Несколько недель назад мы увеличили количество анимы, которую игроки получают в качестве добычи. Тем не менее, многим игрокам казалось, что аниму все равно слишком сложно было накапливать для существенного повышения уровня функций у обители ковенанта. Мы не хотим, чтобы игроки сожалели о «неэкономном» решении потратить 10 000 ед. анимы на улучшение обители ковенанта. Темные Земли многим обязаны героям Азерота, и благодаря постоянным победам над армией Тюремщика анимы должно стать больше.
Поэтому во всех регионах уже вступили в силу следующие изменения:
Добавлены три новых достижения за улучшение всех четырех функций обители ковенанта до 1-го, 2-го и 3-го уровня.
С каждым последующим достижением количество получаемой анимы увеличивается.
Улучшив все функции обители ковенанта (систему приключений, транспортную сеть, проводник анимы и королевский зимний сад / Пепельный двор / Путь Перерождения / навык сшивания поганищ) до 1-го уровня и заработав достижение, вы начнете получать на 1 редкую или необычную находку анимы больше. Другими словами, когда вы улучшите все четыре функции до 1-го уровня, за локальные задания, ранее дававшие 4 находки по 35 ед. анимы (140 ед. анимы в сумме), вы теперь теперь будете получать 5 находок (т. е. 175 ед. анимы). Когда вы улучшите все четыре функции до 2-го уровня, те же локальные задания начнут давать 210 ед. анимы, а на 3-м уровне награды возрастут до 7 предметов (или 245 ед. анимы в сумме).
Все персонажи, у которых уже открыты соответствующие уровни, получат новые достижения сразу после входа в игру. Количество получаемой анимы тоже увеличится автоматически.
Ну, хотя бы, спасибо. Альтов у меня много. Даже если мейны перекачают свои варианты ковенантов - останется куча места у альтов.
И вообще, сейчас, я развиваюсь не вверх, а вширь.
В BfA сделал все профессии до максимального уровня. В ШЛ - делаю много в аналогичном направлении, но, пока, не сделал.
Если ещё и скип вступительной цепочки в Утробе завезли бы (а в идеале - и унылейших сценариев в Торгасте) - жизнь альтоводов-коллекционеров начала бы потихоньку налаживаться.
когда кап на пыль для лег уберете или сделаете возможность распылять леги? на альтах проходить торгаст - просто рвотный рефлекс вызывает, на мейне пришлось крафтить вторую такую же легу чтобы просто статы поменять, что за ///?
Вообще, я бы хотела посмотреть в глаза человеку додумавшегося делать косметику по 3.5-5к анимы, маунтов по 5к и пару трансмогов под 40к, но давать 35 анимы за локалку/сундук. Если изначально система задумывалась именно так(потому, что решение с достижениями выглядит костылём) - это фэйл покруче легендарок SL*.
Тут имеется в виду баланс легендарок. В Legion некоторые защитные легендарки были хуже. Поэтому, им переработали бонусы, а самому предмету добавили вторичек. В SL наступили на те же грабли, только теперь в некоторых легендарках еще можно буравить дырки под камни, но сила легендарок в этом деле не учитывается. Если не брать ситуацию с абсолютным капом в 225 во всех слотах, когда все более-менее самосбалансится, на условном 190ilv “правильная легендарка” в слот с чарами и с дыркой Венари даёт колоссальный бонус по сравнению с любой другой.
И да, легендарка на фантазму…зачем?
Так если улучшать скажем путь перерождения (хз как у других ковенантов), то за его прохождение тоже трансмоги, пэты, маунты даются, так что получается не бесполезные)
Тут вопрос в эффективности, скорее. Кто купил сет сразу будет собирать трансмог за сшивание поганищ дольше, чем тот, кто сразу поставил заводик. Потому, что тому, кто сразу поставил заводик дают больше анимы, значит на сбор ВСЕГО ему потребуется меньше времени.
Я готов поставить ногу на то, что в следующих патчах количество получаемой анимы будет сильно увеличено. почти всегда так делают - выходит новый патч - старый контент становится менее актуален, увеличивают количество силы артефакта/азерита/етс (подставь сюда любой основной ресурс дополнения. суть в ускорении его добычи).