ALL-IN - der etwas andere Thread

Hallo Freunde des Sparschwein-Schlachtens :pig2::hammer:!

Diablo:Immortal ist frisch raus (Beta) und löst hier und da einige Diskussionen rund um den Shop und die Mechaniken, die dort greifen, aus.

Diablo VI ist in der Mache und ich w√ľrde gerne wissen, welche Ideen ihr habt, wof√ľr man zahlen sollte.

Dieser Thread ist nicht ernst zu nehmen und sollte √ľberspitzte Vorschl√§ge enthalten.

Mein Vorschlag:

Reittiere :horse_racing: mit Taxometer :timer_clock:

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transmog-skin f√ľr goldene z√§hne: 200‚ā¨

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Ich w√ľrde mir w√ľnschen, dass mein Druide Veganer ist und ihm jemand den Fleischgeruch :cut_of_meat: in seine Veggie-Wurstpackung r√ľlpst :wind_face:.

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F√ľr Bug freie Quests und ein funktionierendes User Interface. :grin:

Beides hat Diablo Immortal in der PC Version ja nicht.

Abgerechnet wird je Quest. Je mehr Bugs man meldet (Forum, Kundendienst) desto teurer wird es f√ľr den Spieler.

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Bevor D4 veröffentlicht wird , kommt ja vermutlich ein PTR/Beta-Test… um Bugs zu suchen , Performance etc zu testen …

Um das f√ľr Blizz erledigen zu d√ľrfen , sollte man schon was springen lassen m√ľssen ‚Ķ

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DI spielen ist ein Privileg und kein Grundrecht, deshalb einmal installiert l√§sst sich DI erst deinstallieren, wenn man im Shop 10000 ‚ā¨ ausgegeben hat.

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Tägliches Einloggen und Geld im Shop ausgeben ist verpflichtend, sonst werden alle eingehenden Nachrichten gelöscht und die Anrufe an den B-Support umgeleitet, die die Sachlage erklären.
Wir wollen keine Schmarotzer in diesem f2p Spiel! (Dies ist ein Mobilefeature und Blizz arbeitet hart daran der PC-Version ein vergleichbares Feature anbieten zu können)

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Pro get√∂tetem Monster muss 1‚ā¨ Aufwandsentsch√§digung gezahlt werden, ihr habt keine Ahnung wie schwer es ist geeignete Monster zu designen.

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Der Erfahrungsgewinn ist erstmal abgeschaltet, im Shop gibt es ein Token, der dieses Feature freischaltet. F√ľr den ersten Char kostet er 20 ‚ā¨, f√ľr den Zweiten 30‚ā¨, usw.

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Ihr wollt mit euren Freunden zusammen spielen? Keine Sorge im Shop l√§sst sich das Gruppenspiel freischalten pro Gruppenmitglied m√ľsst ihr nur 40 ‚ā¨ ausgeben.

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Und immer daran denken f√ľr jedes Problem bietet der Shop eine L√∂sung schaut einfach mal rein!

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Truhenf√§cher :file_cabinet: / Goldstash :coin: mit Kontof√ľhrungsgeb√ľhren :moneybag:

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Der Char muss Essen / Schlafen / Trinken.
Kaufe ihm was zum Essen :cut_of_meat: / Trinken :beer: und zahle die Herberge :house:.

Stop.

Blizzard wird sich sonst von unseren Ideen inspirieren lassen und letzten Endes dann noch denken, sie w√ľrden Community-W√ľnsche erf√ľllen.

Und wenn hier schon kostenlos Vorschl√§ge √ľberlegt und diskutiert werden wie man am meisten Reibach machen kann, dann braucht Blizzard seine Angestellten (Analysten) nicht mehr bezahlen und entl√§sst sie. Auch wenn diese es irgendwie verdient h√§tten ‚Ķ aber ‚Ķ lieber nicht.
Oder wollt ihr das?

Wer mit dem Feuer spielt …

Aber so ein kleines Eintrittsticket, dass man Zugang zu dem Vorhof des Shops bekommt, könnte man schon verkaufen.
Dazu dann noch seperate Tickets, je nach Etage (m√∂chte man zu R√ľstungen? Oder zu Waffen oder in die Schuhabteilung?)

