит, чтобы ваша группа определила приоритетные цели. Привыкайте ставить на противников метки. Это сильно облегчает контроль и сбитие кастов вашей группе. С ростом игрового опыта вы поймете в каком порядке лучше убивать и контролировать противников.
Маршруты!
Танк - это как ведущий танцор, куда он туда и группа. Запоминайте оптимальную дорогу для прохождения подземелья, обходя группы противников, которые не стоят у вас на пути. Не стесняйтесь спросить совета у своей группы - это будет лучше, чем водить группу кругами, как Сусанин.
Противники наносящие урон заклинаниями (кастеры, маги)
Такие противники обычно являются самыми опасными или мешающими противниками. При борьбе с такими у вас всегда под рукой будет способность Щит мстителя, который прерывает заклинание основной цели и вешает немоту на короткое время. С одним таким противником вы быстро справитесь с помощью щита. Если таких противников много, вам следует найти какой то угол или стенку (не все стены в игре надежные, поэтому убедитесь, что противники пойдут к вам, а не будут продолжать убивать вашу группу через стены). Игроки называют такой способ “лос” или “лоснуть”. Так же можно использовать подъем или спуск лестниц, но этот способ я не рекомендую т.к. некоторые лужи или способности плохо прорисовываются или абсолютно не видны на стыках текстур. Если вы стоите на открытой площадке есть еще один способ, вам нужно просто двигаться от противников, которые кастуют, обычно дальность их заклинаний составляет 40 метров, когда вы окажитесь дальше, противники пойдут следом за вами.