F√ľr die wahren Shopper ginge dann noch der Elite-Einkaufspass, bei dem man dann f√ľr eine Stunde den gesamten Shop inklusiv seiner Angebote erforschen kann.

Wer diesen Elite-Shop-Pass kauft kann als extra noch 2 Händlertickets geschenkt bekommen. Die setzt man dann ein, damit Händler erscheinen.

Um die Chancen zu erhöhen das diese einem was verkaufen, kann sich der Spieler dann noch Treuepunkte kaufen.

Aber, damit es nicht zu p2w wird, darf sich jeder Spieler pro Tag und Char, selbst bei ausreichend Treuepunkten nur max. 10Items kaufen

Und pets freundlich sollte der Shop auch sein. Vlt. könnte man ja.noch paar pet-Sitter anstellen die dann gegen ein kleines Entgeld auf sie aufpassen. Ja, das klingt tierlieb und modern.

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Dies mache ich ständig …
Aber dieser d√§mliche Butcher ist pausenlos nur am kichern, als wenn es ihn kitzeln w√ľrde -.-
Eis hat auch nicht viel gebracht v.v
Da beschwerte es sich nur √ľber den fehlenden Geschmack ‚Ķ und bei Gift nur, dass dieser einen merkw√ľrdigen Nachgeschmack h√§tte.

Selbst bei heiligem Licht war er recht erfreut … und holte erst einmal seine Sonnenliege raus :confused:

Ein integriertes Sparschwein. F√ľr jedes gefundenes Goldst√ľck muss ein Cent bezahlt werden

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  • item-tragungsgeb√ľhren das mit mindestens 24 formularen (zu je 5‚ā¨) beantragt werden muss (pro item).
  • das durchlesen vom jedem formular wird noch weitere 5‚ā¨ veranschlagt wegen formulardurchlesungsgeb√ľhren.
  • Itemaufbewahrungsgeb√ľhren (1‚ā¨ pro sek.) wenn sie im inventar liegen.
  • itemaufsammelverstoss, wenn sie nicht jedes man ein antrag (je 12‚ā¨) stellen, wenn sie ein item aufsammeln wollen (20‚ā¨ wenn man erwischt wird, wird r√ľckwirkend auf alle items die man widerrechtlicht aufgesammelt hat verrechnet (additiv und multiplativ je mehr man gesammelt hat))
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Wo macht dies ein Sparschein ?
Syphon wäre wohl die bezeichnerende Wortwahl ^^
Im Austausch f√ľr mehr Macht, verlieren sie ihre Menschlichkeit, bis sie nur noch ein Ziel vor Augen haben, aber vergessen weswegen sie ihre Reise √ľberhaupt starteten.

Sicherlich ein nicht schlechter Ansatz, werden so doch zumeist die meisten Geschichten von Antihelden aufgebaut.

Die Spieleinstellungen monetarisieren.

F√ľr alle 1xZahler (die sich den Vollpreistitel kaufen) stehen alle Aufl√∂sungen bis zu 800x600 frei zur Verf√ľgung. M√∂chte man dar√ľber hinaus das Spielerlebnis verbessern:

1024x768 - 3,99‚ā¨ / Monat.
1.280 x 720 - 6,99‚ā¨ / Monat
1.920 x 1.080 - 9,99 / Monat
usw.
*pro Charakter

Qualität hat eben ihren Preis.

,Wir wollen, dass die Tastenbelegungen bedeutungsvoll bleiben’’

M√∂chten die Spieler trotzdem ihre Skills auf andere Tasten legen, so sollte ihnen das f√ľr 0,99‚ā¨/Taste erm√∂glicht werden.

Ingame Chat: um die Qualit√§t des ingame Chats zu erh√∂hen implementieren wir eine kleine H√ľrde. Wer sich bewusst daf√ľr entscheidet sich den Zugang zum Chat zu erwerben, der wird seltener spammen. Unsere Analysten haben herausgefunden das dieser psychologische Effekt bei Preisen ab 100‚ā¨ startet, um sicher zu gehen verdoppeln wir ihn nochmal.
Qualität first.

Summa summarum:
Es kann auch niemand behaupten es wären p2w Mechaniken, da jeder das gesamte Spiel auch ohne diese Extras spielen kann.

Und uns geht es ja auch garnicht ums Geld, sondern - und wir hoffen das versteht ihr - sehen diese Mechaniken als sinnvoll an um die von uns gewohnte und stets hohe Qualität euch auch weiterhin anbieten zu können.

Um die Server zu entlasten k√∂nnten sie auch damit anfangen den Spielfortschritt auf dem Server nur dann zu speichern, wenn man bereit ist die anfallenden Serverkosten zu √ľbernehmen. Pro Speicherung 5,99‚ā¨.

Serverwarteschlangen: du willst nicht warten? Dann kauf dir jetzt ein Ticket, welches dir die Chance gewährt ein paar Plätze (random zw. einem bis zu 100 Plätze) zu skippen.

Screenshots zu machen war auch schon viel zu lange kostenlos. Da geht noch mehr.

Edit:
√úbertragungsgeb√ľhren f√ľr Streamer einf√ľhren (oder sich in anderer Form an ihren Gewinnen beteiligen). Schlie√ülich machen die Geld mit unserem Produkt. Ihr Geld k√∂nnte unser sein. Hmm ‚Ķ
Letztendlich sind wir uns, als einer der f√ľhrenden Spielehersteller, unserer Verantwortung nicht nur uns selbst und unseren Kunden Spielern, sondern der gesamten Branche gegen√ľber bewusst. So viel Profit den wir gerade liegen lassen ‚Ķ Das muss nicht sein! Deswegen gehen wir mit gutem Beispiel voran. Denn wir lieben euch Kunden Spieler. Auch wenn ihr es nicht versteht, es ist nur zu eurem besten. Vertrauen wird bei uns gro√ü geschrieben! :joy:

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Sowas wie ein ‚ÄěQuick-Pass‚Äú wie in Freizeitparks :joy:

:joy:

Man levelt nicht mehr den Char, sondern den Shop :joy:

Bei Diablo IV wird lediglich f√ľr das Identifizieren von Gegenst√§nden l√§ppische 0,99 ‚ā¨ pro St√ľck verrechnet.

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Oder man muss sich beim Händler erst mal Trust-Level 3 erarbeiten.

Trust-Level 0 = H√§ndler haben eine Chance von 0,004%, dass sie an ihren Spawnpunkt erscheinen. Und eine 4,5% Chance dass beim Erscheinen dieser f√ľr ein Gespra√§ch bereit ist.

Truat Level 1 = Spwanchance 4,4% / Gespr√§chschance 16,5% - H√§ndler zahlt nur 11% was Trash wert ist und verlangt f√ľr Waren einen Aufschlag von 2200%

Trust Level 2 = Spwanchance 48,6% / Bereitschaft zu Handeln 54,6% - H√§ndler zahlt zwischen 23,4 - 44,8% des angegebenen Werts / Bereitschaft zu Handeln kann durch Geschenke gesteigert werden - liegt ansonsten zwischen 48,4 - 77,3% (Geschenke die hin und wieder von Monstern fallen gelasen werden) - Verlangt einen Aufschlag von 840% f√ľr lagernde Waren

Trust Level 3 = NPC H√§ndler sind wie √ľblich immer Vorhanden, Kaufen und Verkaufen ohne Einschr√§nkung - Trust Level 3 kann man erreichen und halten, wenn man aus dem Shop ein Legend√§res H√§ndlergeschenk kauft. Nach 48h f√§llt der Taustlevel wieder Stufe 2 zur√ľck. - T√§tigt man zwischenzeitlich beliebige andere Ingameshop-K√§ufe wird die Verfallszeit des Trauslevels zur√ľckgesetzt.

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Schwer zu t√∂tende sogenannte ‚ÄěThief-Goblins‚Äú, die Dich attackieren und Dich pro Hit 0,50 EU bei Blizzard schwach machen. (Vorsicht bitte bei Packs!!)
Wenn Du es iwie doch geschafft hast, einen Goblin zu killen, explodiert dieser, killt Dich instant und Du wirst automatisch ausgelogged.
LogIn ist erst wieder nach Überweisung der entstandenen Summe möglich.
Als Trost gibt¬īs aber jedesmal ein random rare-Item und ein bisschen Gold.
Und mal nebenbei: ‚ÄěBe careful what you wish for‚Ķ‚Äú :wink:

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